【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無(wú)禁速通 PART2 地上篇筆記(その1)

圖片太多一次性不太能全部把一個(gè)part發(fā)完,只能一個(gè)part又拆成幾個(gè)分節(jié)發(fā)了
地上篇數(shù)據(jù)難度太低了,加上前期沒(méi)想著奔著極限回合去,故幾乎沒(méi)有截圖
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1. 全局規(guī)劃
2. 超模單位布爾加的二三事
3. 關(guān)卡處理
4. 單位評(píng)價(jià)
5. 裝逼環(huán)節(jié)

1. 全局規(guī)劃
地上篇流程(路線選4B)而言,不提前改造彈劾凰,優(yōu)先改造僅有EZ8的武器和大魔神、大傻、泰坦的武器EN,羅米娜、飛龍、蓋塔、阿普薩拉斯、彈劾凰、閃光拉滿EN,忍者三人組EN拉到超過(guò)210能放三次合體技即可,羅米娜在修理量接近自殘傷害的時(shí)候改造4段武器提升自殘傷害。另外因?yàn)榈厣掀y度較低,只要不是讓布爾加、波秋、牛仔、G3這些剛需VUPW的機(jī)子打主力,就可以把VUPW丟給MAP提高自殘收益。
明日香麗出復(fù)活后,改造梅塔斯HP到10段(4500)配合兩塊超合金Z達(dá)到5500HP1100甲,改造飛龍武器到5段(2800賬面),兩塊WUP都給諾里斯開(kāi)的阿普薩拉斯,方便控制自殘血線讓梅塔斯和維納斯能高效利用復(fù)活對(duì)刷等級(jí),約合1.5倍等級(jí)提升效率快速刷出克里斯復(fù)活。資金投入不到十萬(wàn),后續(xù)全祝福清版兩話就能追回來(lái)的資金量。
大傻客串三話的資金足夠改造大傻,不過(guò)推薦提前留23萬(wàn),提升分支路線戰(zhàn)斗力。剩下的錢優(yōu)先投孔V,先改5段EN,然后全力砸武器(為了伽樓達(dá)決戰(zhàn)話能迅速清版),另外銀河篇孔V送四段改造前拉5段機(jī)體(16萬(wàn))直接吃滿改獎(jiǎng)勵(lì)??譜第一次離隊(duì)且改滿大傻后全部資金砸土豪,獲取量足夠改滿土豪+剩十萬(wàn)在明日香出了復(fù)活后改梅塔斯和飛龍了。
4A流程而言,沒(méi)法提前投大傻,而孔V得提前在第三章就改好,同時(shí)因?yàn)闆](méi)有和梅塔斯互相刷級(jí)的對(duì)象和合適的MAP,復(fù)活出的會(huì)晚,所以需要投彈劾凰武器作為第六章的打手,同時(shí)需要投翼霸作為分支打手。另外,4A路線最短回合數(shù)可以打到5544,隔壁4B則是6359,一個(gè)分支里節(jié)省了5回合時(shí)間,但光是第六章就會(huì)因?yàn)橥沓鰪?fù)活相比4B路線丟3回合外加少練4個(gè)UC機(jī)師,宇宙篇光是第一章就會(huì)因?yàn)闆](méi)有提前改造大傻而丟至少2回合,后續(xù)還會(huì)對(duì)宇宙篇的資源分配產(chǎn)生影響,所以速通考慮必然是4B收益更高。
在瑪麗、克里斯和愛(ài)娜均99級(jí)并學(xué)習(xí)集中力后,優(yōu)先改造阿普薩拉斯武器,阿普薩拉斯可以給巴尼開(kāi),MAP+強(qiáng)運(yùn)+祝福高效的清版并打錢。地上篇通關(guān)前記得滿改彈劾凰的武器在宇宙篇有用,布爾加作為有加速的熱覺(jué)分家底力援5的援攻手鴨機(jī)很值得投入資金,還有多的資金再在蓋塔、牛仔、狗頭、波秋、鳳雷鷹、諾貝爾等單位中挑選投入(都不急,銀河篇第一話前可以用地上篇最后一話刷惡魔高達(dá)的錢改)。
底力分配也是比較重要的一環(huán),地上篇總體難度偏低,所以對(duì)養(yǎng)成底力后能對(duì)宇宙篇形成好處的單位自然是會(huì)優(yōu)先分配的。第一章最終話底力給homo,第二章最終話底力給隼人,4B圭亞那給大傻,第五章第一關(guān)給賭神,第六章最終關(guān)分配給羅爾。
強(qiáng)運(yùn)的分配問(wèn)題,從地上篇的角度出發(fā)其實(shí)只有龍馬一種解,理由是后續(xù)擊墜拿的最多的大魔神必定是統(tǒng)率+援攻+頑固+底力的技能組合沒(méi)有多余技能位置(要頂?shù)脑捨彝扑]頂?shù)艚y(tǒng)率,底4以上統(tǒng)率就沒(méi)什么用了,不要說(shuō)homo可以刷99)、UC機(jī)師里自帶一個(gè)有強(qiáng)運(yùn)的巴尼,而和雙自爆雙復(fù)活體系最契合的打手之一的孔V在拿到這個(gè)技能的時(shí)候不在隊(duì)伍里,所以體系的另一個(gè)契合者龍馬就是唯一解了。當(dāng)然還有一種分配方式是給蕾妮,因?yàn)槔倌菰谟酗w影登場(chǎng)的關(guān)卡和銀河第三章火星線飛影正式入隊(duì)到通關(guān)因?yàn)槠鋬?yōu)秀的熱覺(jué)分家、高賬面和大范圍的MAP會(huì)收很多人頭,長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看最合適。
UC機(jī)師數(shù)量眾多但是能刷的人數(shù)有限,所以優(yōu)先考慮銀河篇第三章當(dāng)中的收益,地球線的打手和后勤配置都實(shí)在是太過(guò)豪華,故完全不需要考慮練這條線上的打手和除了克里斯愛(ài)娜以外的后勤,何況按照流程來(lái)說(shuō)銀河篇第二章也足夠把這些機(jī)師全部拉滿,只是個(gè)優(yōu)先級(jí)問(wèn)題罷了。
地上篇推薦練的UC機(jī)師:
克里斯:前五章最終話達(dá)到54級(jí)成為復(fù)活手,提前準(zhǔn)備好開(kāi)適合HP量的巴尼,當(dāng)場(chǎng)直接刷99,當(dāng)然不刷99影響也并不大,克里斯只要能放兩次復(fù)活流程上來(lái)說(shuō)也是完全足夠的,而54級(jí)就已經(jīng)飽和了;
愛(ài)娜:第六章第一話刷,第三個(gè)復(fù)活;
諾里斯:第六章第二話刷,方便練布爾加的副駕瑪麗等級(jí);
卡喵:第六章第三話刷,練起來(lái)方便收精神病高達(dá)(雖然收了也沒(méi)用不過(guò)不影響回合數(shù)),另外卡喵也是銀河篇第三章火星線少有的地上篇就可以刷的UC打手之一;
羅莎美:第六章第四話刷,流程最強(qiáng)單人份脫力手,雖然基礎(chǔ)SP低但是因?yàn)樾蘩砭壒实燃?jí)有優(yōu)勢(shì),最終可用SP還是全單體脫力中最高的,且銀河篇第三章火星線只有羅莎美和羅米娜兩個(gè)有效脫力手而高質(zhì)量敵人不少;
花:第六章第五話刷,獻(xiàn)身+補(bǔ)給,同樣為銀河篇第三章作準(zhǔn)備;
巴尼:最終話刷,這話出擊數(shù)極其有限,巴尼是需要用來(lái)打雙自爆無(wú)限動(dòng)體系核心的,而其他UC機(jī)師能少上就少上,所以干脆讓巴尼開(kāi)梅塔斯刷刷級(jí)。

