從初中開始制作的戰(zhàn)役作者-對魔獸戰(zhàn)役作者花仙的訪談

本期訪談作者-我是花仙魔法使,擁有10年魔獸戰(zhàn)役制作經(jīng)驗,國內(nèi)著名戰(zhàn)役作者,代表作《花季的陰影》《血色征程》《筑夢之歌》等
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大樹:您好,花仙,請問您一開始是怎么接觸到魔獸的?又是怎么接觸到戰(zhàn)役編輯器的?
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花仙:絕大部分像我這樣的00后玩家都是在家里長輩的帶動下才接觸到魔獸爭霸3這款游戲的的。我是2009年的二年級暑假時候在我姑父的帶動下玩上了魔獸,在當時,這款游戲給二年級的我留下了相當大的震撼,而在2012年的五年級暑假打完了所有官方戰(zhàn)役后,我也一直渴望能接觸到更多的魔獸戰(zhàn)役。機緣巧合之下,我在2013年通過百度了解到了自定義戰(zhàn)役與地圖編輯器,我大概在2013年的六年級暑假里第一次打開了地圖編輯器和戰(zhàn)役編輯器,并開始了1年多的戰(zhàn)役自學歷程。
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大樹:冒昧的問下,您從事戰(zhàn)役制作多久了?
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花仙:2013年六年級暑假時候第一次打開地圖編輯器,2014年一整年都是我的戰(zhàn)役自學階段,也正是在這一年里我注意到了uuu9網(wǎng)的存在并得以接觸到了自定義戰(zhàn)役。2014年時期也制作過相當簡陋的花季的陰影、血色征程、邪惡重現(xiàn)第一二章以及一個關(guān)于烏瑟爾兒子的2張地圖,但后來2015年換電腦后才正式開啟了戰(zhàn)役的創(chuàng)作之路。
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大樹:您的第一部戰(zhàn)役是什么?您還記得您做過多少部戰(zhàn)役么?
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花仙:
花季的陰影?2015-2016 初二到初三時期
血色征程 2016-2017 ?初三到高一時期
邪惡重現(xiàn) 2017-2018 ?高一到高二時期
逐夢之歌 2018-2019 ?高二到高三時期
光影相隨 2019-2021 ?高三到大二時期
除了魔獸戰(zhàn)役外,我還做過以及正在制作一些地圖,而在英雄無敵3這款游戲上我也做過一些地圖和戰(zhàn)役,具體的可以看下面這張圖。

