[Warframe]火星節(jié)點命名考據(jù)
在火星上,曾有一支原始且信仰虔誠的文明座落在遍地沙塵的峽谷當中。無論Grineer在此設立了多少機械設施,這些老化、飽受侵蝕的 前人居所奇跡般地保持了原貌,只是生銹的金屬與油膩的沙子標志著這里的新主人。
–火星碎片
火星
火星是太陽系八大行星之一,是太陽系由內(nèi)往外數(shù)的第四顆行星,屬于類地行星。直徑約為地球的53%,質(zhì)量為地球的11%,表面重力約為地球的2/5。自轉(zhuǎn)軸傾角、自轉(zhuǎn)周期均與地球相近,平均火星日為24小時39分35.244秒,公轉(zhuǎn)一周約為地球公轉(zhuǎn)時間的兩倍?;鹦情偌t色外表是地表的赤鐵礦(氧化鐵)。
火星基本上是沙漠行星,地表沙丘、礫石、隕石遍布且沒有穩(wěn)定的液態(tài)水體(2015年9月28日,美國宇航局公布火星上有少量的水)。二氧化碳為主的大氣既稀薄又寒冷,沙塵懸浮其中,每年常有塵暴發(fā)生?;鹦莾蓸O皆有水冰與干冰組成的極冠會隨著季節(jié)消長。與地球相比,火星地質(zhì)活動較不活躍,地表地貌大部分于遠古較活躍的時期形成,有密布的隕石坑、火山與峽谷,包括太陽系第二高的山:奧林帕斯山和最大的峽谷:水手號峽谷。另一個地形特征是南北半球的明顯差別:南方是古老、充滿隕石坑的高地,北方則是較年輕的平原。
火星有兩個天然衛(wèi)星:火衛(wèi)一和火衛(wèi)二,形狀不規(guī)則,可能是被隔離的矮小行星。在地球,火星肉眼可見,最高亮度可達-2.9等,八大行星中比木星、金星暗。
火星在西方被稱為戰(zhàn)神Mars,這或許是由于它鮮紅的顏色而得來的,所以火星有時被稱為“紅色行星”。(在希臘人之前,古埃及人曾把火星作為農(nóng)耕之神來供奉。后來的古希臘人把火星作為戰(zhàn)神阿瑞斯,而古羅馬人繼承了希臘人的神話,將其稱為“戰(zhàn)神瑪爾斯”。北歐神話里,火星是戰(zhàn)神提爾。而月份三月的名字也是得自于火星。)
火星在中國古稱“熒惑”,這是由于火星呈紅色,熒光像火,在五行中象征著火它的亮度常有變化;而且在天空中運動,有時從西向東,有時又從東向西,情況復雜,令人迷惑,所以中國古代叫它“熒惑”,有“熒熒火光、離離亂惑”之意。
這也是 行動代號:熒惑 的命名由來。
游戲內(nèi)
火星是一顆由Grineer控制的星球,同時星球上還有一些與Corpus的多方交戰(zhàn)任務。
火星是唯一將 Grineer營地 地圖板塊作為主要任務環(huán)境的星球。
火星上曾經(jīng)存在著崇拜金色“天人”的文明。后來Grineer入侵了這里并將先前的定居者全部消滅,只有Baro Ki'Teer幸免于難。這一事件也很可能是Inaros戰(zhàn)甲的起源。
目前在火星上沒有Tenno中繼站。Maroo的市集在夜靈平野更新后從地球轉(zhuǎn)移到了火星。
火星是Corpus和Grineer爭奪的對象,這也是為了印證行動代號:熒惑中的故事。在行動的最后,Grineer占領了原本由Corpus控制的幾個任務節(jié)點,這使得火星成為了游戲中首個三大勢力同時登場的星球。
在太空中的云層之上可以看到一個巨大的物體,這個物體似乎是一個Grineer小行星基地,可能是火衛(wèi)一,因為它過去是Grineer的占領區(qū)(而它不可能是火星的第二顆衛(wèi)星Deimos,因為它在驚懼之心中亮相,被Infested高度感染變形)。這在太空中看到的物體之大,相當引人注目,也許是迄今為止最大的Grineer采礦作業(yè)站。
雖然Grineer應該是最近才占領這顆星球的(或者說無論如何這都是他們最近的一次占領),但在一些地方散落著非常老舊的類似Grineer的設備,并有生銹的跡象,這要么說明Grineer之前就在這里,但不得不在某個時候撤離,要么就是火星生銹和腐蝕金屬的速度加快了。
