王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源大樹和熊德的裸塔輸出數(shù)據(jù)分析

雖說咱是實(shí)戰(zhàn)至上派的玩家,但是最近對數(shù)據(jù)也有了一些興趣,所以去查了大樹和熊德的數(shù)據(jù),希望能和大家一起探討一下。
樹 最高\(yùn)平均\最低傷害:117\93\69? ? ? 攻速:3.5
熊 最高\(yùn)平均\最低傷害:56\44.5\33? ? ?攻速:1.7
以平均傷害來求dps差=0.395,取0.4。也就是樹面板dps比熊高0.4
但是我們還要加上兩個條件:樹的攻擊范圍比熊大44,熊一開始可以積攢3個炮彈。
敵人移速取標(biāo)準(zhǔn)的1.5(45),不可能難度下為1.65(49.5)
此時樹的額外攻擊范圍帶來的傷害為:(44/49.5*3.5)*117 【+(44/49.5*3.5)*93】≈ 30【+23】
(對單個敵人時取最高值,中括號內(nèi)為命中第二個敵人時增加的輸出,取平均值)
熊的三連擊對單時每發(fā)取56\56\44.5,對雙時每發(fā)取56+33\56+44.5\56+33

上面這些就是全部的數(shù)據(jù)了,下面就分4種情況討論樹連續(xù)攻擊需要多久才能超過熊:
①每次命中1個敵人:(56+56+44.5)-(117+30)/0.4= 23.75秒。
②熊德三連擊和大樹首次普攻+額外范圍輸出命中1個敵人,之后每次命中2個敵人:
23.75/2= 11.875秒。
③熊德三連擊和大樹首次普攻+額外范圍輸出命中2個敵人,之后每次命中1個敵人:
(56*3+44.5+33*2)-(117+93+30+23)/0.4= 38.75秒。
④每次命中2個敵人:38.75/2= 19.375秒
當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中情況比較復(fù)雜所以這些數(shù)據(jù)僅供參考

其他事項(xiàng):
傷害高低的取值:接近中心取最高,接近邊緣取最低,半環(huán)左右取平均。
大樹爆炸范圍優(yōu)勢和熊德減速優(yōu)勢不參考,因?yàn)?span style="text-decoration: line-through;">抵消了作用和收益差不多,都是為了額外攻擊到其他目標(biāo)增傷而且概率太小。
切記以實(shí)戰(zhàn)為主所以此文可以當(dāng)作娛樂,僅供討論。