中國玩家的奇跡,游戲發(fā)售四年后,這位UP完成了只狼不可能的挑戰(zhàn)
你所知道的《只狼》最高難度是什么樣的?
2019年,宮崎英高推出了動作游戲《只狼》,伴隨著玩家的叮叮當(dāng)當(dāng)與死去活來,這款游戲成功拿到了當(dāng)年的TGA年度游戲大獎,即使大部分游戲玩家連一周目都沒有打通關(guān),在蝴蝶夫人或者赤鬼階段就被勸退了。
那么,如果云游姬告訴你,有這么一位玩家,以初始血量和攻擊,一命打通了八周目雙難《只狼》,你怎么想?

“超忍”只狼??
在《只狼》推出后的這幾年,除了各種速通,單手通關(guān)、跳舞毯通關(guān)、用腳通關(guān)、甚至蒙眼通關(guān)都出現(xiàn)了,似乎游戲本體難度已經(jīng)不夠滿足玩家的受虐欲望,游戲發(fā)售將近4年,高玩對游戲的難度探索已經(jīng)窮盡了。
但,真的是這樣嗎?
首先要明白,《只狼》本身并沒有難度選項(xiàng),如果非要說有的話,那么一周目可以勉強(qiáng)算是 “簡單模式”。
隨著周目的提高,敵人的血量、軀干值、攻擊力也會有所增幅,玩家的削弱還會遭到削弱。當(dāng)打到8周目封頂?shù)臅r候,敵人血量與軀干值能提高到1.5倍,攻擊力提高1.1倍,而玩家的削韌會被降低至0.6。

這還沒完,游戲還有交符與敲鐘兩種增加難度的方式。
玩家新周目開場將護(hù)身符交給九郎,那么此后格擋敵人攻擊時就必須完美彈反,否則就算擋住攻擊也會受傷。并且敵人傷害與血量軀干值會進(jìn)一步提高,8周目最高能達(dá)到1.9倍。在仙峰寺敲鐘,也會進(jìn)一步提高敵人的數(shù)值,讓游戲難度提前進(jìn)入下一階段。

雙難八周目,對于大部分玩家來說,是從來沒有到達(dá)過的世界。
不僅如此,游戲里玩家可以通過消耗佛珠與戰(zhàn)斗記憶來提升角色血量和攻擊,初始血量10點(diǎn),最多可以升到20,初始攻擊力1點(diǎn),最高可升到99。
血量與軀干值掛鉤,如果玩家以初始狀態(tài)10血量+1攻擊去面對8周目的boss,不完美彈反的情況下,打boss一刀滿軀干,二刀破防,第三刀就被送走,而玩家即使面對首位精英怪武士大將河原田直盛,在全程攻擊不停且完美格擋的情況下,也要花一分多鐘、將近100刀才能打掉一管血。

雙難8周目加10+1復(fù)歸常人全boss通關(guān)(復(fù)歸常人boss數(shù)量最多),這算是大部分游戲玩家能想到的不打mod情況下《只狼》的最高難度了。
然而因?yàn)檫@個挑戰(zhàn)的難度實(shí)在太高,玩家需要保證游戲過程中接近100%的彈反、看破、閃避成功率,幾乎不存在容錯。因此,雖然游戲發(fā)售多年,也有高玩上傳八周目雙難10+1的boss無傷視頻,但是從來沒有人能做到一條命通關(guān)。
直到2月12號,也就是2023年情人節(jié)的前兩天,睿站UP“小甜甜橙汁”上傳了《前無古人,盼后有來者??!只狼最高難度,160周目10+1復(fù)歸常人全BOSS一命全球首殺!》視頻。

前無古人,后未必有來者??
雖然視頻標(biāo)題標(biāo)注了160周目,但是游戲八周目數(shù)值封頂,之所以寫160周目,根據(jù)簡介,是因?yàn)閁P真的通關(guān)了160次。
這個視頻長達(dá)3小時39分鐘04秒,對于看慣了幾十分鐘速通的“老狼”們來說,這個時長似乎有些長了。
然而,從云游姬的觀看體驗(yàn)來說,雖然每個boss戰(zhàn)都可以用刮痧來形容,但三個小時過程并不乏味。

以狼的初始面板去挑戰(zhàn)八周目的敵人,攻擊基本可以看成是刮痧,為了提高傷害,UP必須活用吹火筒、銹丸等可以給敵人上buff的道具,尤其是銹丸,能夠在攻擊的同時進(jìn)行閃避動作,招式動作非常華麗。