火星的名稱來源于羅馬神話中的戰(zhàn)神,無論是這個神明還是這個星球,都與戰(zhàn)爭和死亡相關。
Tharsis 移動防御
等級:8-10 地形:Grineer營地
Tharsis/?θɑ?rs?s/是火星西半球以赤道附近為中心的廣闊火山高原,該地區(qū)是太陽系最大火山的所在地,包括三座巨大的盾形火山Arsia Mons、Pavonis Mons和Ascraeus Mons,它們被統(tǒng)稱為Tharsis Montes。火星上最高的火山Olympus Mons,經(jīng)常與Tharsis地區(qū)聯(lián)系在一起,但實際上它位于高原的西邊。
Tharsis這個名字是希臘語-拉丁語對圣經(jīng)中Tarshish的翻譯,即位于已知世界西端的土地。
Hellas 殲滅
等級:8-10 地形:Grineer營地
Hellas quadrangle是美國地質(zhì)調(diào)查局(USGS)天體地質(zhì)學研究計劃使用的30幅火星四邊形圖系列之一。Hellas quadrangle也被稱為MC-28(火星圖-28),Hellas quadrangle覆蓋了火星上西經(jīng)240°至300°,南緯30°至65°的區(qū)域。在Hellas quadrangle內(nèi)有經(jīng)典地形Hellas Planitia和Promethei Terra。在Hellas quadrangle中發(fā)現(xiàn)了許多有趣而神秘的地貌,包括巨大的河谷Dao Vallis、Niger Vallis、Harmakhis和Reull Vallis--所有這些河谷可能在遙遠的過去為Hellas盆地中的一個湖泊提供了水源。 Hellas quadrangle中的許多地方都有地面結(jié)冰的跡象,特別是有冰川狀流動特征的地方。
Syrtis 殲滅(Archwing)
等級:8-13 地形:外太空
大瑟提斯高原(Syrtis Major Planum),更常見的名稱是大流沙,是火星上一個明顯的暗區(qū)(大瑟提斯,Syrtis Major),坐落于北方低原和南方高地之間,中央位于北緯8.4度,東經(jīng)69.5度。是一座低緩的盾狀火山,曾被認為是平原。它呈現(xiàn)黑色是因為玄武巖未被沙子覆蓋。
名稱為利比亞錫德拉灣(the Gulf of Sidra)的古羅馬名,史稱大流沙地帶。
Spear 防御
等級:8-13 地形:Grineer營地
長矛是一種由軸與尖頭組成的桿狀武器,在一段時期內(nèi)成為羅馬軍團的標準武器。(戰(zhàn)神馬爾斯的標配武器)
Alator 攔截
等級:8-13 地形:Grineer營地
Alator是凱爾特-不列顛人信仰的神,在赫特福德郡巴克威的碑文中被引用,這將他與高盧的戰(zhàn)神馬爾斯聯(lián)系起來。
Arval 間諜
等級:8-10 地形:Grineer營地
在古羅馬宗教中,Arval Brethren(拉丁文:Fratres Arvales,"田地兄弟會")或Arval兄弟會是一個祭司團體,他們每年向Lares(水星考據(jù)中介紹過的,古羅馬神話中的守護神)和諸神獻祭,以保證豐收。銘文提供了他們進行立誓、儀式和獻祭的證據(jù)。
Gradivus 破壞 (Corpus)
等級:9-11 地形:Corpus飛船
戰(zhàn)神瑪爾斯的一個神格Gradivus是將軍或士兵宣誓的對象,確保他們在戰(zhàn)場上所向無敵,他在卡佩納門外的神廟是軍隊聚集的地方。Mars-Gradivus的神職人員是Salii,即"跳躍的祭司",他們身著盔甲跳著祭祀舞蹈,作為戰(zhàn)爭的前奏。 他的崇拜頭銜最常被認為是"黽勉者"或"行進之神"的意思,來自格拉杜斯(gradus),即 "步履,行進"。