2. 超模單位布爾加的二三事
如果打算走放棄復(fù)活的玩法的話,那么強(qiáng)烈建議放棄改造EZ8,在第二章收了布爾加后就立即投入布爾加。即使放棄其作為復(fù)活的價(jià)值,布爾加在地上篇作為打手的流程價(jià)值完爆除了homo外其他任何單位,哪怕homo也就是和布爾加各有優(yōu)勢(shì),homo對(duì)單賬面高帶統(tǒng)率不吃芯片,而布爾加則續(xù)航強(qiáng)援攻多腿長(zhǎng),搶boss點(diǎn)位、做覺(jué)醒援攻位都強(qiáng)于homo,反擊則不相上下,總的來(lái)說(shuō)臥龍鳳雛。
作為自帶底力援5、空飛移8、熱覺(jué)分家、全軍最早覺(jué)醒、加狙必突集閃一應(yīng)俱全、頂格系數(shù)中高常規(guī)武器賬面四槽的超模級(jí)打手,布爾加擁有絕對(duì)的投入優(yōu)先級(jí),第二章投入的話那么從第二章到第五章能比投入EZ8至少壓下5回合,分別是孔V入隊(duì)話打4,4B路線前三話回合5、2、4,孔V回歸話回合壓5。
如果禁復(fù)活的話毫無(wú)疑問(wèn)的布爾加就是地上篇和銀河篇最值得投入也是最重要的打手,流程第一后勤+綜合素質(zhì)第一援攻手強(qiáng)度就是這么霸道。也因?yàn)槊魅障沱惖?strong>覺(jué)醒等級(jí)實(shí)在是過(guò)于突出、精神配置也是和神宮寺力互補(bǔ)非常適合布爾加這個(gè)單位,流程價(jià)值遠(yuǎn)高于最多兩發(fā)再動(dòng)且不能很好發(fā)揮布爾加自身超模打手性能的櫻野瑪麗,所以禁止無(wú)限動(dòng)體系的話除了強(qiáng)制出擊外明日香麗都是毫無(wú)疑問(wèn)的最優(yōu)解,反而是無(wú)禁下明日香麗價(jià)值較高。
我并不能確定無(wú)禁流程下,到底是投入布爾加做主要打手還是讓布爾加一直修補(bǔ)刷級(jí)盡早出復(fù)活的兩種流程到底哪種打法的回合上限會(huì)高一些,保險(xiǎn)起見(jiàn)姑且還是選擇了刷級(jí)優(yōu)先,原因如下:
1 少了布爾加作為刷級(jí)手會(huì)導(dǎo)致4B路線前四話19回合(用布爾加做打手的話則是16回合)的有效刷級(jí)回合無(wú)法刷級(jí)白白浪費(fèi);
2 在修理機(jī)25級(jí)前的練級(jí)速度也會(huì)比讓布爾加一起練級(jí)的情況速度慢;
3 明日香麗出了復(fù)活以后可以讓兩臺(tái)修理機(jī)刷級(jí)顯著提速,只需要過(guò)5回合就能讓克里斯從48升到54,即刷出克里斯的復(fù)活,少了明日香麗單說(shuō)48升到54這6級(jí)就得多花一話時(shí)間練出來(lái)。少了布爾加作為修補(bǔ)刷級(jí)的對(duì)象的話很可能在第六章會(huì)被刷級(jí)流程一次性把回合數(shù)全找補(bǔ)回來(lái),且還會(huì)少練好幾個(gè)UC機(jī)師以及櫻野瑪麗。
所以我個(gè)人的流程全部按照不改造布爾加,并讓神宮寺、明日香和后勤組一起刷修補(bǔ)進(jìn)行規(guī)劃。

