《基因特工》:一場低多邊形風(fēng)格的戰(zhàn)爭盛宴

《基因特工》是一款由重慶獨立團隊歐比特游戲開發(fā),小黑盒發(fā)行的低多邊形風(fēng)格動作射擊游戲,游戲講述的是在末日世界中,主角不斷探秘人類滅亡的真相,徹查幕后黑手的故事。

故事雖然有些老套,但制作團隊卻為這個故事準(zhǔn)備了豐富的劇情,并用多邊形搭建出一個龐大的3D地圖,里面有各種各樣的人物、城市和場景,多樣的裝備和大量的任務(wù)。
雖然是國產(chǎn)游戲,但制作團隊依然請專業(yè)的英美配音演員為游戲中十余位角色配了英文語音,這些語音確實像他們所說的那樣“賦予與角色鮮活生命力,使故事更加立體,讓你沉浸在游戲世界中”。

值得一提的是,制作團隊請到了“巫師”三部曲中杰洛特的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)為《基因特工》主角伯恩·皮耶龍(Bourne Pierron)配音。
《基因特工》于8月28日在Steam上開啟“搶先體驗”,并開放了聯(lián)機模式,至于他們在頁面上承諾的“基地搭建”玩法,則需要等到10月中旬故事主線第三章開啟。

諸如釣魚、烹飪、賽車、載具等其他副本則要等到11月底的第四章,主線預(yù)計在2020年1月底完結(jié),此外,主機版的移植工作預(yù)計在2020年年中發(fā)布。
介紹完《基因特工》的一些信息,下面先來說說這款游戲的畫面,由于是低多邊形風(fēng)格,所以對電腦配置要求相對較低,在我的AMD銳龍2200G集顯也能玩,當(dāng)然掉幀是免不了的。

官方建議的系統(tǒng)配置是1050Ti,我換上GTX1060之后就完全不用擔(dān)心掉幀了,即便是滿屏敵人跑起來也很流暢。
游戲的畫面在國產(chǎn)游戲中算得上上乘,各種天氣氣象、光影、煙霧等制作得都很逼真,人物的立繪也很漂亮。

雖然地圖很大,但各種場景、物件什么的都很細致,也有非常詳盡的教程和指引,因此不用擔(dān)心迷路和要做什么的問題。

雖然《基因特工》是一款動作射擊游戲,但也引入了RPG元素,和“暗黑破壞神”系列一樣,人物可以裝備各種道具和槍械,升級之后獲得點數(shù),用來增強主角的各項能力。
游戲的難度多達9種,從簡單、普通、困難、艱難、噩夢、地獄到煉獄等不等,每種難度都有不同的獎勵,難度越高對玩家的等級要求越高。

再來說說游戲的武器系統(tǒng),《基因特工》主角可攜帶一種主要武器,兩種次要武器,一種近戰(zhàn)武器和一種手雷,這些武器都有著各種的評分和等級,具體功能可參照“刺客信條”。
說了這么多優(yōu)點最后來說說缺點,《基因特工》雖然有著海量的主線和支線任務(wù),但大部分的任務(wù)都大同小異,無非是與A對話,讓你去B那,然后完成任務(wù)再回到A那,玩到后來就純是刷刷刷,這一點與育碧那些開發(fā)世界3A游戲類似。期待在正式版中加以改進,增加更豐富的玩法體驗。

最后說說對這款游戲的整體評價,作為一款國產(chǎn)獨立團隊制作的作品,《基因特工》的制作水準(zhǔn)無疑是中等偏上的,整體的游戲體驗還是不錯的,對于國產(chǎn)游戲能做到如此,無疑是值得欣慰和支持的一件事情。