也是行動代號:熒惑的命名由來。(英文原文:The Gradivus Dilemma 即Gradivus悖論,發(fā)生在Gradivus這個節(jié)點的戰(zhàn)爭)
Ares 破壞
等級:9-11 地形:Grineer營地
阿瑞斯(/???ri?z/;古希臘語:?ρη?,áres [ár??s])是希臘的戰(zhàn)神。他是十二奧林匹亞神之一,是宙斯和赫拉的兒子,在希臘文學中,他常代表戰(zhàn)爭的肉體或暴力和不馴的一面,是純粹的殘暴的化身,與他的姐姐雅典娜形成鮮明對比,雅典娜作為智慧女神的神權包括軍事戰(zhàn)略和統(tǒng)領力。
希臘人對阿瑞斯的態(tài)度是矛盾的:雖然他體現(xiàn)了戰(zhàn)爭成功所必需的身體上的英勇,但他是一種危險的力量,"在戰(zhàn)斗中勢不可擋,貪得無厭,具有破壞性,而且會屠殺人。"他的兒子Phobos(恐懼,被用來命名火衛(wèi)一)和Deimos(恐怖,被用來命名火衛(wèi)二)以及他的情人或妹妹Enyo(不和諧)伴隨著他的戰(zhàn)車。在《伊利亞特》中,他的父親宙斯告訴他,他是最可恨的神。 與阿瑞斯的聯(lián)系賦予了地方和物體以野蠻、危險或軍事化的品質(zhì)。他作為戰(zhàn)神的價值受到了懷疑:在特洛伊戰(zhàn)爭中,阿瑞斯是失敗的一方,而希臘藝術中經(jīng)常被描繪成手握Nike(勝利的羅馬語,也是羅馬神話中的勝利女神)的雅典娜卻偏愛勝利的希臘人。
Augustus 挖掘
等級:9-14 地形:Grineer營地
奧古斯都(Imperator Caesar divi filius Augustus;公元前63年9月23日--公元14年8月19日)是羅馬的第一位皇帝,從公元前27年在位,直到公元14年去世,他是朱里奧-克勞迪王朝的第一位統(tǒng)治者。他作為羅馬公國的奠基人,鞏固了他作為人類歷史上最有效和最有爭議的領導人之一的持久遺產(chǎn),奧古斯都在位時開啟了一個相對和平的時代,即所謂的 "羅馬和平"。在兩個多世紀的時間里,羅馬世界基本上沒有發(fā)生大規(guī)模的沖突,盡管帝國的邊疆不斷發(fā)生帝國擴張的戰(zhàn)爭,以及為爭奪帝國繼承權而發(fā)生的被稱為"四皇之年"的長年內(nèi)戰(zhàn)。
Martialis 救援
等級:10-12 地形:Grineer營地
Martialis是一個人名,可能指下列兩個人。
Marcus Valerius Martialis(英文名Martial /?mɑ?r??l/)(公元38年至41年之間--公元102年至104年之間)是一位來自伊斯帕尼亞(今西班牙)的羅馬詩人,最著名的是他的十二本《書信集》,于公元86年至103年之間在羅馬出版,在皇帝多米蒂安、涅爾瓦和特拉揚統(tǒng)治期間。在這些短小精悍的詩歌中,他愉快地諷刺了城市生活和熟人的丑惡活動,并浪漫地描述了他的鄉(xiāng)下成長經(jīng)歷。他共寫了1561首書信,其中1235首是挽聯(lián)。
Quintus Gargilius Martialis是三世紀羅馬的園藝、植物學和醫(yī)學作家。有人將他與同名的軍事指揮官相提并論,在260年的拉丁文碑文中提到,他在毛利塔尼亞凱撒里西斯的奧齊亞殖民地喪生。他的著作(可能稱為De hortis)有相當多的片段,涉及樹木和蔬菜的種植,以及它們的藥用特性,主要存留在《Medicina Plinii》(一本4世紀的匿名醫(yī)療食譜手冊,以老普林尼為基礎,Naturalis Historiae, xx-xxxii)的正文和附錄中?,F(xiàn)存的部分論述了蘋果、桃子、榅桲、檸檬、杏仁、栗子、歐芹和其他各種食用物,強調(diào)它們對身體的醫(yī)療作用(有時引用Dioscorides的話)Gargilius還寫了一篇關于照料牛的論文(De curis boum)。在《奧古斯坦史》中,還將皇帝亞歷山大-塞維魯?shù)膫饔洑w功于他,這一歸功被一些評論家解讀為一個笑話。