3. 一些值得單獨(dú)提出來(lái)講解的關(guān)卡處理,過(guò)于簡(jiǎn)單的就不浪費(fèi)筆墨了:
第一章
第一章的時(shí)候還沒(méi)有打算打速通,導(dǎo)致了一部分回合浪費(fèi),所以甲兒關(guān)打4、homo關(guān)打3和最終話打7都屬于道聽(tīng)途說(shuō)可以做到但我還沒(méi)實(shí)現(xiàn)過(guò)無(wú)法進(jìn)行心得分享,雖然說(shuō)最終話打7感覺(jué)上是不可行的不過(guò)咱也無(wú)法確定是不是有真高手能做到。
為了甲兒關(guān)打4homo關(guān)打3的打法,再考慮到技能資源分配,選關(guān)為蓋塔>魔神Z>大魔神。
第一話打3EP會(huì)對(duì)后續(xù)章節(jié)的資源分配產(chǎn)生影響,所以必須打4PP清版,4PP就沒(méi)什么難度了。
尼加爾話前改造斷空我全能力一段,剩余資金全砸大魔神武器,雙魔神、斷空我、蓋塔和賭神清理下路,撫子號(hào)和明人要把左路清干凈,剩下的人打上路。
第二章
整章沒(méi)什么難點(diǎn),比較值得一提的就是羅米娜需要在加拉利亞入隊(duì)前優(yōu)先拉到10級(jí)給集中力達(dá)成后勤需求,然后就放在后方成為唯一指定自殘MAP了,加拉利亞基礎(chǔ)等級(jí)高可以拿來(lái)給修補(bǔ)組拉級(jí),外加神宮寺入隊(duì)整個(gè)修補(bǔ)效率就開(kāi)始起步了。
因?yàn)閺椲阑岁P(guān)關(guān)系到萊汀關(guān)SR,東京放在前半選擇會(huì)提前1T觸發(fā)劇情,所以這倆放前半,另外倆放后半就行,推薦先打東京收加拉利亞提高修理效率,萊汀關(guān)關(guān)系到神宮寺入隊(duì)越早選越好,所以第二關(guān)彈劾凰,第三關(guān)直接拉神宮寺和他的小跟班萊汀入伙,忍者話就可以正式全盤(pán)啟動(dòng)刷級(jí)了。
第三章
為了走4B,紐約不能放最后;卡多話放最后一話會(huì)導(dǎo)致卡多不出現(xiàn),同時(shí)打卡多話EZ8會(huì)離隊(duì);所以僅有的選擇就是紐約>卡多>土豪的順序。
紐約,打完原生種就會(huì)出師匠增援,3PP搞定原生種,5PP擊墜師匠,5EP反擊清版。
最后一話卡多話打4必然要放棄修補(bǔ)收益,個(gè)人是打了5,根據(jù)我練出克里斯復(fù)活的情況看的話應(yīng)該這話放棄修補(bǔ)收益會(huì)對(duì)第六章第一話回合產(chǎn)生影響,并少練一個(gè)UC機(jī)師的99級(jí),綜合考慮還是打5比較賺。
第四章B路線
首先需要說(shuō)明,這條路線的全SR理論最速其實(shí)是5249,不過(guò)這樣最速速攻的話需要放神宮寺咬人并且完全放棄修補(bǔ)收益,讓布爾加在后方修補(bǔ)練級(jí)的話我的成績(jī)是6359。
瑪麗亞和大傻等級(jí)不繼承,所以可以讓homo開(kāi)阿芙羅戴A在后面跟著純和神宮寺修補(bǔ)刷級(jí),瑪麗亞開(kāi)大魔神打架??譜離隊(duì)前務(wù)必用投入大傻之后的資金拉5段EN并盡量拉武器。
選關(guān)自然是要離隊(duì)的后選,就這么兩關(guān)沒(méi)啥好說(shuō)的。
萊汀關(guān)過(guò)關(guān)條件只要擊墜boss就行,考慮到SR條件也就是讓萊汀擊墜,主力該開(kāi)的精神提前開(kāi)了,塞進(jìn)飛龍ass里一波運(yùn)過(guò)去轟炸,不考慮拿神宮寺覺(jué)醒做援攻點(diǎn)的話2PP應(yīng)該炸不死始終都得3;至于不拿SR的話甚至可以讓神宮寺單機(jī)FTK……
圭亞那,開(kāi)局閃光需要往右下拉一拉走位,其他就沒(méi)什么好說(shuō)的了。
第五章
優(yōu)先拿三臺(tái)戰(zhàn)斗力,其他隨意。
撫子大炮關(guān),老虎裝四塊+2移動(dòng)芯片,連續(xù)兩次奇襲就能摸到大炮,5PP叫出boss增援,6PP解決勞模,7PP羅姆就會(huì)增援,7EP清版。
孔V回收關(guān),打完前兩個(gè)boss就可以叫出伽樓達(dá)所以全主力除了留在下角蹲原生種的以外直接就全力的去干boss,小兵全給反擊回合處理,6EP反擊清版。
無(wú)人島,如果在這關(guān)之前就練出了雙復(fù)活可以3PP直接清屏,這樣3EP即使敵人增援后也只有6機(jī),會(huì)直接滿足boss增援條件當(dāng)場(chǎng)一起出現(xiàn)可以4PP清版,但以最速流程的話這時(shí)候應(yīng)該是還沒(méi)有雙復(fù)活的,所以還是必然打5。放棄G3和紅扎不然得12T。
百鬼帝國(guó)決戰(zhàn),能刷出雙復(fù)活,然后就開(kāi)始無(wú)限動(dòng)+一回合刷99了,但不影響本話回合數(shù)。
第六章
土豪離隊(duì)關(guān),無(wú)限復(fù)活4PP清版,如果沒(méi)有無(wú)限復(fù)活的話就必然打5了。
最后一話,5EP修巴魯茨增援開(kāi)始就可以擊破惡魔高達(dá),在5PP將惡魔高達(dá)削至反擊斬殺線祝福待機(jī),可以5EP反擊擊墜惡魔高達(dá)叫出尊者、6EP審判官增援,7PP通關(guān)。
另外,本話即便是沒(méi)有無(wú)限動(dòng)體系也是可以7EP極限清版的,有沒(méi)有無(wú)限動(dòng)并不影響本話回合數(shù),不過(guò)就沒(méi)法和無(wú)限動(dòng)體系一樣做如下所說(shuō)的事情了——
本話在修巴魯茨增援前(4PP和5PP)可以無(wú)限刷惡魔高達(dá),京二SP會(huì)鎖在60點(diǎn)不動(dòng)不停放大根性,一次擊墜就是260基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)和9000基礎(chǔ)資金獲取,因此可以靠?jī)煞N無(wú)限動(dòng)體系達(dá)成無(wú)限行動(dòng)無(wú)限SP給全非UC和魔神系的駕駛員刷級(jí)。


