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圣光守望—煞滅次元·龍尊解析

2023-01-14 01:28 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

前面有提到次元最大的問題在于加成幅度較低 如果不能保證每一段輸出都有可觀收益 會極大地降低他的輸出作用 所以需要使他的每段輸出變得更加平穩(wěn)來解決這一問題 而星跡次元的改動恰到好處地改善了這一問題 由爆發(fā)轉為續(xù)航不僅使他的輸出更加平穩(wěn) 也能夠迎合當前對局節(jié)奏放慢的環(huán)境 并且由于其本身的固有特性就是連擊 而在目前的大多數(shù)情況下多段連擊都不足以像之前那樣一人壟斷戰(zhàn)局導致單c過于突出 所以這一特性還是符合當前環(huán)境的 在這一條件下 不附帶過多的附屬收益就是對他最好的一種平衡手段

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

被動免疫初級負面和側傷還是和之前一樣 使他能夠擁有最基本的抗干擾能力 起始氣勢+50點也還是和之前一樣 保證他進場就能夠直接開大 每次未擊殺對手 提升自身命中率50% 破擊率25%和傷害25%(永久疊加 可疊加3次)由之前的爆發(fā)收益轉變?yōu)槌掷m(xù)性收益 很大程度上使他的輸出更加平穩(wěn)了 原先未擊殺時直接提升120%傷害和命中率(可疊加2次)雖然看似在攻擊某些目標時更占優(yōu)勢 但這一效果在擊殺該目標時就會失效 也就是說 此時你依靠多次連擊疊加起來的傷害只能用于擊殺一個目標 后續(xù)在擊殺其他目標的時候依舊還是在幾乎0提升的情況下進行輸出 所以這時未擊殺的效果更偏向于擊殺一個目標的補償效果 而改為未擊殺時永久提升命中率50% 破擊率25%和傷害25%(可疊加3次)則可以讓他的輸出更加平穩(wěn) 將多次未擊殺一個目標這一劣勢條件轉變?yōu)樘岣咦陨磔敵瞿芰Φ膬?yōu)勢條件 也就是借力打力 讓他對后續(xù)目標能夠造成更高更穩(wěn)定的傷害 避免了其在幾乎0提升的條件下不足以擊殺后續(xù)目標的情況 所以這時未擊殺的效果更偏向于擊殺多個目標的持續(xù)性效果 假設同樣是在3下才能擊殺同一個目標的話 前者在4下攻擊是0提升 就會出現(xiàn)輸出乏力的情況 可能不足以擊殺一個肉度稍高的目標 而后者在第4下攻擊就已經(jīng)有了100%命中率 50%破擊率以及50%傷害的提升 有更大的可能性去擊殺同樣一個肉度稍高的目標 可以明顯地看到后者的輸出作用是要比前者高的 并且現(xiàn)在新增了破擊率提升 加上星神以及星輪的提升能夠讓他更容易避免敵方因觸發(fā)格擋而導致自身輸出能力極度降低的情況 這一點也是和之前相比更強的

再就是大招 依舊是連續(xù)出手4次 不過這里的加成效果由之前的提升超魔攻5w點改為30%? 雖然看似改動幅度不大 但實質性地解決了原先第一段攻擊傷害缺失的問題 如果其第一段傷害得不到保證 原本你只需要2次攻擊就能夠擊殺一個帶保命的目標 但由于第一段傷害不夠 你需要3次才能擊殺 那么這時他的輸出作用會被極大地降低 尤其是此時該目標身后還有其他需要他來解決的時候 而有了30%的超魔攻加成 不僅能夠最大程度地保證他第一段的傷害 還能夠盡可能地提高他的保值度 這里需要注意 大招4段攻擊每一段攻擊都能夠吃到這個加成效果 不僅使他第一段所造成的傷害更高 在未擊殺時疊加被動效果也能夠讓他后面幾段攻擊造成更高傷害 所以從整體上來看 他的輸出都是要比之前更加平穩(wěn)的注意能夠打出可觀輸出的前提條件是在正常情況下 也就是面對沒有減傷或者減傷較低的目標 而對于減傷較高的目標來說 所有精靈幾乎都不可能做到一次就能直接擊殺 并且如果存在這種情況 將會導致這些精靈的高額減傷形同虛設 從而極大地破壞攻守平衡

還有一個需要注意的點 就是天啟技的改動 在星跡初期的時候就已經(jīng)提到過 這是為了改善連擊和群攻的降魂觸發(fā)頻率不均衡 以及我方同一個目標被攻擊多次而導致通靈節(jié)奏被強制拖慢的情況 并且對于光次來說 多段連擊所造成的壓魂效果會直接壟斷整個戰(zhàn)局 從而導致單c過于突出 嚴重破壞攻守平衡 所以這一點本身就是需要被剔除的 在當前環(huán)境下對他沒有多大影響

