1000天的小小紀(jì)念與回望(大概)

文章長(zhǎng)度取決于我碼字上頭的程度(
? ? ? ? 不知不覺(jué),某款Mihoyo于兩年半前的發(fā)布公測(cè)的“3A大作”——原神(Genshin Impact)已經(jīng)玩了1000天了,在此隨便吐個(gè)槽,回首一下。

(首先疊個(gè)甲


? ? ? ?以下內(nèi)容不論你是什么成分,權(quán)當(dāng)看個(gè)樂(lè)子,就當(dāng)我這開(kāi)服玩家的胡言亂語(yǔ)吧,如果有認(rèn)同的地方,那到也算是我的榮幸了~,有錯(cuò)別字的話自己腦補(bǔ)一下吧~

大概想到什么寫(xiě)什么,可能主要講講三個(gè)部分吧,劇情、大地圖探索、角色養(yǎng)成。
一、劇情(估計(jì)要揉在一起講了

? ? ? ? 說(shuō)實(shí)話,截止至3.2還是3.3之前(反正就是須彌主線結(jié)束),我還是對(duì)原神的劇情保持著一定的熱情的,尤其是須彌主線里面,剛開(kāi)始一眼“漫無(wú)止境的八月”(@涼宮春日),和后面“世界遺忘我”的部分,至少就我看來(lái),還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
回看之前三個(gè)國(guó)家,蒙德、璃月、稻妻:
? ? ? ? 蒙德說(shuō)實(shí)話只要不亂寫(xiě),沒(méi)什么好批評(píng)的,畢竟是新手村,而且其中溫迪的傳說(shuō)任務(wù)確實(shí)也相當(dāng)不錯(cuò),主線的演出倒也很不錯(cuò),剛開(kāi)始什么都是新鮮的。璃月的主線也沒(méi)怎么留下不好的映像,稻妻也沒(méi)有。
? ? ? ? 說(shuō)實(shí)話,原的劇情在我玩的時(shí)候很難保持高集中度的一字一句聽(tīng)他們講完,有的時(shí)候真的覺(jué)得很多文字內(nèi)容真的很瑣碎與拖沓,而且閱讀文本的速度總是比聲優(yōu)讀的快,沒(méi)辦法的事,當(dāng)然這點(diǎn)我到也不是很在意,我看劇情的很大一部分在看米家特有的動(dòng)畫(huà)上以及大致的劇情主線的故事,事后有興趣的細(xì)節(jié)在看些考據(jù)補(bǔ)充。
? ? ? ? 真正有點(diǎn)反感的是什么,首先是重復(fù)感,為了將一個(gè)又一個(gè)母題相同的故事,米家總是換湯不換藥的反復(fù)包裝,而且這個(gè)流程為了營(yíng)造所謂的氛圍感又十分的長(zhǎng),從森林書(shū)到花神書(shū),基本就是,
幾百年前blablablabla,幾百年后blablablabla,而你要作為blablabla,拯救blablablabla,再來(lái)個(gè)轉(zhuǎn)折,blablablabla背叛,blablabla犧牲,最后直呼太刀了,
誒,好像鶴觀的故事也是這樣?哦,沒(méi)拯救成,那沒(méi)事了