另外,刷惡魔高達(dá)對(duì)后續(xù)銀河篇回合的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我的想象,只會(huì)因?yàn)閱毯颓Q的等級(jí)影響3T的流程(銀河篇第三章火星線最終話),如果不是打極限速通不建議這么死命的刷。
由于京二51級(jí)故通常而言刷到?jīng)]有經(jīng)驗(yàn)衰減的52級(jí)即可,不推薦強(qiáng)刷除了恰姆和喬以外的人到53級(jí)以上。
固定出擊:飛龍、多萌
后勤:愛(ài)娜+G戰(zhàn)機(jī)、克里斯+高達(dá)MK2、神宮寺+瑪麗/麗
自爆手:巴尼+梅塔斯
打手還能上11個(gè)位置,總共還剩下13個(gè)非魔神非UC的打手(這倆系可以修理刷級(jí),不考慮用來(lái)和惡魔高達(dá)對(duì)刷)
必選名單如下:
蓋塔G:主力之一,自成型精神配置優(yōu)秀的打手,能反擊能多點(diǎn)援護(hù),沒(méi)理由不練蓋塔先去刷其他人;
德州馬克:脫力獻(xiàn)身分家,另外本話里因?yàn)榱_莎美屬于UC系故不考慮上羅莎美,牛仔就是唯一脫力手了,本作在新公式機(jī)戰(zhàn)中格射數(shù)據(jù)偏低,氣力對(duì)傷害影響非常大;
孔V:絕對(duì)主力之一,51級(jí)復(fù)活必須練出來(lái)作為銀河篇火星線唯一的復(fù)活手(撫子號(hào)的出的時(shí)間不指望),可以刷到53出奇襲;
彈劾凰:主力之一,刷到53級(jí)+收掉審判官和師匠能跳61級(jí)出奇跡;
阿蓮比:G高系流程強(qiáng)度和輸出創(chuàng)造能力都是第一的機(jī)子,銀河篇第三章非地球線能用的打手能多一個(gè)是一個(gè),推薦;
黑獅子:?jiǎn)毯罄m(xù)會(huì)換飛影,作為奇襲覺(jué)醒副駕很有用,需練到53級(jí)出覺(jué)醒;

鳳雷鷹:唯一指定飛影合體對(duì)象;
瑪貝爾+恰姆+波秋:再動(dòng)+復(fù)活分家,堪比葵曼莎級(jí)的后勤,恰姆需練到54級(jí)出復(fù)活。


剩下還剩3個(gè)出擊位,可選單位如下:
加拉利亞+巴斯托爾:雖然圣戰(zhàn)士等級(jí)低50級(jí)了也才L4,但能開(kāi)大就行了,圣戰(zhàn)士系最強(qiáng)打手,低等級(jí)的加速氣合熱血和全軍第二低的42級(jí)覺(jué)醒(最低是明日香麗),波秋和翼霸的最適配駕駛員,推薦;

賭神:銀河篇月球線打手,推薦練,但如果不考慮頂著22的經(jīng)驗(yàn)刷99的話,那就放棄和騾子一個(gè)等級(jí)的奇跡吧(這玩意最快要打到99話女王蜂才出的來(lái)了),人騾子66級(jí)奇跡是有修理機(jī)開(kāi)可以無(wú)限動(dòng)刷99,你這賭神瞎湊什么熱鬧……
暴龍:忍者眾合體前戰(zhàn)斗力太差,合體又輪不到海龍,補(bǔ)給60級(jí)才出其他精神也一般,不推薦;
翔+丹拜因:精神配置太差,低級(jí)就加速集中能看,輸出精神熱血35級(jí)氣合57級(jí),格斗比加拉利亞略高但輸氣力,實(shí)際除了超級(jí)奧拉斬以外單發(fā)輸出能力差不多,唯一優(yōu)勢(shì)是圣戰(zhàn)士等級(jí)高,和托德二選一;
托德+丹拜因:熱血?dú)夂隙急认柙绲亩?,但加?6級(jí),精神配置雖然相近但等級(jí)原因略優(yōu),圣戰(zhàn)士等級(jí)輸于翔,和翔二選一。
另外本話可以把資金刷到99999999,不過(guò)需要祝福下殺5555只京二,附帶的經(jīng)驗(yàn)不計(jì)普通攻擊只計(jì)擊墜可以練5.5個(gè)99單位,推薦優(yōu)先練瑪貝爾+恰姆、孔V、彈劾凰、加拉利亞、喬,是否要這么拼自行考慮。
當(dāng)然愿意硬刷的話出場(chǎng)全單位全拉滿也是可以的,還需要再多刷個(gè)5000次左右,理論極限也是全出場(chǎng)單位(除了不能行動(dòng)的飛龍外)全99級(jí)外加刷滿資金。
再次強(qiáng)調(diào),死命刷惡魔高達(dá)過(guò)程很折磨而且對(duì)后續(xù)流程影響非常小,不是極限速通并不推薦這么玩。