Ara 捕獲
等級:10-12 地形:Grineer營地
Ara(拉丁語:"the Altar"),位于天蝎座、望遠鏡座、三角座和諾瑪座之間的南方星座,是2世紀天文學家托勒密描述的希臘48個星座之一。
Vallis 移動防御
等級:11-13 地形:Grineer巨艦
Vallis或Valles /?v?l?s/(復數(shù)valles /?v?li?z/)是拉丁語中山谷的意思。在行星地質(zhì)學中,它被用來命名其他行星的地貌特征。
科學家在向火星發(fā)送第一批探測器時為發(fā)現(xiàn)的古老河谷命名的名字就是Vallis。“海盜”軌道飛行器引起了我們對火星上水的觀念的革命:在許多地區(qū)發(fā)現(xiàn)了巨大的河谷。軌道飛行器的相機顯示,洪水沖破水壩,刻畫出深谷,在基巖上侵蝕出溝壑,并行駛了數(shù)千公里,火星上的一些河谷(Mangala Vallis,Athabasca Vallis,Granicus Vallis和Tinjar Valles)明顯始于地塹。另一方面,一些大型的外流通道開始于充滿碎石的低洼地區(qū),稱為混沌或混亂地形。另一方面,一些較大的流出渠道始于充滿碎石的低洼地區(qū),稱為混亂或混亂地形。 有人認為,在壓力作用下,大量的水被困在較厚的冰凍圈(結(jié)冰的地面)下,突然釋放出來,也許是冰凍圈被斷層破壞了的緣故。
Ultor 多方交戰(zhàn)(殲滅) (GrineerXCorpus)
等級:11-13 地形:Corpus冰原星球
Ultor是以戰(zhàn)神馬爾斯的一個外號"Mars Ultor"(拉丁文"Mars the Avenger")命名的。
Olympus 中斷
等級:15-20 地形:Grineer營地
奧林匹斯山是希臘神話中希臘諸神的故鄉(xiāng),它也是火星甚至太陽系中最高山峰的名字。
小知識:當初發(fā)布時,火星的環(huán)境是雪白的Corpus哨站地形,這并不能反映出火星的紅色、沙質(zhì)環(huán)境。這個問題在更新19.0中得到了修正,Grineer營地地形取代了Corpus哨站作為主要的行星地形,以更好地反映火星的外觀。
因為航道幽影的改動,電磁立場裝置樣本(Corpus材料)會在火星掉落,即使這是Grineer控制的節(jié)點,這究竟是一個BUG,還是對Corpus曾經(jīng)完全控制火星這一歷史的暗示,不得而知。
在航道幽影的星圖UI改動后,Corpus的Corpus哨站地形可以在星圖上觀測到。
Grineer的火星占領行動在Inaros之沙中提及:Baro講述,火星曾經(jīng)是一個與世隔絕的地方,那里的人都“崇拜天空”,不過后來這些人都被Grineer殲滅了。

黑暗地帶是星圖中獨特的部分,沒有任何殖民,無論控制星球的是哪個派系,節(jié)點都被Infested控制。
每一個黑暗地帶節(jié)點都是一個無盡任務,有更高的現(xiàn)金獎勵,增加資源掉落率,殺敵和對某種武器的經(jīng)驗增加。獨一無二的是,黑暗地帶是唯一擁有Infested派系的挖掘和中斷任務的節(jié)點。
Wahiba 生存(黑暗地帶)
等級:10-20 地形:Corpus飛船
