最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《寶可夢大集結(jié)》手游海外爆火,在全球化這塊天美顛覆了啥?

2021-09-24 23:07 作者:游戲報道  | 我要投稿

9月22日,《寶可夢大集結(jié)》手游版正式在海外上線。此時,距離游戲7月底上線Switch平臺的時間不過間隔兩個月——手游版的上線速度顯然超出了不少人的預(yù)料,而成績方面同樣如此。


就在前幾天(9月16日),《寶可夢大集結(jié)》官方宣布了Switch版下載量已經(jīng)突破900萬的好消息,《寶可夢大集結(jié)》已經(jīng)成為了Switch平臺上下載量最高的國產(chǎn)游戲,而剛上線的手游版則又更進了一步。從七麥統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,《寶可夢大集結(jié)》手游可以說是上線即霸榜,剛開服便登上了超過65個國家/地區(qū)的游戲免費榜榜首和超過50個國家/地區(qū)的應(yīng)用榜榜首,這還要考慮到第一批只上架了73個國家和地區(qū)。在這份豪華的榜單成績里,登頂榜首的國家/地區(qū)中除了寶可夢IP源頭的日本,還有先前對MOBA手游似乎不太感冒的一眾歐美國家,以及被更早發(fā)行的頭部MOBA手游占據(jù)的拉美、東南亞國家,也就是說,無論對于MOBA手游是否有成熟土壤,海外市場都被《寶可夢大集結(jié)》手游找到了新的突破口。



《寶可夢大集結(jié)》由天美J6工作室研發(fā),寶可夢公司(The Pokémon Company,以下簡稱TPC)負(fù)責(zé)海外運營。其實天美從很早的時候就已經(jīng)開始了對全球化的布局。在《寶可夢大集結(jié)》手游前,天美面向全球推出過《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版,簡稱AoV)、《使命召喚手游》,均獲得了不錯的反響。AoV已經(jīng)上線近5年,發(fā)行超過173個國家和地區(qū),在東南亞等區(qū)域更是成為了國民游戲;而推出2年的《使命召喚手游》在2021年的統(tǒng)計中全球下載量突破了5億,已經(jīng)穩(wěn)坐全球手游暢銷榜頭部。

隨著《寶可夢大集結(jié)》上線,大量不玩MOBA游戲的海外玩家 “真香”入坑后,將《寶可夢大集結(jié)》評價為自己的“Baby’s first MOBA”。這次《寶可夢大集結(jié)》的雙端成績,也再次驗證了以天美為代表的中國游戲品牌在海外初步具有了影響力和競爭力;同時更多成熟的游戲品類被推向海外,繼續(xù)拓寬、豐富著國內(nèi)廠商的全球化版圖。


以千錘百煉的團隊,演繹全球第一IP

《寶可夢大集結(jié)》的出現(xiàn),是中國自研游戲廠商積極參與國際化競爭的縮影,也是天美用實力交出的一份答卷,其意義在于它展現(xiàn)了天美在應(yīng)對國際化研發(fā)問題上成熟的姿態(tài)。

站在產(chǎn)品研發(fā)層面來看,由于合作團隊分屬不同地區(qū),且存在時間、語言文化上的差異,雙方在統(tǒng)籌和溝通過程中都面臨極大的挑戰(zhàn)。比如跨時差合作導(dǎo)致的溝通阻礙,不同地區(qū)的文化差異有時也會催生出誤解與不便。

但是天美在國際化合作上一直有不錯的成績,依靠過往的豐富合作經(jīng)驗,在與國際化IP合作時,能在符合IP設(shè)定的框架下,保持自己的特色化研發(fā)和運營。得益于對IP和品類的深刻理解,天美在《寶可夢大集結(jié)》手游中同樣有這樣的體現(xiàn)。如緊扣寶可夢個性但各具特色的電子服,就能看出研發(fā)團隊并沒有局限于寶可夢IP的已有內(nèi)容,依然能對經(jīng)典IP做出全新的拓展,并成功收獲了歷來要求嚴(yán)苛的IP粉絲好評。