4.喜聞樂(lè)見(jiàn)的機(jī)評(píng)環(huán)節(jié)
只看銀河篇最終強(qiáng)度來(lái)評(píng)價(jià)impact的機(jī)體強(qiáng)度是不合適的(真的只按畢業(yè)強(qiáng)度算那TOP1是神宮寺+明日香TOP2是克里斯或者愛(ài)娜配巴尼開(kāi)葵曼莎,其他都是下水道),除了特別突出的大魔神、神宮寺、孔V和克里斯以外,很多單位因?yàn)槠洳豢商娲膬r(jià)值還有各種離隊(duì)客串的因素也很難分個(gè)伯仲,故干脆一個(gè)個(gè)全評(píng)價(jià)了得了。
值得一提的是,地上篇最后一話還在隊(duì)伍里的單位于銀河篇中的價(jià)值普遍比宇宙篇的高,原因是最后一話京二在修巴魯茨增援前可以無(wú)限刷,能輕松把我軍出擊單位刷到52級(jí)起步。
老規(guī)矩,換乘系機(jī)體機(jī)師分開(kāi)評(píng)價(jià)。
硬要給個(gè)地上篇評(píng)級(jí)的話
S 大魔神+鐵也/瑪利亞 布爾加
A 蓋塔 孔V EZ8+巴尼/騾子/諾里斯 梅塔斯+克里斯 超級(jí)高達(dá)+克里斯(54級(jí)以上)+愛(ài)娜(99級(jí))
B 斷空我 阿普薩拉斯+巴尼/騾子/諾里斯 維納斯A+純 艾爾香格 諾貝爾 土豪
C 剛鐸爾 彈劾凰 鳳雷鷹 老虎特裝+諾里斯 閃光 翼霸/波秋+加拉利亞 大傻 阿芙洛戴A+鐵也 萊汀
D 其他
賭神
被吹得高得莫名其妙。
生存能力很差,脆的跟真實(shí)系似的,也就血量比r系稍微高點(diǎn)還有個(gè)光束罩,在部分情況下能比不到4000血量的持盾R系多挨一下但無(wú)法挽救賭神的生存能力;回避完全沒(méi)救,擾亂+集中面對(duì)S系雜魚(yú)尚有SL賭一賭回避的資本(但被摸兩下也就差不多了),面對(duì)高達(dá)系、忍者系還有精英、boss還是放棄幻想的好;先手必勝需要120氣力對(duì)賭神這無(wú)自成型單位和不抗揍的身板而言不吃后勤要達(dá)成是相當(dāng)困難的,何況即使觸發(fā)了也難以直接斬殺敵人,對(duì)生存能力起不到太大幫助;沒(méi)有底力,精神配置沒(méi)鐵壁,除非養(yǎng)成底力,要不很難救的起來(lái),但賭神投入底力的優(yōu)先度并不高,基本上是在倒數(shù)第二個(gè)7+T戰(zhàn)斗的時(shí)候(第五章第一話)投入給銀河篇做準(zhǔn)備。

武器配置爛的可以:常規(guī)武器鋼珠子零改1-2射程2600賬面50CT還可以但只有4發(fā)而且要求110氣,除非把本身生存堪憂的賭神丟上去設(shè)計(jì)短手也能摸到的反擊點(diǎn)位刮痧反擊一回合否則幾乎都是第三回合后才出的了,雖然只有2格4發(fā)、空B但也是賭神唯一的反擊、援攻武器,這感人的續(xù)航只有彈倉(cāng)能救,唯一一個(gè)需要彈倉(cāng)救命要不幾乎沒(méi)法用的單位(地上篇大型彈倉(cāng)需要多花一回合,所以只能用消耗彈倉(cāng));更低的武器就更感人了,除了彌補(bǔ)氣力不夠放地雷的時(shí)候和反擊實(shí)在夠不著的時(shí)候的射程問(wèn)題就一點(diǎn)用沒(méi)有;底牌1殘彈1格3300賬面居然要130氣,同樣空B而且還是直接武器,賭神自身沒(méi)有自成型能力,生存太差不能挨打攢氣,激勵(lì)和擊墜等氣力資源分配給homo、土豪這些氣力轉(zhuǎn)換產(chǎn)出收益更高的機(jī)子明顯比給廢鐵合理的多,廢鐵的氣力相當(dāng)?shù)某蓡?wèn)題。

