被高估的暴雪游戲

? ? ?在以前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲還很貧乏的年代,暴雪游戲公司自主開發(fā)的《暗黑破壞神》,還有對于EA《紅色警戒》的模仿之作《星際爭霸》、《魔獸爭霸》在中國大熱。
? ? ?客觀地說《星際爭霸》、《魔獸爭霸》對于即時戰(zhàn)略游戲的貢獻是有的,它們在《紅警》的基礎(chǔ)上延展了即時戰(zhàn)略游戲的玩法深度?!栋岛谄茐纳瘛?,尤其是《暗黑破壞神2》更是啟發(fā)了韓國《傳奇》系列游戲的開發(fā),而《傳奇》以及續(xù)作《傳奇世界》曾經(jīng)在中國是影響一代人的大熱游戲。甚至至今還有還在活躍的各種傳奇私服,還有傳奇類的網(wǎng)頁游戲,后來暴雪游戲公司又開發(fā)了與《傳奇》網(wǎng)游比肩的大熱網(wǎng)游《魔獸世界》,這個游戲直接將暴雪游戲公司的聲譽以及股票都推上了巔峰。
? ? ? 但是,巔峰過后,就是衰落。這是一個事物幾乎不可繞過的發(fā)展規(guī)律,就算是被捧上神壇的暴雪,似乎也在劫難逃。暴雪公司之后出的《爐石傳說》《暗黑3》還有《守望先鋒》以及《魔獸爭霸重制版》、《星際爭霸重制版》,讓人感覺很乏味,并沒有多少驚喜,尤其相對以前經(jīng)典之作,簡直是米粒之光,另外這些相對于前面的經(jīng)典之作,都是要付費的.......
? ? ?在今天重新審視暴雪游戲,你會發(fā)現(xiàn)暴雪游戲內(nèi)涵性以及藝術(shù)性其實不高。當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)涵性以及藝術(shù)性甚至故事性往往低于單機游戲,這是通病。可是這是暴雪??!曾經(jīng)被中國玩家吹捧為神一樣的暴雪??!其實暴雪至今也沒做出像《仙劍奇?zhèn)b傳1》這樣藝術(shù)性與故事性與內(nèi)涵性超神的游戲,雖然《仙劍奇?zhèn)b傳1》中的李逍遙至今還是在像素塊里走來走去。另外暴雪也沒做出過那種大型震撼的經(jīng)典單機游戲,比如《鬼泣》系列、《戰(zhàn)神》系列、《虐殺原型1》&《虐殺原型2》。更沒有做出像任天堂那樣經(jīng)典的休閑益智游戲,更不用說至今還風(fēng)靡街機廳的《街霸》、《拳皇》、《鐵拳》等經(jīng)典對戰(zhàn)游戲。


? ? ?說句不好聽的話,現(xiàn)在的暴雪就是在吃老本,雖然即將在中國推出的《暗黑4》被很多玩家叫好,但《暗黑4》何嘗不是在吃《暗黑2》的老本?另外從今天看起來,這是一些并不十分出色的老本。因為以前的中國游戲世界不發(fā)達,很多玩家沒有機會去接觸日本的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲,休閑益智游戲;臺灣的國風(fēng)大作單機游戲;歐美的震撼大作單機游戲。甚至與魔獸星際同時代同類型的《帝國時代》《紅警》等等,從今天看來也有比《魔獸爭霸》&《星際爭霸》更值得欣賞的地方。
? ? ?一個人被吹捧得有多高,那么跌下來的時候就有多痛,那么這句話同樣適用于暴雪,因為它在今天被嚴(yán)重高估以及期待。