明日方舟×騎砍2模組《方舟的騎士 ~ Knights of the Ark》開始制作

前言
????大家好,我是《騎馬與砍殺2:霸主》(下稱“騎砍2”)模組《方舟的騎士》 制作組的組長皮蛋。
????在騎砍2單機(jī)發(fā)售3周年之際,很興奮地帶給大家《方舟的騎士》模組開工啟程的消息,后續(xù)的開發(fā)的視頻或文章也會在這個賬號上發(fā)布。您也可以加入QQ群746661246來獲取信息或進(jìn)行討論。(若該群滿,請在該群的群介紹或加群問題中獲取新群群號。)
????如果您想一同參與到開發(fā)中,請閱讀制作組的公開招募:https://www.bilibili.com/read/cv22748014
模組簡介
????《方舟的騎士》(Knights of the Ark)是一款基于游戲《騎馬與砍殺2:霸主》(下稱騎砍2)制作的大型綜合向模組,在騎砍2本身的游戲內(nèi)容基礎(chǔ)之上逐步制作明日方舟世界觀中的國家與角色,在完成全面替換的同時,新加入全新的游戲機(jī)制,提供更多符合騎砍體系的玩法,讓玩家從另一個視角游歷泰拉大地,書寫屬于自己的泰拉旅程。
????在《騎砍2》中制作模組,早期聚焦的仍然是《騎砍2》的核心玩法:
玩家控制的角色,在游戲旅途中的培養(yǎng)與成長。角色參與到游戲中的世界中去,通過新老玩法與各個角色、家族、地點(diǎn)、派系、文化互動,創(chuàng)造每個玩家屬于自己的故事。
參與派系之間的交戰(zhàn)與攻伐和派系內(nèi)部的政治統(tǒng)治,通過主角的行動施加影響。
建立部隊在世界地圖上行動,與敵對部隊發(fā)生戰(zhàn)斗,擊敗敵人。
在戰(zhàn)場上指揮士兵與敵人作戰(zhàn)。
發(fā)揮自己的操作技巧,在戰(zhàn)場上親自擊殺敵人。
等
????在早期部分完成的同時,由程序組和策劃組共同研究在騎砍2游戲中實現(xiàn)具備明日方舟風(fēng)格,匹配其世界觀的新玩法功能,嘗試改造騎砍2的游玩體驗。


????(面向不了解騎砍2的明日方舟玩家或路人。)
????《騎馬與砍殺2:霸主》是一款由Taleworlds公司制作的,綜合了戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、動作、角色扮演等多種要素的戰(zhàn)爭游戲。
????《騎馬與砍殺2:霸主》官網(wǎng):https://www.taleworlds.com/
????《騎馬與砍殺2:霸主》Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
????你可以在游戲中選擇自己的文化出身,以一支隊伍的形態(tài)在大地地圖上自由地行動,前往村莊或城市,招兵買馬擴(kuò)充的隊伍,與各種角色互動,完成他們提供的任務(wù),或者是剿滅不法之徒伸張正義。同時,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,你可以在戰(zhàn)場上操作自己的角色親自上陣與敵人作戰(zhàn),使用遠(yuǎn)程或各色近戰(zhàn)武器擊倒每一個你遇到的敵人。在這個過程中,你還需要同時運(yùn)用自己的指揮才能給自己的手下下達(dá)命令,指揮他們一同作戰(zhàn)。隨著你的成長,你的身份地位會提升,或許是成為一個派系國家的雇傭兵,從戰(zhàn)爭中攝取利益,甚至進(jìn)一步受封成為某個國家的貴族領(lǐng)主,獲得一座城市作為封賞。你能統(tǒng)領(lǐng)的部隊人數(shù)越來越多,號召力的增強(qiáng)讓你可以集合一支上萬人的軍團(tuán),這使得你會在可以同時容納一千人的戰(zhàn)場上成為元帥,改變戰(zhàn)局的走向。每一個士兵在戰(zhàn)場上都擁有獨(dú)立的AI行為,是一個獨(dú)立的個體作戰(zhàn),同時又能排兵布陣,合理利用兵種的特性制造優(yōu)勢。最終,有野心的玩家可以建立自己的帝國?;蛟S在走過難行長路之后,你會一統(tǒng)這片大地,終結(jié)這場亂世。