精神配置方面加速突擊還不錯(cuò),集中只換算成命中率,22級(jí)熱血雖然不算太晚但是也是偏晚了,見(jiàn)切基本上是打boss戰(zhàn)用,奇跡根本不是吹賭神的點(diǎn),和騾子一樣66級(jí)才出奇跡但是騾子在出了雙復(fù)活后就可以靠修理拉到99了,賭神要出奇跡都得打女王蜂的時(shí)候去了,除非第一部最后一關(guān)頂著22經(jīng)驗(yàn)硬刷無(wú)限復(fù)活的京二。
各種配置稀爛的同時(shí)也沒(méi)有投入優(yōu)先度,對(duì)于這樣一個(gè)基礎(chǔ)賬面除了大招和次高以外都堪憂的單位無(wú)異于雪上加霜。
總體來(lái)說(shuō),地上篇是沒(méi)救了,初期關(guān)卡、分支關(guān)卡還有最后一關(guān)用用得了。
扎古改、NT1
很弱,前期有多余出擊位的時(shí)候分別給士郎和花開(kāi)處理一些斬殺線較低的片區(qū),士郎有突擊而且數(shù)值高點(diǎn)所以開(kāi)有1發(fā)2200賬面2-4不可P扎改。



梅塔斯
UC唯一指定刷級(jí)座駕,建議在刷出明日香麗的復(fù)活后將HP改造10段到4500點(diǎn),方便后續(xù)高效自殘刷級(jí)。

EZ8
impact地上篇丑小鴨的人氣代表。
武器配置方面,作為鴨機(jī)基礎(chǔ)賬面很低,180mm都只有1900賬面,但1800的優(yōu)秀系數(shù)讓其高段改造下非常優(yōu)秀。光槍以下的武器都可以無(wú)視,3400的10殘彈可P1-4光槍,3700的4殘彈不可P4-7狙炮,在全軍反擊、援攻定位的常規(guī)武器里都是優(yōu)秀的;4750的1殘彈全彈發(fā)射常為人津津樂(lè)道,配合四槽和VUPW賬面非常優(yōu)秀。

除了強(qiáng)制出擊和前期少數(shù)不得不重用士郎4-7打輸出的關(guān)卡外,最佳駕駛員為巴尼和騾子,原因見(jiàn)各自機(jī)師評(píng)價(jià)。不選擇唯一早期有低等級(jí)突擊的UC機(jī)師士郎的原因在于基礎(chǔ)格射屬性不行、熱血等級(jí)太高、生存能力一般、沒(méi)有加速奇襲腿太短。
雖然優(yōu)點(diǎn)很多,但缺點(diǎn)也同樣相當(dāng)突出。首當(dāng)其沖的是“機(jī)師選擇均沒(méi)有突擊精神”帶來(lái)的問(wèn)題,雜兵戰(zhàn)中無(wú)法做到移動(dòng)后放180mm而本作又沒(méi)有h&a技能,反擊時(shí)多數(shù)敵人喜歡突臉,boss戰(zhàn)時(shí)因?yàn)槿珡検?-3而180mm是4-7,在獲取高性能雷達(dá)前沒(méi)法先用180mm打援護(hù)再用全彈收頭,基本上流程里都是無(wú)視180mm只考慮光槍和全彈的;生存問(wèn)題也非常嚴(yán)重,除了擾亂+集中以外并不能保證高回避,作為鴨機(jī)基礎(chǔ)限界也不高即使修理拉了等級(jí)也起不到太大作用,而坦度方面持盾被真實(shí)系小怪打一下1/3血沒(méi)了,巴尼這樣的高防御機(jī)師持盾站在30%減傷的山地上被70氣力的第二章基爾伯格打一下能剩個(gè)200血;然后是在復(fù)雜地形的移動(dòng)能力,畢竟是陸爬機(jī)始終移動(dòng)還是會(huì)受到巨大限制。
宇宙地形里很弱,但地上篇沒(méi)有宇宙地形,整個(gè)流程里EZ8也沒(méi)幾關(guān)需要在宇宙里作戰(zhàn)的時(shí)候,所以就不考慮了。
輸出很強(qiáng)的地上篇丑小鴨最知名受益者,強(qiáng)度不錯(cuò)但發(fā)揮非常依賴于體系、強(qiáng)力機(jī)師,且頭上始終還吊著一股名為神宮寺力的神秘力量,如果拿神宮寺來(lái)做打手那么EZ8流程價(jià)值會(huì)一落千丈,沒(méi)有到值得被奉為“神機(jī)”的程度。
克里斯
就憑著這54級(jí)就出的全軍第二個(gè)可修補(bǔ)機(jī)師復(fù)活,克里斯就能穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)UC后勤之首,54級(jí)前屁股粘在梅塔斯座椅上扒拉不下來(lái)的,按照打4B路線且按照最短回合打法的話可以在第五章最后一話練出克里斯復(fù)活,接著就是配合巴尼、神宮寺明日香開(kāi)始無(wú)限行動(dòng)了。

士郎
統(tǒng)率突擊狙擊魂,看起來(lái)很美好,但你這沒(méi)有加速、31級(jí)熱血39級(jí)集中的配置是幾個(gè)意思啊,集中和魂都得刷修補(bǔ)才能刷到出來(lái),基礎(chǔ)六維也不高。

花
22級(jí)獻(xiàn)身33級(jí)激勵(lì),但作為UC最早復(fù)活的克里斯具有絕對(duì)練級(jí)優(yōu)先級(jí),導(dǎo)致花在無(wú)禁流程里黯然失色,禁復(fù)活流程的話是表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)的后勤機(jī)師。