并且因?yàn)閁P對boss的招式動作早已爛熟于心,為了減少通關(guān)時長,提高挑戰(zhàn)成功率,UP的打法已優(yōu)化到極致,因此戰(zhàn)斗過程非常緊湊,毫無拖沓之感。
加上沒有戰(zhàn)斗記憶的精英怪在內(nèi),視頻中的boss戰(zhàn)多達(dá)29個,在八周目雙難10+1的限制下,每場戰(zhàn)斗都是對操作與心理素質(zhì)的極限挑戰(zhàn)。
一周目只需要無腦彈反的蜈蚣長老,此時只需要一招就能打滿玩家架勢槽,而UP在嗑糖半血、一個失誤就要從頭來過的情況下,以滿軀干的狀態(tài)連續(xù)完美彈反了接近兩百次攻擊。

曾經(jīng)將云游姬按在地上摩擦了五個多小時的雙難老逼登義父,其陰險的招式都被UP一一正面化解,過程中所展現(xiàn)出來的手法之嫻熟令人驚嘆,包括使用側(cè)砍、而非格擋或者閃避來處理義父兩鏢之后的跳斬,更是云游姬此前從未設(shè)想過的操作。

最夸張的是,在打倒數(shù)第二個boss葦名弦一郎時,UP還能靜下心來完美彈反一個完整的飛渡浮舟!

這個招式的倒數(shù)第二刀只有3幀的容錯率,難度非常高,一旦失誤前面三個小時就將前功盡棄,敢于在即將挑戰(zhàn)成功之際,展示如此危險的操作,這本身就需要非凡的勇氣。
事實(shí)上,這個視頻中幾乎任何一場boss戰(zhàn),都精彩到足以單獨(dú)剪出來上傳視頻網(wǎng)站,因?yàn)閹缀趺繄鰬?zhàn)斗的難度,都是云游姬這樣已經(jīng)通關(guān)的普通玩家,花費(fèi)數(shù)十個小時也不一定能打出來的。

雖然這個視頻并非完美,比如在面對七本槍的時候,因?yàn)橐徽型茮]有完美彈反,UP瞬間被打滿軀干值并掉了6成的血量,為了壓制蝴蝶夫人,也中了幾次飛蝶。
但是人畢竟不是機(jī)器,長達(dá)三個小時的戰(zhàn)斗,這個視頻中的操作,放眼《只狼》社群,已經(jīng)是最頂尖的存在,全網(wǎng)已知的《只狼》原版視頻中,該視頻毫無疑問是最有含金量的一個。
結(jié)尾??
在見到這個視頻之前,云游姬沒想到,已經(jīng)2023年,《艾爾登法環(huán)》都出來了,還會有人專研《只狼》,并且還是這種在無數(shù)玩家概念中幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn)。
事實(shí)上,包括UP本人在內(nèi),也曾以為用最低人物屬性一命通關(guān)最高難度《只狼》是不可能的事情,這個想法真正開始出現(xiàn),還是在他50周目打出一命修羅的時候。

從一命修羅到雙難10+1一命全boss是完全不同的概念,因?yàn)檫@個挑戰(zhàn)過于艱難,UP并沒有立刻著手這項(xiàng)挑戰(zhàn),直到他又通關(guān)了50次八周目難度,才開始真正奔著這個目標(biāo)努力。
然而,即使是UP這樣通關(guān)了上百次的高手,在練習(xí)過程中依然充滿坎坷。狀態(tài)、手感、運(yùn)氣都是挑戰(zhàn)成功的決定性因素,特別是完美彈反飛渡浮舟,更是讓這項(xiàng)挑戰(zhàn)難度倍增。
但是UP做到了,從100周目到160周目,從不可能到可能,難以想象,一個玩家究竟要秉持多大的熱愛與堅持,才能在如此多次的失敗后,在《只狼》這個游戲本身已經(jīng)沒什么熱度的情況下,實(shí)現(xiàn)這個此前從未有人達(dá)到過的成就。

說來慚愧,作為魂游戲的忠實(shí)擁躉,能夠花費(fèi)幾個小時去練習(xí)和挑戰(zhàn)一個boss,云游姬本以為自己已經(jīng)是比較有耐心、偏硬核的那類玩家了,然而與這位UP相比,那點(diǎn)堅持實(shí)在是相形見絀,不值一提。

“如果這件事情一定要有人去完成,那就讓我來吧!”這句出自視頻簡介的話,讀起來實(shí)在是讓人激動不已。或許UP本人只是不想給自己的只狼游戲生涯留下遺憾,但是能有幸見到如此精彩的操作,對于無數(shù)只狼玩家來說,又何嘗不是如此呢!