耿鬼宇航員電子服在海外深受好評

如何與完全不同文化背景、不同發(fā)展歷程下的TPC快速建立信任感和協(xié)作機制?為此,天美在組建大集結(jié)團隊時也花了不少心思。一方面挑選忠實的寶可夢粉絲作為組員,其中多數(shù)人都收集了相當(dāng)豐富的寶可夢周邊,這種對IP發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)同和熱愛,使得團隊能更多站在粉絲的角度去思考如何呈現(xiàn)好IP特色。

因此,即便是在跨時差、跨文化以及疫情等一系列客觀因素的考驗下,再或者是嚴(yán)苛的IP還原與品類的矛盾中,《寶可夢大集結(jié)》的研發(fā)效率與產(chǎn)品綜合素質(zhì)依然得到了充分保障,最終獲得了市場的認(rèn)可。

以精準(zhǔn)的全球化洞察,打造一個超預(yù)期的寶可夢新作

面對一款承載著全球第一IP光環(huán)的產(chǎn)品,天美J6工作室在開發(fā)中始終需要平衡兩個問題:如何打造一款受寶可夢粉絲喜愛的系列新作,以及如何打造一款面向全球用戶的成功產(chǎn)品。

最終,他們還是決定從自己擅長的多人競技領(lǐng)域入手——《寶可夢大集結(jié)》以較為輕松的團隊策略對戰(zhàn)游戲,呈現(xiàn)在世人眼前。相比于以養(yǎng)成、戰(zhàn)斗和收集為核心的寶可夢傳統(tǒng)特色,這種看似“激進”的選擇,最初也引起了不少IP粉絲的質(zhì)疑。不過產(chǎn)品上線后的下載數(shù)據(jù)和口碑已經(jīng)證明,寶可夢IP老粉的情感在具體的游戲體驗中得到了共鳴,且有大量玩家成為寶可夢IP的新粉絲。那么天美是如何實現(xiàn)逆襲的呢?


天美首先做到了在視覺上俘獲用戶,尤其是收獲了寶可夢粉絲的肯定。在游戲整體美術(shù)風(fēng)格上,可以看出天美很大程度遵循了寶可夢IP一貫簡潔、鮮明的卡通風(fēng)格,模型也非常接近主世代建模。而且角色形象和技能效果上保持了統(tǒng)一,每一只寶可夢被塑造出了自己的戰(zhàn)斗特色——即使是從來沒有接觸過寶可夢的人,也很容易猜出一些角色的特色和定位。比如卡比獸是給人安心感的防御性肉盾,耿鬼在戰(zhàn)斗中更像一名神出鬼沒的刺客,而怪力則是正面出拳的格斗大師,噴火龍在戰(zhàn)斗時會噴出標(biāo)志性的熾熱火焰。




海外玩家在推特上自發(fā)發(fā)起的UGC活動



《寶可夢大集結(jié)》地圖隱藏彩蛋

除了IP人群外,《寶可夢大集結(jié)》無疑還瞄準(zhǔn)了MOBA的品類用戶,但是在寶可夢IP人氣較高的歐美日等海外地區(qū),MOBA并沒有想象中吃香。不同于國內(nèi)MOBA游戲常年霸榜的市場情況,這些地區(qū)成熟的主機游戲市場和偏好輕度休閑的游戲習(xí)慣,給了用戶更多差異化的選擇。



Newzoo《2021年全球游戲市場報告》:歐美日是全球非常成熟的主機市場

因此天美基于對品類和IP的理解,在戰(zhàn)斗體驗方面做了平衡和取舍,直觀感受就是變得“更輕”了。《寶可夢大集結(jié)》對玩法、地圖進行了大量輕量化設(shè)計。既沒有兵線運營的負(fù)擔(dān),也不用琢磨裝備系統(tǒng),加上遍布地圖的趣味機制,以及易上手的“限時占點得分”玩法,使得游戲?qū)煮w驗更輕松明快。


這種改動放大了寶可夢IP合家歡的特色,每個人都能成為團隊的參與者和貢獻者,而不是只依靠“大神帶飛”。這會讓MOBA經(jīng)驗較少的海外用戶覺得,《寶可夢大集結(jié)》是一款更接近“派對游戲”或“體育競技”的游戲,從而吸引更多玩家一起享受對戰(zhàn)樂趣。



