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肉鴿與卡牌的碰撞——《煥然異星》測評

2022-06-14 13:26 作者:三千浮生鑄紅塵  | 我要投稿

當古代猿人第一次抬頭往向夜空時,一顆好奇與探索的種子就已經(jīng)埋在了這個種族的靈魂深處。當千百年后的我們回望之前的歷史,從上古的對于神明的崇拜,到數(shù)以萬計贊頌日月的詩歌,無不說明人類對于星空的向往。

而到了今天,我們已經(jīng)有各種人造衛(wèi)星登陸了地球以外的行星,而改造異星這個題材也成為了科幻作品中的常客,而我們今天要測評的游戲就是這種題材的游戲——《煥然異星》

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《煥然異星》是由Asteroid Lab工作室獨立開發(fā)的第一款游戲,于4月22日在steam上線了EA版本。《煥然異星》是一款 ?策略向 美漫風 肉鴿卡牌游戲。

除此之外,這個游戲的標簽還有 歐非體驗差距巨大 刁民日常為難人 無法使用SL大法


那這款在EA階段拿到了401篇測評獲得了87%特別好評的游戲到底如何呢,那我們話不多說,讓我從三個方面介紹一下這款游戲。

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玩法創(chuàng)意:★★★☆7.8分

《煥然異星》是一款融合了肉鴿元素的策略游戲。在游戲中,你需要領導人民去開墾火星,為地球人創(chuàng)造第二個家園。在每一次循環(huán)中,你每隔一段時間就可以選擇一位領導人,每位領導人有兩個獨特的主動技能與一個永久生效的被動技能。每一個領導人代表的風格與傾向不同,有些適合去開拓疆土,有些適合去獲取資源。

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而我們對火星的行動,主要就依托于建筑卡牌。你每回合都可以選擇一張或者數(shù)張卡牌,而這些卡牌都代表了一個建筑,他們各自有各自的功能,比如菜場就可以讓我們的蔬菜每回合+1,而產(chǎn)出的蔬菜就可以用來建立居住地吸引更多的人類入住火星。

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在我們已經(jīng)建立起的城市中,我們可以使用這些卡牌建立起我們的根據(jù)地。而如果人數(shù)每多1,我們就可以占領一個城市之外的地區(qū),在城外建立起建筑。而我們也可以派出探險隊去探索整個火星,觸發(fā)一些事件拿到資源。

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而這,基本上就是游戲的全部玩法了,我們需要做的就是利用好拿到的每一張卡,發(fā)揮出他最大的作用,為了維持好資源與支持度的平衡而努力。

這款游戲的整體框架非常新穎,把策略游戲做成了肉鴿卡牌模式,但是這樣做也失去了策略游戲本身的多樣性。在這款游戲中,每一張卡都有性價比最高的利用方式。所以游戲前期,也就是前幾個循環(huán)還會有一些比較有意思的感覺,但是到了后面 就變成了機械化,同質化的操作。每一把的操作找不出很大的區(qū)別,只有最后的目標會有一定的傾向性。

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而且這款游戲的運氣占比還比較高,如果開局幾輪抽不到好用的牌,可以在剛開局就會被一波支持度直接帶走?;蛘哌\氣特別好,遇到了針對性的領導人和礦,那么在很短的時間內(nèi)就能通關。其實這也從側面說明了,這款游戲的數(shù)值其實做的是有點問題的,但是因為有肉鴿這個模式掩蓋著,所以還沒有暴露出太多。

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劇情設計:★★★6分

《煥然異星》這款游戲作為一款策略游戲,他的劇情其實不是整個游戲設計的重點,而且目前還在EA階段,所以目前基本上是沒有劇情內(nèi)容的。不過我還是發(fā)現(xiàn)了幾個我感覺玩法與劇情上的沖突。

玩法上,我們除了一開始接受了母星開局資源與一個軌道衛(wèi)星,母星就再也沒有聯(lián)系過我們了。但是如果設定上是地球總部派出的殖民隊去殖民火星,但是游戲中卻對我們從來沒有過問,直到改造成功突然出現(xiàn)了地球人民歡呼的圖片,感覺就很不合理。

而且殖民本身就不是一個簡單的事,母星發(fā)來的建筑(卡)卻都是雜亂無章的,就讓人感覺這是一隊被拋棄的囚徒一樣的。我覺得如果能把劇情修改成為一個前往偏遠殖民星球的殖民隊,建筑卡都是探索獲得的,這樣起碼比現(xiàn)在看起來要合理?;蛘呖梢宰屚婕乙欢ǔ潭壬峡刂埔院髱讉€回合內(nèi)出卡的類別,這樣也看上去合理一點。

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視聽體驗:★★★☆7.5分

《煥然異星》這款游戲的整體畫面表現(xiàn)還算不錯,雖然游戲中基本上都是PPT式的靜態(tài)圖片,但是也不影響游戲本身的素質,游戲的BGM也算不錯,對于一個尚且還在EA狀態(tài)的游戲來說算是平均水平了。

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總評:★★★☆7.6分

總得來說《煥然異星》這款游戲雖然被我挑了不少的缺點,但是這些缺點都不是什么致命性的缺陷,都是可以在幾個版本之內(nèi)就改掉的,而且他現(xiàn)在已經(jīng)架起來的這個大框架,在我看來發(fā)展?jié)摿κ呛懿诲e的,官方也放出了自己后續(xù)的更新計劃,并表示后續(xù)會帶來更多更有意思的系統(tǒng)或者機制來豐富玩法。比如無盡模式,科技系統(tǒng),甚至還可以在火衛(wèi)一與火衛(wèi)二這兩顆衛(wèi)星上建立自己的城市。如果官方真的能把他畫出的餅完成70%以上,這款游戲就會變得非常不錯了,也希望這個新工作室可以持續(xù)地給我們帶來更好的游戲體驗。

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坑邊雜談:

我看另一個測評說的很有道理,感覺這個游戲做出來感覺太小氣了,我們不像是在改造一個星球,感覺更像是在一個乒乓球上雕刻一樣,地圖太小、重復內(nèi)容還非常多。他們那個交易系統(tǒng)也挺玄學的,什么東西都可以1:1直接交換,甚至連科學技術這種都可以被量化出單位。我一想到一個大白菜換一個單位的科學的時候,表情就很精彩。


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