次元幾乎是目前唯一一個能夠不借助任何效果開大能夠連續(xù)出手4次的精靈 而且還有進場滿氣的效果 所以本身他出手所能造成的威脅就已經(jīng)是非常高的 并且 他所擁有的附屬收益也只是在未擊殺的時候提高他的輸出能力 同樣還是與輸出掛鉤 所以這時一旦再給他加上一點附屬收益的話 就會影響到他的平衡了 對于目前來說 他的固有特性就是多段連擊所帶來的純粹輸出 并不帶有任何附屬收益 這也是將他與其他輸出精靈區(qū)別開來最顯著的一點 提高保值度可以通過提高加成來實現(xiàn) 他的輸出能力也不能用一次性擊殺高減傷精靈來衡量 所以目前保證他的輸出能力都可以在可控范圍內實現(xiàn) 并不需要通過提高附屬收益 以犧牲平衡為代價換取更高的強度

【玩法分析】

由于次元是一個純輸出的精靈 所以只需要在進入戰(zhàn)斗的時候確定好他的輸出位置以及輸出路徑即可 比如哪些目標需要優(yōu)先解決 哪些目標需要依靠爆發(fā)性傷害才能解決 有些情況在確定前排的位置之后就可以直接確定次元的位置了 比如在搭配毀滅的時候 次元通常都會在5號位 這時需要同時考慮5號位的攻擊路徑和前排位置是否符合當前需求 如果有沖突就需要換其他陣型了 當前環(huán)境下最需要處理的幾個敵方目標通常為薄伽丘、希望、路因等 處理薄伽丘的思路可以用嬴政掛鎖頭 之后再用光次來解決 也可以起手給他掛禁復活之后再來讓光次進行輸出 但這里需要注意盡可能地提早解決敵方帶有高級復活的其他目標 如阿洛伊斯、王撒 否則如果他們出手 同樣會使薄伽丘復活 降低之前光次所發(fā)揮出的作用 并且在疊滿吞噬之后薄伽丘通常是比較難處理的 所以要盡可能地避免這一點 通常情況下 需要在薄伽丘減傷疊起來之前將其解決 這時光次2-3下就能夠將其解決

次元的搭配也是非常多的 最常見的就是毀滅次元 通過毀滅聯(lián)動次元出手來打輸出 這里攻毀滅和守毀滅都可以 兩者的適用情況不同 攻毀滅更具策略性 且可以通過快速通靈來使更多精靈跟進輸出 側重續(xù)航 而守毀滅則更傾向于進場直接讓次元輸出 側重爆發(fā) 還可以搭配諾雅、無敵、彌婭? 光次在諾雅陣上能夠充分利用其加魂收益高的特點 推進諾雅快速通靈 而無敵則側重于攻無敵 通過多次出手來給攻無敵加魂 這里需要注意整個體系的保命能力 以及盡可能地讓光次靠前出手 而搭配彌婭也是因為其屬性與彌婭適配 并且也可以用于處理一些神火和神靈較多的體系

【配置推薦】

星跡次元星神

次元作為一個純輸出神攻精靈?自然是刷全輸出了?所以氣魔暴三件套必不可少?金星方面可以帶破擊命中等?紅星可以進一步提高他的輸出上限?如千殺殺戮?最后一個位置可以帶破擊或命中來提高他的輸出穩(wěn)定性
可以直接按照圖上配置來給?優(yōu)先度紅魔>紅氣>紅暴>殺戮>千殺>紅破擊(紅命中)
由于現(xiàn)在次元每一段的傷害都變得更加穩(wěn)定?不用再堆后面三段的傷害了?所以石頭方面五魔攻會更好一些

【星輪展示】

星跡次元星輪

次元的星輪基本都以輸出為主?首先是連擊命破?由于他自身最大的優(yōu)勢就是連擊?而這個星輪效果可以給他帶了40%的破擊率和命中率提升?加上自身被動?基本能夠應對大多數(shù)高格擋和高閃避的情況?所以這個效果和他是非常吻合的?其次是專屬?滿血時可以提高暴擊率和傷害20%?算是一個比較常見的輸出性提升了?能夠盡可能地提高他暴擊的可能?打出更可觀的傷害?再就是神盾克星?攻擊神盾精靈時傷害提升25%?這也是神攻比較常見的針對性效果?在攻擊神盾時會打出更高的輸出?還有普攻傷害?可以提高普攻20%的傷害?如果后續(xù)需要他進行普攻的話可能用得上?最后是15%的暴擊率?也算是小幅度提高了他的輸出上限?由于自身被動就已經(jīng)有了比較高的命中率和破擊率的提升?所以在這里就沒有再給到這兩項的提升了?優(yōu)先度連擊命破(>專屬)>神盾克星>普攻傷害>暴擊

【總結】

星跡光次的輸出比以前平穩(wěn) 能夠更加穩(wěn)定地處理更多目標 即使自身只有純粹的輸出也能夠在當前環(huán)境下占據(jù)一席之地

(評分為十分制)

強度:8

操作難度:4

實用性/可玩性:8

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