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Melvor Idle 梅爾沃放置 戰(zhàn)斗相關計算

2022-07-16 16:44 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

本文專為想探索數(shù)值、優(yōu)化當前階段Loot效率的玩家。

約定

當公式中涉及百分比時,百分比只取數(shù)值不取百分號,比如65%在計算中視為65。這是大多數(shù)人計算錯誤都根結(jié)。

當涉及“修飾器 Modifier”時,實際上在談論兩種修飾方式。一種是 percentage 即百分比修飾,一種是 Flat 數(shù)值修飾。

向下取整只作用于其緊鄰的括號,如 向下取整[6.5] + 1.5 =7.5。

戰(zhàn)斗三角

戰(zhàn)斗三角分為常規(guī)三角和硬核三角兩種,表示不同戰(zhàn)斗主風格之間的攻擊傷害和傷害減免情況。戰(zhàn)斗三角是以玩家為主視角的,對敵人不適用。

兩個戰(zhàn)斗三角的克制“增益”是一樣的,但被克制懲罰不同。

同類型:傷害+0%,傷害減免倍率x1

增益(近戰(zhàn)->遠程->魔法):傷害+10%,傷害減免倍率x1.25

常規(guī)懲罰-傷害-15%:

  • 近戰(zhàn)->魔法:傷害減免倍率x0.75

  • 魔法->遠程:傷害減免倍率x0.85

  • 遠程->近戰(zhàn):傷害減免倍率x0.95

硬核懲罰-傷害-25%:

  • 近戰(zhàn)->魔法:傷害減免倍率x0.5

  • 魔法->遠程:傷害減免倍率x0.75

  • 遠程->近戰(zhàn):傷害減免倍率x0.75

命中率計算

首先要引入的是有效技能等級 A?概念,雖然很簡單,但有必要說明。

在計算有效技能等級時,不會計算虛擬等級,即當前版本超過99的等級。

有效技能等級 A = 技能等級 + 隱藏技能等級

基本精度加成 B?是裝備對于當前攻擊風格的加成的和。

這里力量加成和遠程力量加成不算在內(nèi)

戳刺加成、劈砍加成、格擋加成、遠程攻擊加成、魔法攻擊加成、不同的戰(zhàn)斗風格,應用的精度加成不同。

其它外圍的加成也將被計算,被稱為百分比修飾器 C,來源于藥水、星象等。

最后精度的計算公式為

精度?= 向下取整[(A?+ 9) x (B?+ 64) x (1 +?C/100)]

命中率的計算需要引入目標的躲避數(shù)值,有兩種情況。

精度 < 躲避,命中率?=?精準 / (2 x 躲避) x 100%

精度 > 躲避,命中率 = 1 - [躲避?/?(2 x 精準)] x 100%

精度 = 躲避,命中率 = 50%

注:以上精準皆為我方精準,躲避均為敵方躲避

從公式可以看出,在50%以上,每提升提升1%命中率都需要比前1%更多的精度數(shù)值。

最大傷害計算-近戰(zhàn)/遠程

有效力量等級 A計算公式同上。

當計算基本力量加成 B(類似基本精度)時,應注意“力量加成”只作用于近戰(zhàn),而“遠程力量加成”只作用于遠程風格。

算上百分比修飾器 C數(shù)值修飾器 D,最大傷害計算如下:

基本最大傷害 E?= 向下取整[2.2 +?A?/ 10 +?(A?+ 17) x?B?/ 640]

最大傷害 = 向下取整[E?x (1 + C/100)] + D

最大傷害計算-魔法

古代魔法不受除戰(zhàn)斗三角外任何加成影響。

魔法與其余兩個戰(zhàn)斗風格的區(qū)別在于,魔法傷害不受“力量”的影響,除此以外,魔法傷害還與選擇的咒語有關。

若有

  • 有效魔法等級 A

  • 魔法傷害加成 B

  • 百分比修飾器 C

  • 數(shù)值修飾器 D

  • 咒語最大傷害 F

則公式如下:

基本最大傷害 E?=?向下取整{F x (1 + B/100) x [1 + (A + 1) / 200]}

最大傷害 = 向下取整[E x (1 + C/100)] + D

最小傷害計算

正常情況下最小傷害為?1。

部分修飾器可將最大傷害加至最小傷害或從數(shù)值提升最小傷害數(shù)。

一個常識:最小傷害不能超過最大傷害。

公式參考最大傷害公式,因為只涉及兩個修飾器。

最終傷害加成

每次傷害計算都會在最大-最小之間隨機抽取一個數(shù)值,這被稱為計算傷害。

在傷害計算完成后,最終傷害加成才會被附加上,這部分包括傷害減免、暴擊、總體傷害加成等。

用于計算的傷害減免數(shù)值最大為 95%,多余該數(shù)值的將被忽略。

最終傷害減免 = 各數(shù)值相加的傷害減免 x 戰(zhàn)斗三角修飾器

若最終傷害減免 > 95%,則以 95% 作為最終傷害減免數(shù)值

僅傷害減免作用下的最終傷害 = 計算傷害 x (1 - 最終傷害減免/100)

暴擊率在游戲中幾乎為一個固定值(0),暴擊傷害倍率初始為50%,作為最終傷害加成計算。

躲避幾率

若有

  • 有效防御等級?A

  • 有效魔法等級 F

  • 防御加成(近戰(zhàn)/遠程/魔法) B

  • 閃避百分比修飾器?C

則不同戰(zhàn)斗風格的躲避幾率為:

近戰(zhàn)/遠程躲避幾率?=?向下取整[(A + 9) x (B + 64) x (1 + C/100)]

魔法躲避幾率?=?向下取整[(A x 0.3 + F x 0.7 + 9) x (B + 64) x (1 + C/100)]

召喚攻擊

戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)斗類召喚石板也會一起攻擊敵人,固定3s攻擊間隔,并會受到主角無法行動類狀態(tài)的影響。

石板提供“召喚最大傷害”,當啟用連攜或單純使用兩個石板時,兩個石板的傷害相加作為最終的召喚最大傷害,而并不與消耗數(shù)量相關。與祝祭不同,只有召喚攻擊時才會消耗石板。

以下是召喚石板提供的最大傷害,wiki上并未整理:

  • 哥布林小偷:21

  • 邪教徒:40

  • 狼:59

  • 牛頭人:78

  • 半人馬:97

  • 女巫:116

  • 獨眼巨人:135

  • 牦牛:154

  • 獨角獸:173

  • 龍:192


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