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大樹:在這些戰(zhàn)役之中,您最滿意的戰(zhàn)役是哪部?為什么?
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花仙:如果不算還未制作完畢的《埃拉夏西:起源》的話,那應(yīng)該是《光影相隨》。作為系列戰(zhàn)役的第五作,《光影相隨》不僅是一部內(nèi)容相當大的戰(zhàn)役,也是一部具有紀念性質(zhì)的作品。該作中不僅出現(xiàn)了前四作的絕大部分角色,也同樣在一些章節(jié)里對前四作的某些情節(jié)進行了致敬,而玩家也能有機會控制到相當多的英雄與兵種。
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大樹:您在玩過的戰(zhàn)役中,哪部戰(zhàn)役您的印象最深刻?
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花仙:2014年一整年里我玩了很多的自定義戰(zhàn)役。
我玩過的第一部戰(zhàn)役是《阿爾塞斯的末路》人族篇,這也是系列戰(zhàn)役的第一部,作者曾打算制作七部戰(zhàn)役,但遺憾的是,他只完成了兩部。我當時玩完這部戰(zhàn)役后就也做了上述提到的烏瑟爾之子的故事的2章地圖,大致情節(jié)就是烏瑟爾的兒子跟隨吉安娜遠航至卡利姆多后,又重返東部王國并解放了洛丹倫。
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Tomoraider的《血精靈的崛起》和《被遺忘者的詛咒》也在2014年給我留下了最為深刻的印象。從某種程度上說,在戰(zhàn)役的游戲性設(shè)計方面,Tomoraider也算是我半個引路人,從花季的陰影開始就有的高級科技研究建筑就是受到了他戰(zhàn)役的影響。
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我當時也很喜歡Turnro的系列戰(zhàn)役,也就是《羅文的征戰(zhàn)》、《部落的危機》、《天災(zāi)的逆襲》、《瑪法里奧的使命》這四部,不過令人哭笑不得的是,在我2013年還未成為一個作者時候,Turnro就在制作《瑪法里奧的使命》,現(xiàn)在我正在制作第六部戰(zhàn)役了,他仍然在制作《瑪法里奧的使命》。
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大樹:那制作戰(zhàn)役對您現(xiàn)實生活的環(huán)境,生活的壓力等方面有沒有造成什么壓力?
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花仙:很少,也就光影相隨中期因為一些bug讓我短暫進入了郁悶狀態(tài)。
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大樹:您對戰(zhàn)役付費和部分玩家抵制戰(zhàn)役付費有什么看法?
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花仙:社會存在決定了社會意識,在當下社會將自己的勞動成果商業(yè)化是再正常不過的行為。而在玩家抵制方面,我記得最早的收費戰(zhàn)役是鬼畫桃符的《瑪克戈拉》,在當時就有很多玩家非常抵制戰(zhàn)役的收費行為,不過最早的收費行為是大步推出的《暮色曙光》,他當時通過預售收割了一大批玩家的贊助。
玩家的抵制是可以理解的,對于他們而言,如果有一個作者開創(chuàng)了收費戰(zhàn)役的先河,那許多作者就會像多米諾骨牌一樣,一個接一個的放棄免費創(chuàng)作并轉(zhuǎn)而選擇推出付費作品與氪金系統(tǒng),而不愿付費的玩家能玩到的戰(zhàn)役數(shù)量也就會越來越少。
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大樹:您對獅王神和宰殺哥是怎么看的?
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花仙:在商品的創(chuàng)作過程中,或許有的創(chuàng)作者會壓縮自己的時間成本和精力成本來盡可能地推出更多的產(chǎn)品,但也總有像這兩位一樣將自己的時間成本和精力成本無限壓縮至0,甚至走上投機倒把,竊取他人成果的邪路。
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大樹:獅王神曾經(jīng)說過,你授權(quán)過他可以您戰(zhàn)役地形的版權(quán),從而獅王神的諸多所謂原創(chuàng)戰(zhàn)役地形都是從您的戰(zhàn)役里粘貼復制甚至是單張地圖直接修改數(shù)據(jù)拿來使用的,您對此有沒有什么想說的?
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花仙:一戰(zhàn)時期,有一個英國士兵在戰(zhàn)場上放過了一個德國傷兵,而令他想不到的是,這個名為希特勒的傷兵會在后來成為德國的統(tǒng)治者并發(fā)動二戰(zhàn)。
獅王神早期就像許多支持我的玩家一樣看起來并不是什么危害他人的惡徒,在當時或許也不會有人想到這個家伙會在日后走上如今的道路。
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大樹:您最近有計劃制作新的戰(zhàn)役么,可以稍微透漏一下大概的種族和故事么?
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花仙:《埃拉夏西:起源》

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故事方面,起源注定是一部充斥著斗爭的戰(zhàn)役。從劇情最終走向來看,如果我只有起源這部戰(zhàn)役,那起源注定是部bad ending的作品,但在大勢所趨的背景下,希望也依然在生根發(fā)芽。
通常國內(nèi)外大部分戰(zhàn)役的劇情模式都是,一些性格不同的人物,在機緣巧合之下相遇并成立了主角團,他們克服了前進道路上的困難,并在故事的結(jié)局擊敗了反派或者滅亡。值得注意的是,起源并不是這種劇情模式,起源的主角劇情、她的壯舉與人物歷程在國內(nèi)外戰(zhàn)役里也是相當稀少的。從某種角度上說,起源的主角不僅永久地改變了他們一族的歷史進程,也同樣深遠地影響了整個世界。
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大樹:好的,謝謝您在百忙之中接受訪談,在結(jié)尾,您可以送給在觀看的玩家們一句話,您有什么想對玩家們說的么?
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花仙:感謝支持我的玩家,希望魔獸戰(zhàn)役圈能有更多的新玩家,如果有條件的話,我希望玩家們也可以像我的姑父一樣帶動更多的新人來到這個圈子。
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