很多海外玩家通過《寶可夢大集結(jié)》第一次嘗試MOBA類游戲

此外,這種首次實現(xiàn)寶可夢團隊共斗的即時對戰(zhàn)模式,也更貼合寶可夢IP人群對寶可夢對戰(zhàn)的幻想。畢竟在原本的動畫片里,戰(zhàn)斗都是華麗緊張的即時對戰(zhàn),而非以往主世代游戲經(jīng)典的回合制。

多端互通,建立全球玩家的寶可夢網(wǎng)絡(luò)

對于老少皆宜的寶可夢而言,互動性和社交性可謂是其最重要的殺手锏之一?;仡欉^往寶可夢系列每一款經(jīng)典之作,玩家間的互聯(lián)互通都是建立起良性循環(huán)的游戲生態(tài)的關(guān)鍵。對于相繼登陸Switch平臺與手機平臺的《寶可夢大集結(jié)》而言,這同樣是不可錯過的價值點。


為此,天美將《寶可夢大集結(jié)》打造為旗下首款跨平臺實時互通游戲,實現(xiàn)了系統(tǒng)功能、賬號內(nèi)容在不同平臺間的完全互通,讓玩家也可以真正跨平臺對戰(zhàn),在不同平臺的寶可夢玩家之間產(chǎn)生了連接。



玩家對雙端能夠即時同步和互通表示很酷

相較于以往,《寶可夢大集結(jié)》跨平臺互通的意義在于,一方面,它在游戲?qū)用娲蚱屏薙witch主機玩家與手游玩家之間的界限,結(jié)合游戲輕競技的玩法,讓用戶群更大、年輕人更多的手機玩家能有一個了解寶可夢的窗口。

另一方面,在社交層面,跨端互通也意味著手機、主機兩大玩家群體在社交鏈上實現(xiàn)了互通,有助于寶可夢IP通過玩家社交鏈的裂變,進一步在更廣泛的圈層織出一張緊密的玩家關(guān)系網(wǎng)絡(luò),為IP長線運營帶來更大的增長空間。



海外玩家在推特上自發(fā)發(fā)起的UGC活動

結(jié)語

立足全球市場,《寶可夢大集結(jié)》所取得的市場成績,已經(jīng)足夠抵消外界對于這款游戲的一些早期質(zhì)疑。但對于產(chǎn)品自身而言,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

作為一款剛剛上線的年輕游戲,尚有很多功能和內(nèi)容待天美豐富。值得注意的是,自Switch平臺上線以來,游戲一直在傾聽玩家聲音,進行了多次調(diào)整,并不斷推出新的寶可夢。

不止如此,一些觀賽模式新功能,以及“集結(jié)社團”也隨著手游上線一并推出,可以看出游戲正在觀賞性、社交性上進一步加碼。



后續(xù)會推出更具社交屬性的社團功能

從還原IP到創(chuàng)新玩法,從Switch到手游,天美借助《寶可夢大集結(jié)》真正完成了從手游到主機領(lǐng)域的全球化布局突破;也成為了第一個真正意義上在Switch主機領(lǐng)域取得成績,并延展至手游領(lǐng)域的國內(nèi)廠商。全球玩家用腳投票背后,正是對天美全球研發(fā)實力的又一次肯定。

在浮躁的當(dāng)下,我們應(yīng)當(dāng)怎樣去評價天美在全球化領(lǐng)域的探索?我想應(yīng)當(dāng)是這樣的:認(rèn)真做出一款玩家滿意的產(chǎn)品,在全球化研發(fā)上進行積極探索,為國產(chǎn)游戲下一階段的全球化浪潮提供了新的視野和可能。

全球化研發(fā)上進行積極探索,為國產(chǎn)游戲下一階段的全球化浪潮提供了新的視野和可能。


《寶可夢大集結(jié)》手游海外爆火,在全球化這塊天美顛覆了啥?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
大埔县| 县级市| 越西县| 奎屯市| 射洪县| 隆林| 庆云县| 安义县| 晋江市| 清丰县| 呼和浩特市| 高邮市| 永州市| 北流市| 萨嘎县| 屏边| 沙坪坝区| 峡江县| 内江市| 保康县| 怀宁县| 二连浩特市| 三明市| 济南市| 南丹县| 吉首市| 大埔区| 潮州市| 德安县| 朝阳县| 莆田市| 左云县| 清远市| 改则县| 凌云县| 宽甸| 湖北省| 沅陵县| 平谷区| 绥阳县| 铜川市|