漫畫(huà)中Q版角色如何繪制?

在二次創(chuàng)作活動(dòng)和工作中,從漫畫(huà)圖中描繪出2~3頭身左右的Q版角色的情況很多。但是,一旦畫(huà)出來(lái)就不能很好地變形,所以煩惱的人不是很多吧。
1.?整理角色的特征和要素

首先,一邊看原來(lái)的插圖,一邊整理角色的特征和使用。特征和要素這樣分開(kāi)容易整理。
特征:人的情況主要是眼睛和臉部的零件、發(fā)型、服裝、小物件等。
要素:主題,圖像,背景,顏色等
尤其是特征在變形時(shí)成為突出的點(diǎn),所以很重要可設(shè)置其顯示順序。
2.將畫(huà)的頭身變形
2頭身角色的畫(huà)法

在這個(gè)插圖的情況下,為了均衡地加入有限的特征和要素,特征很強(qiáng)。
您的團(tuán)子頭發(fā)
帶點(diǎn)圖案的橡膠
裝在紙袋里的面包
畫(huà)得很大。
因?yàn)檠劬λ敉舻?,所以要?qiáng)調(diào)圓角注意不要偏離滑溜眼和醬汁等角色的特征。。。如果意識(shí)到素描不能完全變形的話會(huì)變得很顯眼,會(huì)有明顯的不協(xié)調(diào)感,所以畫(huà)出素體吧。
3頭身角色的畫(huà)法

如果加入2頭身體夸張的其他特征和零件的話,會(huì)變得亂七八糟,變得不自然,不協(xié)調(diào)感的原因中描述的場(chǎng)景,使用以下步驟創(chuàng)建明細(xì)表,以便在概念設(shè)計(jì)中執(zhí)行體量的面積分析。
充分利用3頭身角色特長(zhǎng)的畫(huà)法,和2頭身的情況沒(méi)有什么不同。特征很強(qiáng)的3點(diǎn)(丸子發(fā)帶橡膠·面包)一邊看整體的平衡一邊畫(huà)得很大,飾品和其他特征要低調(diào)地畫(huà)出來(lái)。
3.?涂上顏色

特別是2頭身的情況下,和原來(lái)的插圖一樣涂的話變形要素就會(huì)變薄,根據(jù)圖案的不同會(huì)強(qiáng)調(diào)不協(xié)調(diào)感,變得不自然。底色與原來(lái)的插圖使用相同的顏色,也要求在涂抹方法上加以夸大。

這次的插圖的主要顏色是藍(lán)色,亞色是橙色的補(bǔ)色組合,即使一方涂得很薄,看起來(lái)也很鮮艷,但是在顏色多樣的情況下,重新審視角色的要素,強(qiáng)調(diào)主色吧。
4.完成
改變線條畫(huà)的顏色,使其與繪圖顏色相適應(yīng)

在繪圖顏色的同系顏色中放置深色,可以表現(xiàn)出柔和的印象和統(tǒng)一感。眼睛的情況相反,放置稍微亮一點(diǎn)的顏色就能表現(xiàn)出透明感。
如果線條畫(huà)保持黑色,你會(huì)給人留下堅(jiān)硬而沉重的印象,所以不要省去這個(gè)過(guò)程。。
畫(huà)背景
和涂顏色的時(shí)候一樣,如果精致的設(shè)計(jì)和真實(shí)感變深的話,就會(huì)和變形要素不平衡,成為不協(xié)調(diào)感的原因。中查找紋理圖像。角色就會(huì)浮起來(lái),沒(méi)有統(tǒng)一感了。用適合頭部的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單地完成是很重要的可還原到其原始大小和位置。

另外,在描繪背景的情況下,最初整理的要素也很重要??稍O(shè)置其顯示順序。
因?yàn)橹黝}是夏天,所以簡(jiǎn)單地畫(huà)出聯(lián)想到夏天而浮現(xiàn)的想法,用補(bǔ)色和中性顏色著色,可以和角色團(tuán)結(jié)在一起,呈現(xiàn)出統(tǒng)一感。避免使用飽和度高的顏色或黑色。

這是把主題和印象顏色作為角色的構(gòu)成要素,以從完成的角色中得到的信息為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的背景。
即使是原來(lái)相同的插圖,背景也不同,所以看起來(lái)是完全不同的作品。
5.總結(jié)
從普通等身變形為2頭身、3頭身的訣竅主要有4分。
好好整理角色的特征和要素
特征強(qiáng)的零件畫(huà)大,素描(人體構(gòu)圖)夸張
涂顏色的時(shí)候,不要用和原來(lái)的插圖一樣的涂抹方法,配合頭部的身體
畫(huà)背景時(shí)要避免設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單而講究的設(shè)計(jì)
出現(xiàn)不適感的原因主要有3點(diǎn)。
角色的特征和元素沒(méi)有被利用
如果素體的比例或者平衡不好的話,會(huì)對(duì)角色產(chǎn)生不好的影響。
硬要接近理理元的插圖而不畫(huà)或著色