? ? ? ? 然后這也不得不提到大地圖探索了,最近說(shuō)實(shí)話米家發(fā)的那個(gè)問(wèn)卷我是一點(diǎn)興趣也沒(méi)有,這個(gè)稍后再談。整體上來(lái)說(shuō)到沙漠最新的那個(gè)圖開(kāi)之前,我肝地圖探索度都是很興奮的,畢竟能探索未知的領(lǐng)域,但是反復(fù)的鉆洞、反復(fù)的移動(dòng)這個(gè)又是“新瓶裝舊酒”的機(jī)關(guān)(當(dāng)然你可以考據(jù)說(shuō)太細(xì)了),真的疲倦了,有的時(shí)候如果單純的走劇情沒(méi)什么,但是邊走劇情邊解那重復(fù)度極高的機(jī)關(guān),我都不知道我看那中間的劇情干什么?無(wú)非就是些指引向,再來(lái)點(diǎn)路上的吐槽之類的,
? ? ? ?這又不得不提到派蒙,至少形象還是:我tm吃吃吃吃吃吃,作為整個(gè)劇情的緩解氣氛的擔(dān)當(dāng)(,總是會(huì)來(lái)點(diǎn),我覺(jué)得稱低齡似乎有點(diǎn)太貶義了,來(lái)點(diǎn)天真的臺(tái)詞吧,到現(xiàn)在也不知道編劇對(duì)它的定位到底是什么?而且你整個(gè)提瓦特大陸,看見(jiàn)這樣一個(gè)獨(dú)特的生物,真的一點(diǎn)反應(yīng)都沒(méi)有也是奇了怪了,我知道了,這是伏筆。
? ? ? ?然后劇情上繞不開(kāi)要談的就是散兵,說(shuō)實(shí)話這個(gè)角色塑造得真的很不負(fù)責(zé)任,尤其是傳說(shuō)任務(wù),我當(dāng)時(shí)還算較為認(rèn)真的打過(guò)去的,本來(lái)是想無(wú)視的,但是反復(fù)跳臉。如果說(shuō)你刪除世界樹(shù),好了別人忘了,自己忘了,我覺(jué)得倒也沒(méi)啥,還能忍受。但是你刪除了自己所有的罪過(guò),到頭來(lái)什么損失都沒(méi)有,還白嫖個(gè)神之眼,還認(rèn)了個(gè)監(jiān)護(hù)人,我直接?有人說(shuō)這是改邪歸正,可是他償還了什么呢?而且這世界樹(shù)的設(shè)定一出來(lái),整個(gè)劇情的架構(gòu)都很容易寫(xiě)崩,本來(lái)前代草神之死那一段直接把所有文本全改那一段我是很欣賞的,現(xiàn)在好了,散兵再改一筆,那之前所有劇情的合理性與連貫性都將發(fā)生改變,這將牽扯到愚人眾那邊的所有劇情,唉看之后怎么寫(xiě)吧。以及草神的第二章,我反正抱著開(kāi)周本的心態(tài)做的,后面看看網(wǎng)友謾罵,回去一看,確實(shí),就當(dāng)看了個(gè)樂(lè)子。
? ? ? ?當(dāng)然宵宮的第二章我比較滿意,去掉宏大的敘述,去掉各種背景、各種淵源,什么宿命、委任之類的,看看普通人物的故事,確實(shí)很棒,琺露珊的邀約也是我覺(jué)得比較不錯(cuò)的故事,跨越百年的牽掛,說(shuō)實(shí)話也算是老套牙的故事,重復(fù)感本身就是隨著閱歷的增加無(wú)法避免的一件事,但是你的演出到位,就是能打動(dòng)他人。米家的演出又不爛,鐵道打可可利亞那一段真是有電影那味,沒(méi)有拖泥帶水,就是沒(méi)有試用劇情角色實(shí)在可惜,你原項(xiàng)目組能不能學(xué)學(xué)呢?唉~

? ? ? ?還有就是米家特別喜歡的碎片化敘述和明暗線交織,寫(xiě)得好固然值得贊揚(yáng),各種考據(jù)真的讓人看的很上頭,但是割裂感真的太強(qiáng)了,有一種我各種背景、世界任務(wù)、傳說(shuō)任務(wù)、邀約任務(wù)、魔神任務(wù)完全是在同一個(gè)世界上的獨(dú)立故事一樣,后面也確實(shí)在試圖聯(lián)系,比如草神第二章里的蘭那羅,以及宵宮的,但還是很弱,仿佛啥也不是,現(xiàn)有的角色只字不提,永遠(yuǎn)是給你編造個(gè)不起眼的角色來(lái)跟你溝通,除了版本大活動(dòng)。當(dāng)然米家有他的考量我揣摩到是我的問(wèn)題??傊?,怎么把這些所有的故事安排好,就要看米家自己了,比如說(shuō)在世界任務(wù)里安插自機(jī)角色,唉這一點(diǎn)鐵道做得有比較好,真是無(wú)語(yǔ)了。