巴尼
六維數(shù)值非常離奇,格斗高于騾子的射擊,而射擊數(shù)值也沒(méi)有比格斗低幾點(diǎn)也是全UC機(jī)師里相當(dāng)高的數(shù)值,防御明顯高出NT系一大截,回避低不少但開(kāi)鴨機(jī)或者大型機(jī)還是會(huì)很容易超限界并不是問(wèn)題,問(wèn)題主要在命中和技量低騾子卡喵很多,面板比起UC機(jī)師而言更像無(wú)腦熱血型的格射雙修超級(jí)系男主。
1級(jí)自爆奇襲,然后就直到43級(jí)狙擊才有其他可以用的精神了,但就憑這個(gè)擁有性價(jià)比最高精神美稱的奇襲,巴尼就有全UC在騾子入隊(duì)前最高的輸出能力。
與此同時(shí)巴尼還有強(qiáng)運(yùn)技能,打錢能力比其他機(jī)師高了不止一點(diǎn)半點(diǎn);援攻10級(jí)出上限5次,有防御可以用盾,技能配置相當(dāng)優(yōu)秀,如果能養(yǎng)個(gè)底力就更好了但優(yōu)先度滯后。
在騾子入隊(duì)前巴尼是最適合開(kāi)EZ8的機(jī)師,甚至可以說(shuō)EZ8之所以能搶到改造優(yōu)先級(jí)就是因?yàn)榘湍岬拇蝈X能力,還附贈(zèng)個(gè)多次援攻的價(jià)值,不是因?yàn)榘湍岬脑扙Z8失去了改造優(yōu)先級(jí)流程價(jià)值會(huì)一落千丈;騾子入隊(duì)后則根據(jù)關(guān)卡配置選擇機(jī)師,援攻次數(shù)需求高就選巴尼,需要EZ8處理高斬殺線片區(qū)則因?yàn)榘湍岬腃T能力實(shí)在是難堪所以必然選騾子,都不符合就讓騾子開(kāi)自殘機(jī)去讓巴尼打錢;后期巴尼適合換乘阿普薩拉斯依靠一自爆一再動(dòng)雙復(fù)活體系靠強(qiáng)運(yùn)+祝福打錢,不過(guò)也用不了幾話。
打錢能力無(wú)出其右,早期最強(qiáng)UC輸出機(jī)師,說(shuō)得收諾里斯的重要單位(為什么諾里斯很重要會(huì)在后面說(shuō)),作為UC唯一自爆機(jī)師在出了雙復(fù)活后其在輔助刷級(jí)和刷新后勤SP方面的地位無(wú)可替代,可以說(shuō)是地上篇流程最重要的UC功能性機(jī)師兼顧優(yōu)秀打手。

剛鐸爾
孝太郎自身的精神配置相當(dāng)優(yōu)秀,初始加速11突擊17激勵(lì),后面還有熱血和再動(dòng)??上Ш竺嬉x隊(duì),而且惡魔高達(dá)關(guān)不能移動(dòng)也沒(méi)法刷惡魔高達(dá),連42級(jí)再動(dòng)的解鎖都看不到,不建議投入太多資金和boss經(jīng)驗(yàn)資源,偶爾收幾個(gè)雜兵拉拉等級(jí)就行。
武器2400賬面1-7射程賬面射程都優(yōu)秀,但消耗很大,非常建議投入資金拉滿EN。MAP基本上是用于自殘,在還沒(méi)出激勵(lì)前這個(gè)有氣力需求的MAP解鎖時(shí)間不早,基本上是反擊一回合+收一個(gè)頭,或者第三回合才能使用,故有替代品MAP的時(shí)候更推薦其他替代品,只把飛龍作為預(yù)知能力的解決對(duì)策。



斷空我
只有第一章能用,卻是這一章里無(wú)可替代的MVP,禽獸之強(qiáng)恐怖如斯。
開(kāi)頭就是熱加氣壁努的恐怖四人份精神配置,優(yōu)秀的武器基礎(chǔ)賬面配合S陸地地形、禽獸化1.2倍率帶來(lái)的是極其恐怖的綜合強(qiáng)度,主動(dòng)輸出、反擊能力都極其強(qiáng)勢(shì),第一關(guān)、甲兒關(guān)和撫子號(hào)關(guān)提速不可或缺的單位。
第一章努力收諾里斯人頭然后讓忍學(xué)集中力可以在打阿修羅關(guān)的時(shí)候能連續(xù)加速迅速和阿修羅開(kāi)打的同時(shí)還保有一次熱血,前五話中需要再給亮一個(gè)集中力保證宇宙篇增援的時(shí)候能多放一次鐵壁。
次高武器的提前入手需要在地上篇給斷空我各項(xiàng)都改造至少一點(diǎn),其他就沒(méi)什么好說(shuō)的了,畢竟就能用一章然后就宇宙篇見(jiàn)了。
蓋塔
這里只說(shuō)元祖蓋塔,蓋塔G和真蓋塔的評(píng)價(jià)單獨(dú)說(shuō),當(dāng)然流程強(qiáng)度而言是拉通算的,只是要一起寫(xiě)的話篇幅會(huì)非常長(zhǎng)。
蓋塔的強(qiáng)度一直以來(lái)都離不開(kāi)其優(yōu)秀的精神配置,這作也不例外:龍馬有努力和9級(jí)的熱血,是除了斷空我和巴尼以外全軍第一個(gè)熱血,加入當(dāng)話就能跳出來(lái);隼人有加速和13級(jí)擾亂,加速的重要性無(wú)需多言,擾亂則是所有真實(shí)系在本作生存的保障,可以說(shuō)沒(méi)有隼人(和小介)那么地上篇EZ8的強(qiáng)度就是不成立的,33級(jí)還有奇襲;弁慶有氣合、12級(jí)鐵壁、19級(jí)熱血,SP壓力較大,建議第一章加入話和加入話的次話就直接學(xué)集中力和SP+15保證低等級(jí)下開(kāi)局就能兩次氣合。熱加氣分家的低等級(jí)精神配置還有后續(xù)那么多優(yōu)秀精神作保障,戰(zhàn)斗壓力較低的時(shí)候還有不影響全局的幸努提高收益,地上篇流程中精神配置上是無(wú)可挑剔的,只看銀河篇50級(jí)以上完全畢業(yè)后的配置說(shuō)蓋塔精神劣勢(shì)并不合理,何況就是畢業(yè)后這個(gè)精神配置也屬于優(yōu)秀一檔。



