《黑相集:棉蘭號》評測:畫面驚艷的背后,是對刻意驚嚇的無奈

此前,我們做了《黑相集:棉蘭號》demo版本的試玩報(bào)告,身為開發(fā)商Supermassive在《直到黎明》之后的新系列開山之作,“棉蘭號”在畫面上擬真程度非常高,游戲氛圍也塑造得不錯(cuò),這種真電影級別的游戲享受已經(jīng)很久沒有遇到過了。
然而,當(dāng)期待值過高時(shí),結(jié)局往往事與愿違?!逗谙嗉好尢m號》正式版平庸的游戲體驗(yàn),與這種期待形成了巨大反差。游戲優(yōu)異的視聽體驗(yàn)自然不會(huì)出什么問題,但劇情的發(fā)展和恐怖要素方面卻并沒有達(dá)到同樣的水準(zhǔn)。
此次正式版本包括結(jié)局一共有24個(gè)章節(jié),通關(guān)時(shí)長大概在4小時(shí)左右,多結(jié)局之間的差異非常明顯。那么以下便以PS4版本的表現(xiàn)進(jìn)行討論。
(本文將盡力不涉及劇透)

不夸張的“電影級”
之前的試玩版講述了米蘭公爵號上的一段劇情,其實(shí)大致可以看出來,游戲不管是畫面的細(xì)膩程度,還是人物動(dòng)作,以及鏡頭分鏡等等,都有著不俗的表現(xiàn)力,這也是游戲最為突出的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

關(guān)于正式版的主舞臺——棉蘭號軍艦,有著許多小房間以及錯(cuò)綜復(fù)雜的通道。在游玩過程中,很多時(shí)候都很難分清哪些是CG,哪些是光影美化過的即時(shí)演算部分。而當(dāng)實(shí)際移動(dòng)操作的時(shí)候,畫面也沒有發(fā)生降質(zhì)。

另外,整個(gè)流程除了切換章節(jié)之外,大部分時(shí)間都是無縫銜接的,出現(xiàn)loading的情況非常少,整體的視覺感受能夠穩(wěn)定保持在一個(gè)水準(zhǔn)之上,不得不令人佩服。
好感度、性格、QTE
這次棉蘭號的故事是圍繞5個(gè)年輕人的出海經(jīng)歷展開的。根據(jù)玩家選擇對話的不同,讓故事的發(fā)展走向分歧。
這種對話選擇還有另外兩個(gè)作用,首先是影響對話兩人的關(guān)系,在人物查看面板中,每個(gè)角色與其他四人的好感度被分開計(jì)算,每一次對話的結(jié)果都會(huì)讓關(guān)系條前進(jìn)或者后退。

另外一個(gè)影響便是會(huì)形成角色的性格,比如機(jī)智、單純的眼鏡弟弟布萊德,如果在對話時(shí)選擇了偏向懦弱的答案,這種性格會(huì)被記錄到人物的性格面板當(dāng)中。
選擇不只是出現(xiàn)在對話部分,在劇情發(fā)展中也會(huì)面對二選一的情況,比如在逃跑時(shí)會(huì)分為兩條路,或者在危急時(shí)刻,是選擇幫助隊(duì)友,還是明哲保身,會(huì)讓劇情出現(xiàn)不同的演出,在大部分情況下,這種小選擇無傷大雅,主流程并不會(huì)受到太多影響,但在最后的幾個(gè)章節(jié)里,每一次選擇和QTE都要慎重,如果處理不好就會(huì)讓隊(duì)友出現(xiàn)傷亡的結(jié)局。



關(guān)于QTE部分,這是游戲最為基本的交互方式。游戲劇情發(fā)展業(yè)會(huì)根據(jù)QTE的成敗而發(fā)生變化。從整體來看,QTE的種類大體有四種,一種是限時(shí)1秒左右的快速按鍵,一種是連打,另一種則模仿心跳頻率,根據(jù)心跳的節(jié)奏來按X鍵,失敗的話會(huì)讓敵人發(fā)現(xiàn)并追趕自己。最后一種則是移動(dòng)準(zhǔn)星到正確位置,然后R2鍵進(jìn)行反擊。
值得一提的是,在游戲的開篇部分,會(huì)有一個(gè)測試玩家QTE反應(yīng)能力的小游戲測試,目前不確定是否會(huì)根據(jù)這個(gè)測試結(jié)果來調(diào)整QTE的難度。
解鎖與收集內(nèi)容
雖然大部分交互的結(jié)果是無害的,但其中一些選擇會(huì)被記錄到“影響”一欄當(dāng)中,成為劇情走向的關(guān)鍵點(diǎn),通過快速查看,可以方便玩家在選擇章節(jié)的時(shí)候打出不同的結(jié)果。
至于收藏要素則分布在游戲的場景當(dāng)中,像手稿和物品之類,每一個(gè)都揭示了故事發(fā)生時(shí)的一些細(xì)節(jié),屬于背景故事交代。而照片就不一樣了,每一張照片都起了預(yù)言的作用,也就是在之后的劇情中會(huì)真實(shí)發(fā)生的瞬間,這種“劇透”玩家的做法其實(shí)也是在提醒玩家,到了照片中出現(xiàn)的關(guān)鍵時(shí)刻,就需要作出冷靜的判斷了。



劇情與恐怖要素
把這兩個(gè)放在一起著實(shí)讓人有些無奈,因?yàn)樗鼈兌际恰逗谙嗉好尢m號》的短板。
劇情從感受上來講,它的代入感和深度都不太夠,尤其是在推進(jìn)流程的時(shí)候,5個(gè)人之間的關(guān)系發(fā)展成分占比成分較多,另外還有對話部分,幻覺部分,對于棉蘭號真相的關(guān)心程度反而沒那么高。

劇情是根據(jù)5個(gè)人不同的視角來講述的,這也決定了故事的分歧點(diǎn)會(huì)比較多,如果想全部探明的話必定會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間。而比較刻意的地方,就是游戲的恐怖要素了,通過突然出現(xiàn),再配合相應(yīng)的音效,這種老套的“驚嚇式”恐怖手法充斥在整個(gè)游戲當(dāng)中。

可惜的是,除了這種方式外,并沒有其它的手法來制造游戲的恐怖感,后半程也只是劇情的推進(jìn)和講究怎么去分歧走向,在該有的恐怖要素上非常薄弱。
總結(jié)
《黑相集:棉蘭號》有著電影級別的視聽享受,也有著別出心裁的多人連線冒險(xiǎn)模式,在享受這場5人組成的抉擇之旅中,也把人物的好感度和性格形成融入到了“抉擇”里面,突出了游戲?qū)Α熬駬瘛蓖娣ǖ闹匾暋?/p>
然而,平庸的故事劇情和全篇驚嚇式的恐怖手法成為了游戲的最大短板,導(dǎo)致游戲的整體代入感非常弱,甚至過早產(chǎn)生了疲勞,這是游戲從9分的期待直接降到6.5分的重要原因。