看完《如龍7》的發(fā)布會(huì),我有10000個(gè)吐槽不知從何說(shuō)起

今天中午,我跟許多還對(duì)“如龍”抱有希望的老粉絲一樣,眼巴巴守在電腦前,看完了這場(chǎng)《如龍7》新作的發(fā)表會(huì),心情嘛,我該哭還是該笑好呢?
不僅主角從不茍言笑的桐生一馬,變成了絡(luò)腮胡子爆炸頭的春日一番,就連玩法……也從一款看起來(lái)非常“硬核“的即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),變成了回合制的RPG。就像這樣:

注意,這段看起來(lái)既像《勇者斗惡龍》又像《女神異聞錄》的戰(zhàn)斗畫面,也不是第一次出現(xiàn)在玩家眼前。早在半年前的愚人節(jié),這段演示就已經(jīng)泄露,不過(guò)按照那天的傳統(tǒng),估計(jì)沒(méi)幾個(gè)人以為這是真的,權(quán)且當(dāng)做世嘉跟玩家們開(kāi)的一個(gè)玩笑。沒(méi)想到的是,這段內(nèi)容竟然真的就是粉絲們期待了許久了新如龍。

畢竟,這世上有太多的真話都是當(dāng)作“說(shuō)謊”的方式說(shuō)出來(lái)的。
在吐槽之前,為了給沒(méi)看發(fā)布會(huì)的人掃盲,先簡(jiǎn)單給各位梳理一下今天有關(guān)《如龍7》發(fā)布會(huì)的內(nèi)容:
首先是已經(jīng)確定的內(nèi)容,包括已知的主角春日一番之外,這次還公開(kāi)了三位明星臉助演,分別是中井貴一飾演的東城會(huì)荒川組組長(zhǎng),堤真一飾演的荒川組二把手,和安田顯飾演的街友。

如龍系列請(qǐng)明星嘉賓助陣已經(jīng)成為慣例,這次的三位嘉賓名頭依舊不下,中井貴一和堤真一都算是日本老牌影星,演技和作品都沒(méi)的說(shuō),還拿過(guò)日本電影奧斯卡的影帝頭銜,更重要的是人品作風(fēng)都靠得住。剛在《審判之眼》吃過(guò)苦頭的如龍組這次應(yīng)該會(huì)比較謹(jǐn)慎吧。
這幾位人物已經(jīng)在之前的《如龍Online》手游中露面,倒也算不上什么重大揭露。比較讓人期待的倒是之前在新如龍女演員選拔中獲勝的選手也得以登臺(tái),不過(guò)我并沒(méi)有在預(yù)告片中看到長(zhǎng)得像她的角色,這讓我對(duì)她的建模和劇情地位是越來(lái)越好奇了。
更加好奇的是,我還在《如龍7》的官網(wǎng)Cast里看到了聲優(yōu)上坂堇的名字,目測(cè)她會(huì)以獻(xiàn)聲的方式參與到游戲制作中來(lái),這里就不得不說(shuō)一聲政委大法好了。雖然名越稔洋近些年一直都是以掛名的形式參與到如龍系列的制作之中,但不得不說(shuō)愛(ài)好走穴的他,還是挺會(huì)給這個(gè)游戲拉人脈的。

其次是游戲發(fā)生的舞臺(tái),根據(jù)預(yù)告片和現(xiàn)場(chǎng)介紹,將發(fā)生在橫濱的異人町,現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該就是指伊勢(shì)佐木長(zhǎng)者町車站附近的商店街。作為日本的第二大城市,如龍系列卻從未到過(guò)這里也算是之前的一個(gè)遺憾。
根據(jù)官方的說(shuō)法,此次的橫濱地圖將擁有超過(guò)神室町3倍的大小,并且收錄系列以來(lái)數(shù)量最多的游玩要素。老如龍中,神室町面積最大的是四代,包含了大量天臺(tái)和地下街的部分,不過(guò)很多地方都非常空曠,沒(méi)什么東西。而多地圖的頂峰則是五代的五座城市。

我們目前還無(wú)法斷定這個(gè)“三倍于神室町”是以哪一代為標(biāo)準(zhǔn),是指平面面積三倍,還是像四代一樣的立體大小。至于多地圖方面,按照如龍系列的一貫作風(fēng),你覺(jué)得會(huì)完全拋棄新做好的神室町不用嗎?所以預(yù)計(jì)最少會(huì)有橫濱和神室町兩個(gè)部分。從地圖容量來(lái)說(shuō),很多新人都會(huì)吐槽一張神室町用了十幾年,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)總是那么大點(diǎn)地方,這次你想要逃離神室町?應(yīng)該不可能,但探索范圍應(yīng)該會(huì)比以往大不少。
最后,也是最重要,和變化最大的一部分,那就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。
說(shuō)實(shí)話,在發(fā)布會(huì)之前沒(méi)人會(huì)想到新如龍會(huì)是一款完完全全的,回合制RPG游戲。要知道,在系列初始,如龍是實(shí)打?qū)嵰杂才蓱?zhàn)斗而著稱的,日媒也通常會(huì)將它歸到動(dòng)作游戲的分類里。雖然在后來(lái)這么多續(xù)作了,有關(guān)戰(zhàn)斗部分的難度和占比在不斷調(diào)整,游戲也越來(lái)越趨向于像大眾向,但基本上仍然帶有很深的動(dòng)作游戲的影子。
從公布的信息來(lái)看,主角和隊(duì)友在戰(zhàn)斗時(shí)將有攻擊,極技,防御和其他四種基本操作,下方還有回合制的行動(dòng)次序,每個(gè)隊(duì)友在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置并不固定,官方也強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有“距離”的概念,同時(shí)還有職業(yè)的區(qū)別。