武器方面,一號(hào)初始配置不強(qiáng)一般只作為打空中敵人單發(fā)的時(shí)候使用,但后續(xù)在加拉利亞入隊(duì)送了特技+1技能后,2100賬面1-4射程殘彈的反擊武器配合底力和特技Lv+1技能的一些特性(后面說(shuō))讓一號(hào)成為了優(yōu)秀的反擊點(diǎn)位;二號(hào)是蓋塔三形態(tài)中初期最強(qiáng)的反擊點(diǎn),優(yōu)秀的1-5鉆頭手和高回避、自氣合提高氣力后的open get、蓋塔瞬視/馬赫速度的三重回避手段保證了超強(qiáng)的生存能力(比無(wú)擾亂的R系生存強(qiáng)了不止一點(diǎn)半點(diǎn))與此同時(shí)還帶個(gè)算添頭的先反,單發(fā)而言因?yàn)轹廊烁穸返陀谯蛻c而兩者都有陸S故還是差一點(diǎn);三號(hào)有優(yōu)秀的6格導(dǎo)彈和無(wú)耗武器中賬面相當(dāng)優(yōu)秀的大雪山崩落,海陸雙S,能力也非常強(qiáng)。可以見(jiàn)得,不論哪個(gè)形態(tài)生存都很優(yōu)秀且反擊不消耗主動(dòng)回合輸出資源。



蓋塔因?yàn)槠?50的武器改造系數(shù)經(jīng)常為人詬病,但實(shí)際上750完全不是問(wèn)題。首先地上篇優(yōu)先需要投入的人員就有大魔神、EZ8/布爾加、大傻/翼霸、土豪,孔V和彈劾凰的改造也對(duì)流程有很大幫助,其他戰(zhàn)斗單位的對(duì)武器的投入優(yōu)先級(jí)本身就非常低基本上當(dāng)做0改武器只拉EN看待,蓋塔作為基礎(chǔ)賬面不低(強(qiáng)化后更是優(yōu)秀級(jí))的單位并沒(méi)有什么賬面劣勢(shì);更為重要的原因是,在龍馬學(xué)習(xí)了特技+1(收加拉利亞的時(shí)候白送一個(gè),加拉利亞不僅好收而且自身實(shí)力也非常強(qiáng))后不僅可以將龍馬自身的底力等級(jí)增加,還可以在以一號(hào)狀態(tài)回合結(jié)束時(shí)增加隼人弁慶援護(hù)次數(shù)各一次,于是蓋塔就成了一個(gè)能先反擊再進(jìn)行多次援護(hù)再打一發(fā)中高單發(fā)的怪物,清雜和boss戰(zhàn)轟炸能力都非常恐怖的同時(shí)還能在不需要占用后勤SP的前提下練級(jí)和打錢;外加考慮到蓋G強(qiáng)化和真蓋塔的強(qiáng)度,蓋塔如果給1000以上系數(shù)的話強(qiáng)度會(huì)嚴(yán)重超模,所以只能給750。
技能方面,除了前面提到的弁慶需要學(xué)集中力和SP+15以及弁慶隼人自帶援攻外,本作底力收益非常高,而龍馬和弁慶都有底力,反而是隼人因?yàn)闆](méi)有底力所以需要養(yǎng)成否則CT成問(wèn)題,作為蓋塔三人中提供最多次援攻的主駕,投入優(yōu)先級(jí)還是非常高的;隼人有奇襲和擾亂兩個(gè)重要精神,也因?yàn)辇堮R學(xué)習(xí)特技+1后隼人不負(fù)責(zé)被動(dòng)回合的緣故,建議學(xué)習(xí)集中力頂?shù)粼?;龍馬剩下一個(gè)格子建議學(xué)集中力但沒(méi)有優(yōu)先級(jí),如果可以的話真想給他一個(gè)援攻可惜都在夢(mèng)里,哪怕是低SR的援攻技能也分配不到龍馬頭上的。
因?yàn)檫@個(gè)多次高傷援護(hù)的能力、龍馬部分武器是直接攻擊和隼人弁慶空B的問(wèn)題,所以蓋塔即使自帶空中移動(dòng)能力和陸S形態(tài)也還是最值得投入地形A芯片的單位。此外,流程里不少水中敵人的高效處理方式基本上只有蓋塔3和暴龍/海龍,擁有不可或缺的地位。
另外不管哪作機(jī)戰(zhàn)(winky機(jī)戰(zhàn)除外,winky機(jī)戰(zhàn)氣合的重要性可比新公式的高太多了)中自成型單位有個(gè)非常重要價(jià)值在于“不吃氣力資源”,重用蓋塔以及孔V一類的多人份自成型單位不需要占用(或不需要占用太多)擊墜、激勵(lì)等氣力資源,將這部分資源讓渡給其他更需要的單位。
經(jīng)常被小看的重要打手,強(qiáng)烈建議第二關(guān)就直接收(且也是甲兒入隊(duì)關(guān)打4的關(guān)鍵單位所以速通而言也得第二關(guān)就收),流程地位非常重要。