The Sharqiya Sands(阿拉伯語: ????????? ??????????????, 羅馬語: Ar-Rimāl Ash-Sharqiyyah,原名 "Wahiba Sands"(?????? ?????????或??????? ?? ?????????))是阿曼的一個沙漠地區(qū),該地區(qū)因Bani Wahiba 部落而得名。"Wahiba Sands"劃分在東部地區(qū)的北部和南部省份之間。該地區(qū)以南北180公里(110英里)、東西80公里(50英里)為界,面積為12500平方公里(4,800平方英里)。自從1986年英國皇家地理學會的一次考察記錄了該沙漠的地形、動植物的多樣性后,該沙漠就引起了科學界的興趣,記載到16000種無脊椎動物以及200種其他野生動物,包括鳥類動物。他們還記錄了150種本地植物。
Kadesh 防御(黑暗地帶)
等級:10-20 地形:Grineer營地
Kadesh(也稱Qadesh)是黎凡特的一座古城,位于奧倫特斯河的源頭或分水嶺或附近。它在青銅時代晚期有一定的重要性,在阿瑪爾納書信中也有提及。它是公元前13世紀***國和埃及帝國之間的Kadesh戰(zhàn)役的發(fā)生地點。

Grineer的民族英雄王大錘,管可斷,大錘不能斷。
War 刺殺(Lech Kril中尉)
等級:11-13 地形:Grineer營地

我是Lech Kril。 我的錘子等待著敲碎你的骨頭。
–Lech Kril中尉
節(jié)點名就是戰(zhàn)爭的意思,在這不多講。
Lech Kril中尉在Grineer中是一位受人尊敬的戰(zhàn)爭英雄。雖然他的被暗殺會直接影響太陽系的穩(wěn)定,并恐嚇其他Grineer,但Lotus并不喜歡這樣做,因為這樣會使他成為Grineer的烈士。
在更新?7.0之前,他看起來是個使用重擊巨錘的Grineer屠夫。之后改為使用蛇發(fā)女妖和布洛克重錘
他是第一個經(jīng)歷了重制的Boss,最先擁有了更復雜的戰(zhàn)斗方式和獨特的配音和動畫。(鎖血,轉(zhuǎn)階段,弱點系統(tǒng))
Lech Kril會嘲諷“我會連同刻骨的仇恨和瘋狂的怒火一并將(玩家ID)擊敗”,這是對低俗小說的一個經(jīng)典場景的致敬,臺詞與電影中塞繆爾·杰克遜所朗讀的以西節(jié)書第二十五章,第十七節(jié)片段引用相同(原文是以圣經(jīng)為改變的戲劇化的劇本:“我要懷著巨大的仇恨和無比的憤怒殺死他們,當我復仇的時候,你們將會知道我就是耶和華?!保?/strong>
他的盔甲(也可能包含了尸體)和其他各種神器文物一起被保存下來,陳列在赤毒要塞內(nèi)。
如果Inaros試圖在瀕死的狀態(tài)吸收他的生命,那么他將升起護盾以防止這種情況的產(chǎn)生,因為他是駐扎在火星上的軍官,很有可能聽說過Inaros的事跡。
人物事跡
Rathuum
Lech Kril曾和夜巡者部隊中的行刑者Gorth發(fā)生過沖突,因為后者曾以“偷竊補給物資”為罪名殺害了他的親信。這位夜巡者士兵最終因該事件而終止了自己的軍旅生涯,并遭到部隊的放逐?,F(xiàn)在,Gorth成為了Rathuum中的一位行刑者,他希望以此來重振自己的威名。
行動代號:沙漠恐懼
盡管,Lech Kril并沒有參與沙漠恐懼行動(這是一個由Tenno組織的、以尋找Grineer的秘密營地為目標的行動,并且該行動最終獲得了成功),但他在事后被Vor上尉指派到火星來與之一起守護暴露的營地(后由于游戲流程需要,而被遷往谷神星)。

與火星有關的往期活動
行動代號:沙漠恐懼
我們發(fā)現(xiàn)了新的Grineer營地——需要你幫助來解鎖它們! 在我們成功地幫助Corpus抵擋了巨人戰(zhàn)艦的攻勢后,我們收到情報稱Corpus擁有標記著太陽系內(nèi)幾處Grineer秘密營地的信息。我們需要滲透這些Grineer營地——必須找到持有信息的Corpus偵察兵。Corpus把他們藏在了虛空中來躲避我們——抓到他們!