總的來(lái)說(shuō),這是一套非常標(biāo)準(zhǔn)的回合制RPG游戲套路。假如這是一個(gè)外傳,或者像之前的真島建設(shè)幫派戰(zhàn)之類的小游戲,這一套系統(tǒng)看上去或許還挺有趣的。但真正讓大家吐槽的是,這就是《如龍7》的主菜。
這次改動(dòng),基本上可以說(shuō)徹底顛覆了整個(gè)系列的根基,至于能不能讓粉絲們滿意——看看今天玩家們的反饋就知道了。
作為游戲媒體編輯,但同時(shí)也是如龍系列全白金的玩家,我不敢簡(jiǎn)單的用“退坑”或者什么其他的,非常有感情色彩的詞去形容這次發(fā)表會(huì),但吃驚是一定的。制作人名越稔洋在現(xiàn)場(chǎng)也用到了“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”這個(gè)詞來(lái)表達(dá)這種轉(zhuǎn)變:

“我覺(jué)得傳統(tǒng)的如龍類游戲已經(jīng)做到非常的完整了,所以我們想要嘗試一種完全不同的風(fēng)格?!?/p>
而做出這種改變的最大推手,很可能就是如龍系列目前的制作人,編劇,也就是諢名橫皮爾伯格的橫山昌義,“我們的設(shè)計(jì)師們根據(jù)他們的口味制作了這款RPG游戲。”
這里不得不提到的一點(diǎn)就是,橫山昌義在之前的采訪中已經(jīng)多次提過(guò)自己是《勇者斗惡龍》系列的粉絲,自己最愛(ài)的游戲就是《勇者斗惡龍》,在以往的作品中我們也見(jiàn)過(guò)不少來(lái)源于DQ的梗,比如《如龍0》里排隊(duì)買“勇者斗暴徒”的支線任務(wù)。
為了避嫌,如龍還特意用了一個(gè)類似DQ的假名,但是粉絲們肯定一眼都能看得出來(lái)是在指誰(shuí)。到了《如龍7》里,如龍組直接取得L 制作人堀井雄二的許可,不僅把與DQ相似的回合制RPG玩法直接帶到游戲中作為主線,還給主角春日一番整了個(gè)“從小愛(ài)玩勇者斗惡龍”的背景設(shè)定,甚至還會(huì)把游戲臺(tái)詞當(dāng)成自己的口頭禪,難不成還會(huì)有啪敷啪敷小游戲……作為制作人,向自己喜歡的游戲致敬無(wú)可厚非,但這樣的改動(dòng)真的合適嗎?

從戰(zhàn)斗畫面的UI來(lái)看,《如龍7》又帶有很深的《女神異聞錄5》的畫風(fēng),說(shuō)是借鑒成功經(jīng)驗(yàn)倒也說(shuō)的過(guò)去。再聯(lián)想到原本是戰(zhàn)棋游戲的《櫻花大戰(zhàn)》被改成了動(dòng)作游戲,原本是動(dòng)作游戲的《如龍》又做成了回合制RPG,這種決策確實(shí)夠大膽,但玩家們買不買單就又是另一回事了。

即便拋開(kāi)素質(zhì),以回合制RPG的玩法,能不能體現(xiàn)出如龍系列“男人之間爭(zhēng)斗”的硬派感覺(jué),給玩家們代入感同樣要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。
不過(guò)話也沒(méi)有說(shuō)死,名越也說(shuō)“如果粉絲們對(duì)RPG無(wú)法接受的話,不排除下一作會(huì)回歸動(dòng)作游戲的可能。”所以,這次的如龍基本上就是一次試水了。好在如龍這些年基本都是年貨,不像那些大作一樣,動(dòng)輒就要等好幾年才會(huì)出新作。如果這次的嘗試失敗了,相信玩家的意見(jiàn)會(huì)非常直觀的反映給制作組,玩家們也不會(huì)對(duì)新作等太久。2020年又正好會(huì)趕上新主機(jī)更新?lián)Q代,在本世代末尾做一次全新的嘗試也未嘗不可。
可是,你偏偏又用了代表正統(tǒng)續(xù)作的代號(hào)7,還把這部分做成了游戲的核心玩法,可是粉絲們又有多少耐心能等著你反復(fù)試錯(cuò)呢?
最后提醒一句,《如龍7》確定將于2020年1月16日發(fā)售,簡(jiǎn)體繁體中文同步上市,游戲會(huì)在東京電玩展2019上提供試玩。你會(huì)不會(huì)想要繼續(xù)跳坑呢?