????這與明日方舟的世界觀有諸多匹配之處,也是我選擇明日方舟作為世界觀題材的重要因素。文化、國家派系、家族、貴族、士兵、戰(zhàn)爭、城市、村莊、角色。一片能親身進(jìn)入,通過自己的努力,實現(xiàn)自我抱負(fù)的泰拉大陸。加入你向往的派系,和你喜歡的角色結(jié)交,以第一人稱視角見證泰拉大陸上發(fā)生的種種事件。操作你喜歡的角色使用經(jīng)典的武器上場作戰(zhàn):斯卡蒂的雙手劍、黑的重弩、泥巖的雙手錘……又或者成為審判庭的一員抗擊海嗣,作為高盧遺民游說各方團(tuán)結(jié)力量復(fù)國,幫助玻利瓦爾反抗軍逆轉(zhuǎn)局勢,還是加入銹錘組織在荒野上活下來……這些都有可能在騎砍2中實現(xiàn),這是騎砍這款游戲模組令玩家神往的理由。
明日方舟游戲介紹
????(面向不了解明日方舟的騎砍玩家或路人。)
????《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)的Montagne Studio制作的一款二次元塔防手機(jī)游戲。
????明日方舟官網(wǎng):https://ak.hypergryph.com/
《明日方舟》的故事發(fā)生在一個架空世界“泰拉”中。這里有著與地球相似而又截然不同的環(huán)境,歷史和文明。
摘自萌娘百科,原作者未知。
泰拉中已知的文明,
在演變中或保持原生,
或碰撞后聚合,
最終也誠實地保留著山川江河留給他們的影子。
——凱爾希,《初探泰拉》
天災(zāi)——表現(xiàn)為各種自然災(zāi)害的巨大災(zāi)難(如風(fēng)暴、地震、隕石墜落等),是文明的大敵。在它面前,所有的事物都不堪一擊。但在帶來毀滅的同時,天災(zāi)也帶來了源石——一種自然界能量結(jié)晶形成的神秘礦石。源石的開發(fā)讓文明進(jìn)入了現(xiàn)代,建立起了以源石為基礎(chǔ)的科技體系。 然而,源石開發(fā)中泄露的物質(zhì)也催生了不祥的礦石病患者,也就是“感染者”。他們無法被治愈,礦石會在他們身上逐漸擴(kuò)散結(jié)晶,在殺死患者后進(jìn)行二次擴(kuò)散。為此,感染者成為了被社會排斥的對象。沒有人能告訴礦石病患者要如何生存下去,于是其中具有天賦的他們,賭上各自的未來,誓要為世界帶來震顫。
????明日方舟的世界觀與劇情具備嚴(yán)肅的矛盾沖突,涉及到國家級的戰(zhàn)爭。但在以個體角色為單位的塔防手游視角下,以及綜合游戲當(dāng)前劇情推進(jìn)的需求現(xiàn)狀,并沒有直觀展現(xiàn)國家級戰(zhàn)爭的場面。這些小遺憾恰恰與騎砍2的玩法互補(bǔ)。
????同時,明日方舟中的科技水平也契合騎砍2的動作模式,擁有大量使用近戰(zhàn)遠(yuǎn)程冷兵器的兵種與角色。刀、劍、槍,弓、弩、標(biāo),一應(yīng)俱全。唯一遺憾的是,明日方舟原作回避了騎乘作戰(zhàn)的戰(zhàn)士的存在,騎士沖鋒大多是由庫蘭塔種族(以馬為原型)通過自己人形的高速奔跑實現(xiàn)的(如角色野鬃)。
????明日方舟的同人創(chuàng)作氛圍極佳。模型或MMD創(chuàng)作者制作了角色和武器的模型,音樂人改編或Remix原作曲目,畫師繪制2D的角色或氛圍作品,愛好考究者透過明日方舟的設(shè)定找出現(xiàn)實原型并對其分析。如果有幸能獲得這些素材的授權(quán),能極大地幫助模組推進(jìn)內(nèi)容。
????騎砍的玩家朋友可能并不了解模組的制作:像是衣谷三國模組中制作一個呂布。從原畫師設(shè)計出呂布的原畫,到建模師根據(jù)原畫制作3D模型,再到導(dǎo)入者對模型進(jìn)行拆分和處理,刷權(quán)重、綁骨、導(dǎo)入至騎砍2編輯器里,到寫數(shù)值的人在xml文件中寫出呂布角色的數(shù)據(jù)、呂布的每個部位的裝備數(shù)據(jù)、呂布的武器數(shù)據(jù)。每個步驟缺一不可;每個成員都需要付出幾個小時乃至幾十個小時的業(yè)余時間。
????所以,這是我選擇明日方舟題材的重要因素。有明日方舟創(chuàng)作者們的幫助,模組能完成的效率大大提高。騎砍玩家知道,騎砍2的大型模組在這三年來進(jìn)展緩慢。缺少各種素材資源和制作者是一個很重要的原因。這不是幾天或幾年能在騎砍內(nèi)部圈子改進(jìn)的事情?!斗街鄣尿T士》模組能面向兩個圈子,吸引更多同志,爭取利用可用的素材,一起努力完成這個模組。

Q:什么時候能玩到?