二、大地圖探索
? ? ? ?首先,音樂(lè)確實(shí)好聽(tīng),蒙德的、雪山的、璃月、杯中明月、阿瑠的歌、奧摩斯港那段、永恒綠洲、和花神那個(gè)的bgm我都在聽(tīng),確實(shí)上頭,音樂(lè)真是神中神。
? ? ? ?然后就是開(kāi)洞,開(kāi)洞剛開(kāi)始在沙漠我是真沒(méi)啥意見(jiàn),繞的暈確實(shí),但是也算是第一次,后面就開(kāi)始受不了了,第一點(diǎn)就是錨點(diǎn)位置的設(shè)計(jì)極其惡心,看著像山崖上的結(jié)果在山腳下,還有上下層分不清,現(xiàn)在加了標(biāo)識(shí)好一點(diǎn)),那種能駐足片刻,享受周圍環(huán)境的區(qū)域少了,真是遺憾,希望接下來(lái)的楓丹多點(diǎn)吧,可是最近的前瞻里我是一點(diǎn)興奮感也沒(méi)有,水下那塊有點(diǎn),但是主城的展示我覺(jué)得被稻妻薄紗
? ? ? ?還有就是解密的設(shè)置,你要么換個(gè)解密方式,要么就和前面所有的地圖保持一致,非要搞這種“換湯不換藥”的操作,一開(kāi)始我沒(méi)什么厭煩,后面真的很疲憊,有趣的解密實(shí)在是太少了,而且總是一個(gè)區(qū)域用了就廢,用了就廢,一個(gè)地圖想一出,一點(diǎn)整體感都沒(méi)有。
? ? ? ? 最后就是跟隨劇情開(kāi)圖,真的很奇怪,不是自由探索嗎?說(shuō)實(shí)話,選不選擇拯救xxx本來(lái)應(yīng)該是我們自己的選擇,現(xiàn)在好了,救這救那,走主線倒沒(méi)什么意見(jiàn),而且記住你所謂的偉業(yè)的,只有那個(gè)區(qū)域的可以互動(dòng)的一些角色,草神有感謝過(guò)你拯救什么花神xxx,雷神有感謝過(guò)你拯救什么xxx,沒(méi)有。互動(dòng)感真的太差了,這樣帶來(lái)的就是成就感的下降,然后就是沒(méi)啥體驗(yàn)感,直接麻木了,然后我又想說(shuō)了,雖然鐵道這塊也沒(méi)做到完美,但是人家至少有,博物館搞定了布洛妮婭還會(huì)來(lái)到謝呢,我和蘭那羅冒險(xiǎn)了那么久,你小吉祥草王一點(diǎn)表示都沒(méi)有。

三、角色養(yǎng)成
? ? ? ?首先就是對(duì)圣遺物系統(tǒng)的批判,1500上限至今不調(diào)???我直接開(kāi)擺,本來(lái)出貨率就極低,而且整理那些垃圾又要消耗大量時(shí)間,唉又要和某款回合制游戲比嘍,至少能融金的就薄紗了。

? ? ? ?現(xiàn)在新出的角色進(jìn)度又是慢的不行,當(dāng)然屯點(diǎn)原石固然不錯(cuò),可是我已經(jīng)很久沒(méi)看見(jiàn)能眼前一亮的五星角色了,有也是四星,我都有點(diǎn)恍惚了,上一個(gè)五星女角色好像是迪希亞吧?那還是什么時(shí)候的事?
? ? ? ?養(yǎng)成材料全是虛假的溢出,新圖一出,材料重刷,新怪物一出,重刷,新boss,重刷,新國(guó)家,全部重刷吧你,前面的,除了摩拉,經(jīng)驗(yàn)書(shū),都沒(méi)用,圣遺物也要重刷,哈哈哈。沒(méi)事我樹(shù)脂都快50,可是我也懶得刷啊,真的這種重復(fù)性勞動(dòng)我還不如去干別的事呢,而且原神又搞不出方舟那樣的腳本,我看見(jiàn)過(guò)但是太慢了,而且我背包滿了咋辦?

總之,大概就說(shuō)這些吧,真的有太多細(xì)節(jié)可以打磨了,別說(shuō)什么底層代碼,別說(shuō)什么照顧手機(jī),很多東西都不是借口。比如說(shuō),我到現(xiàn)在也搞不明白,須彌都至少有一些浪船錨點(diǎn),雖然基本全是過(guò)任務(wù)時(shí)候用,為啥你稻妻已經(jīng)開(kāi)放了之后這蒙德和璃月一直都沒(méi)有浪船毛錨點(diǎn)呢?這種應(yīng)該不廢勁吧?還有什么分層地圖,都是都到現(xiàn)在了都過(guò)了多少個(gè)版本了才出,真是要玩家經(jīng)久不衰地反饋,才能激起你社一點(diǎn)點(diǎn)的興致???
前兩年玩的時(shí)候自己一直都是堅(jiān)持下來(lái)了,肝地圖、肝成就也是興致勃勃,因?yàn)槲蚁矚g去了解主線的故事、了解每一個(gè)地域背后所承載的文化、過(guò)去和每一個(gè)人的使命。記得每次開(kāi)七天神像的時(shí)候,都有那么一句讓我感慨:
只有你不失去你的崇高,那么整個(gè)世界都將為你敞開(kāi)。
希望原神項(xiàng)目組也能別失去他們的崇高吧,也不知道自己玩了這么久有沒(méi)有失去,大概上面寫(xiě)的一通都是毫無(wú)邏輯的胡言亂語(yǔ)吧(
希望原神還是能越做越好……

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