要進入虛空找到這些偵察兵,Tenno必須通過完成可重復的警報任務來收集數(shù)據(jù)塊與密碼組件。然后再從商店中獲取Corpus虛空鑰匙的藍圖,并訪問鑄造廠來制造Corpus虛空鑰匙。利用虛空鑰匙可以前往Orokin虛空中的Corpus飛船,并在飛船上捕獲被任務目標標記的Corpus偵察兵,他們可能在船上的任何地方。
每個成功的捕獲都會使隊伍中的每個Tenno獲得1個點數(shù)。每個任務的捕獲數(shù)量是由隊伍中的人數(shù)決定的(1~5個目標按人數(shù)隨機),例如三人隊伍就很有可能出現(xiàn)三個捕獲目標,捕獲所有目標則完成任務后每個Tenno都會獲得3點數(shù)。對活動總目標的貢獻則是整個隊伍的總點數(shù),例如這支隊伍就會貢獻3*3=9點。
Lotus: "勤奮是關鍵。盡可能多地捕獲偵察兵,我們會持續(xù)關注你的進度并在信息足夠拼湊出營地的確切地點時通知你。"
此次活動最后開放了火衛(wèi)一作為活動的結(jié)局,因為這次行動的目的就是揭開Grineer和Corpus隱藏的秘密:火衛(wèi)一的秘密據(jù)點(直到熒惑活動出現(xiàn)前,火衛(wèi)一是游戲中第三個完全由單一勢力Infested所控制的星球,其他兩個為Infested控制的鬩神星,以及木星)。
Arid表示"干旱",作為本次活動的名字沙漠恐懼(Operation: Arid Fear),正意味著Corpus害怕火衛(wèi)一被Tenno發(fā)現(xiàn)。
行動代號:熒惑
Tenno,
事件局勢現(xiàn)在迅速的發(fā)展。Alad V 和他的 Corpus 部隊俘獲了仍被困在冰凍艙中的長期失散的 Tenno。 當Grineer 的 Sargus Ruk將軍發(fā)現(xiàn)該計劃并要求索要戰(zhàn)甲時,事件迅速升級。 Alad V 拒絕了,因此 Sargus Ruk 將軍下令占領其地盤。戰(zhàn)爭是不久前爆發(fā)的。在這個時間點上,任何一方都有可能獲勝,只有我們才能平衡他們之間的實力。
Tenno,我不能憑我的良心告訴你在這場沖突中你應該支持誰。如果您選擇支持 Sargus Ruk,則可以救回沉睡的 Tenno,但 Grineer 會變得更加強大。為 Corpus戰(zhàn)斗則可以削弱 Grineer 的至高無上的地位,但我們的家人們卻會落入 Alad V 的擺布之下。
–選擇的智慧, Lotus
雙方都會針對火星上的戰(zhàn)略要地提出賞金,幫助一方勢力剿滅另一方的軍隊就能夠得到幫助一方的賞金,而不管哪一方贏得了這場戰(zhàn)斗,只有這個節(jié)點的沖突結(jié)束后玩家才能收到對應的獎勵。你需要專注地幫助一方完成5個任務才能得到獎勵,如果你轉(zhuǎn)移勢力,另一方會減少你的計數(shù),直到某一方的計數(shù)達到5為之才能得到獎勵。在當?shù)氐臎_突結(jié)束后,獎勵就會發(fā)到玩家的收件箱當中。
這次活動引入了新機制(入侵),連續(xù)幫助同一派系進行5次任務(現(xiàn)版本優(yōu)化為3次),在節(jié)點入侵結(jié)束后派系就會發(fā)送獎勵到郵箱(同時另一派系會派出三霸/Zanuka進行追殺)。
這場戰(zhàn)爭發(fā)生在被Infested侵染的火星上,最終被贏得戰(zhàn)爭的那一方(Grineer)所占領。這使得火星成為第一個完全由Grineer/Corpus掌控的行星,但是這一點在未來可能會發(fā)生改變(已經(jīng)進入多方交戰(zhàn)狀態(tài)了)。
Grineer與Corpus最終占領節(jié)點比為11:6。判Grineer勝利,此次行動獎勵為Corpus的德特昂 普羅沃破壞者,以及Grineer的布拉克 亡魂馬謝特砍刀。
活動結(jié)束時DE發(fā)現(xiàn)有一名黑客篡改了4個節(jié)點的數(shù)據(jù),都改為了Corpus勝利,于是宣布Spear, Martialis, Augustus和Tharsis節(jié)點從總結(jié)果中移除。
本文內(nèi)容參考:?
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