A:無法預(yù)測。請關(guān)注皮w蛋,這個賬號會發(fā)布開發(fā)日志,從中能一窺進(jìn)度。
Q:我能贊助嗎?
A:感謝您的支持,由于參與開發(fā)的成員多,向他人申請得到授權(quán)的素材繁雜,贊助資金的使用和分配是一個無解的難題。故而不接受贊助。嗶哩嗶哩平臺內(nèi)該賬號的間接收入會用于投入至開發(fā)費(fèi)用中,不足的部分由我自掏腰包。
Q:模組使用什么時間線?
A:混沌的時間線。如果可能,會讓盡可能多的角色或派系登場(也就是不考慮生死狀態(tài)和年齡),這樣會舍棄劇情的合理性,但是是可行性較高的方法。如果你有夢想有理想也有一顆肯學(xué)肯做的心,歡迎你的加入——我個人非常期望在模組成形后能與制作者們一同創(chuàng)作出帶有明確時間線和沉浸式劇情的特殊劇本。
Q:我在模組里扮演博士嗎?
A:不能。同上一個問題一樣,我們制作組在2023年的能力不足以完成這項玩法上的壯舉。但如果有更多制作者的加入,有更專業(yè)的能力和產(chǎn)出能力,這是有可能實現(xiàn)的。
Q:會還原塔防玩法嗎?
A:不會。同前兩個問題一樣,我們制作組在2023年的能力不足以完成這項玩法上的壯舉。對于了解騎砍2大型模組現(xiàn)狀的玩家們可能會清楚我將要說的一個客觀事實:能把騎砍2原來的內(nèi)容換皮后發(fā)布成模組,讓玩家可以下載進(jìn)入游戲玩到就已經(jīng)是大成功。
Q:現(xiàn)在已經(jīng)做了哪些,做到什么程度了?
A:這是一個時效性強(qiáng)的問題,需要閱讀者注意這篇文章發(fā)布于2023年03月30日。后來的時間完成的內(nèi)容和進(jìn)度請瀏覽皮w蛋在嗶哩嗶哩發(fā)布的《方舟的騎士》相關(guān)文章與視頻了解。在2023年3月,模組的開發(fā)仍在籌備中,沒有進(jìn)入全力制作的狀態(tài)。如果您想加入,為模組出一份力,請閱讀制作組的公開招募:https://www.bilibili.com/read/cv22748014
Q:會不會做很多年也玩不到?
A:不會。制作組的成員全部是通過個人的熱愛驅(qū)動,利用自己的業(yè)余空閑時間制作,這大大降低了完成所有玩家理想中的完美模組的概率。但是哪個部分做完了就發(fā)布哪個部分也是可選擇的一種可能,雖然這樣做距離玩家們想象中的那個高質(zhì)量模組差得非常遠(yuǎn)。例如,美術(shù)組做了新的角色模型,我們做了發(fā)布,那只是單純游戲里你能看到一個領(lǐng)主長成那個角色的樣子而已,Ta說的話完全就是騎砍2原版里的角色會說的話——這部分需要文案組和程序組去花費(fèi)時間研究制作。再例如,我做了新的角色數(shù)據(jù),但是卻沒有美術(shù)組制作這位角色的模型,那么這時候發(fā)布,玩家就只能看見頂了一個特定角色的名字,外觀卻長得跟騎砍2里的拉蓋婭差不多的一個人物登場在畫面中——這很難說得上是一個完整的模組。但是這確實是可以發(fā)布出來的。我希望玩家們能正視并理解模組制作的情況,我們需要更多的人參與進(jìn)來,越多的人制作,模組完成得越快……請閱讀制作組的公開招募:https://www.bilibili.com/read/cv22748014。

展望
????如果您對《方舟的騎士》模組感興趣,可以關(guān)注我,在這個嗶哩嗶哩賬號下會發(fā)布開發(fā)信息的文章或視頻。您也可以加入QQ群746661246來獲取信息或進(jìn)行討論。(若該群滿,請在該群的群介紹或加群問題中獲取新群群號。)