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關(guān)于MOD強(qiáng)度崩壞這件事的個(gè)人看法

2022-12-27 01:47 作者:Mr_Karot  | 我要投稿

強(qiáng)度崩壞的問題……是,不能否認(rèn),確實(shí)存在,但就目前而言,還處于大家都主動(dòng)在壓的程度。 就像我之前做的那個(gè)邵VS其它MOD的BOSS戰(zhàn)的視頻,原版接待戰(zhàn)里數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)度,但是碰上MOD的話,如果不是有機(jī)制可針對(duì),基本就是被吊打。 原因挺多的,一方面MOD這玩意兒畢竟是個(gè)自發(fā)電的東西,本身也不太可能像官方一樣,做出長(zhǎng)線;所以有新機(jī)制的話,一般都會(huì)開局即巔峰。 然后第二點(diǎn),本身玩家對(duì)書頁(yè)強(qiáng)度也有要求。大部分玩家還是追求強(qiáng)隊(duì)組合,這無可厚非;誰(shuí)不想能打的不燒腦,打的快?我是否愿意去玩雜技,是否愿意去凹概率,都應(yīng)該由我自己決定,這是完全可以理解的。 但這也是問題,這個(gè)無論是玩家角度還是制作者角度,都是很糾結(jié)的點(diǎn)。 怎么說呢……畢竟月亮給的很全,原版組夢(mèng)之隊(duì)對(duì)于原版游戲而言幾乎也能做到碾壓通關(guān)。在這個(gè)角度上,假如你做的書頁(yè)真的對(duì)標(biāo)原版,那么就會(huì)出現(xiàn)非常打擊制作者創(chuàng)作熱忱的情況:辛苦碼出來的機(jī)制,被玩家拿滿配尸山紅兔無腦P過,末了補(bǔ)一句:感覺不如XXX 基本相當(dāng)于,吃完飯罵廚子[笑哭] 因?yàn)镸OD來源很多,一定會(huì)出現(xiàn)高強(qiáng)度的,同時(shí)一定也會(huì)有低難度的。加之如今月計(jì)圈子在不斷擴(kuò)大,進(jìn)來的人魚龍混雜,就難免會(huì)出現(xiàn)經(jīng)典的強(qiáng)度黨和廚力黨之爭(zhēng)。就好像有人推著你往前走,加劇MOD的強(qiáng)度演化 這時(shí)候你如果想讓玩家直觀的感受到你的MOD有哪些地方是你用心了,你想讓玩家驚呼:“原來還可以這樣!”的點(diǎn)的話,就必須上強(qiáng)度;反之就會(huì)出現(xiàn):“啊,原來還有這招啊?”“從沒見過它用,早就殺了?!?這種現(xiàn)象在大MOD上尤為顯著,一是MOD制作者本身也只是普通人,他們做MOD其實(shí)就相當(dāng)于是某個(gè)東西的頂級(jí)單推人。面對(duì)跳腳也肯定沒法忍 大概就類似于一個(gè)單推人盡己所能,拿自己喜愛的角色完成了很困難的挑戰(zhàn),然后評(píng)論單走一句:XX來早給你解決了。 我個(gè)人的態(tài)度,其實(shí)在嫉妒之花MOD史的評(píng)論里有過表示:MOD這玩意兒,就目前的發(fā)展趨勢(shì)而言肯定是會(huì)機(jī)制強(qiáng)度兩手抓。 這是……嗨,不太可能避免的[笑哭] 提一嘴,像花這種高難之所以說糞,正是因?yàn)椤半y度跳級(jí)”,如果說原版畢業(yè)是月總,大部分MOD是月后,那么花就像是終災(zāi)or嘉登。它不是不能打的,但是問題是前一階段的配置作者認(rèn)為不需要給:作者認(rèn)為大部分月總時(shí)期的玩家可以拿著月后(其它MOD)武器直接殺終災(zāi)——犯的錯(cuò)誤其實(shí)就是跳級(jí),假如花是循序漸進(jìn)的給了叢林龍同期的裝備,再讓你去打終災(zāi),那就確實(shí)簡(jiǎn)單了,挑戰(zhàn)也會(huì)變成大佬去打,一般玩家圍觀,大家皆大歡喜。這其實(shí)也適應(yīng)于其它MOD。 哦對(duì)了,我也看到過一個(gè)很有意思的評(píng)論,恕我冒昧。 “我尋思原版都玩不明白,就別來玩MOD了” 這其實(shí)是當(dāng)今MOD圈的一個(gè)顯著問題,怎么說呢……MOD設(shè)計(jì)者不是不知道自己的作品強(qiáng)度高,但,他們本身是……不愿意壓強(qiáng)度的(這又回到之前那個(gè)問題了) 書館MOD的問題在于玩家不接受廢物卡,典型例子也有就是HANA一科,作為鴉和扭邵一個(gè)時(shí)期的作品,難度和機(jī)制都在比較平衡的點(diǎn)上,下場(chǎng)卻是冷門[笑哭] 月計(jì)前作腦葉給了玩家一個(gè)固定思維:就是月亮的游戲是偏困難的,這個(gè)思維一直影響著整個(gè)圖書館的制作,其實(shí)早期原版書頁(yè)沒有削弱的話,確實(shí)是符合并繼承了腦葉的偏難設(shè)計(jì)。 不過月亮自己在玩家意見下把難度一砍再砍,其實(shí)就能反映出官方態(tài)度了。 很多人說月亮這一作相當(dāng)簡(jiǎn)單,但實(shí)際上簡(jiǎn)單是建立在前作最后五天的極度高壓上得來的。 但月亮這一作很明顯,他們想去擴(kuò)大受眾,想去吸引更多人,所以愿意順應(yīng)玩家要求下降難度。 實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn),月計(jì)這一作的難度分布也和上一作相似:前期簡(jiǎn)單,中期發(fā)力,后期上難度,想打通真結(jié)局也要做好高壓挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。 我個(gè)人認(rèn)為,MOD強(qiáng)度界定大概是真結(jié)局可以較為輕松的過關(guān)的程度。但實(shí)際上,在真結(jié)局不是必打的前提下。我個(gè)人認(rèn)為,圖書館本體自己定下的結(jié)局難度,其實(shí)是羅蘭接待。羅蘭接待和總類解放的差距,那確實(shí)是肉眼可見的[笑哭](這里還涉及到月亮的一個(gè)設(shè)計(jì)失誤問題,簡(jiǎn)單提一嘴——就是不打真結(jié)局會(huì)對(duì)流程造成巨大影響。這個(gè)情況前作不是沒有,但最多是影響額外的強(qiáng)力增益;圖書館卻是直接廢掉EGO和第五個(gè)異想體的書頁(yè),影響巨大,這是設(shè)計(jì)失誤。) 羅蘭接待對(duì)游戲理解其實(shí)不高了,三階段月亮甚至故意設(shè)置成紅姐能一個(gè)人包下靈魂鏈接的程度;這么說可能有點(diǎn)冒昧但是——可想而知,月計(jì)本身也沒把玩家的游戲理解想的有多高,他自己也不怎么要求自己的游戲理解。你會(huì)覺得總監(jiān)配卡打關(guān)稀爛,但你也可能不知道,實(shí)際上泣子戰(zhàn)已經(jīng)成了橫在很多新入坑玩家的一座大山。主流MOD對(duì)任何一個(gè)愿意鉆研的玩家來說都不算難,但是玩家真不是都會(huì)去鉆研的,有很多玩家只是慕名前來體驗(yàn),這樣就產(chǎn)生了書頁(yè)強(qiáng)度高低的爭(zhēng)論。 就我個(gè)人觀點(diǎn)來說,我當(dāng)然是拒絕巨嬰行為的,以館長(zhǎng)的攻略而言,基本算是從出生到入土全包攬了,假如到這種程度你還是連照抄都抄不會(huì)的話,確實(shí)是得想一下自己的問題。但是假如你能按照攻略打過圖書館本體,卻會(huì)被MOD暴打的話,我覺得你并沒有做錯(cuò)什么,你也當(dāng)然擁有享受MOD的權(quán)利。只是說目前而言,MOD太多且難度普遍高于原版,攻略又太少,原版就像寫著學(xué)霸筆記的復(fù)習(xí)教材,MOD就等于你會(huì)面對(duì)的考試。 MOD的存在本身,是制作者和能夠?qū)ι现谱髡唠姴ǖ耐婕抑g的虛擬團(tuán)建。假如它對(duì)不上你的電波,你大可以無視,而不是強(qiáng)插一嘴評(píng)頭論足。 最后,上述種種反映的現(xiàn)象就導(dǎo)致了MOD強(qiáng)度普遍偏高,玩家對(duì)書頁(yè)的期望值也是普遍要能匹敵總類解放。這在未來確實(shí)是大勢(shì)所趨,至于書頁(yè)強(qiáng)度該不該回到原版梯隊(duì),只能說仁者見仁智者見智吧。 搬一段我個(gè)人的看法 假如要找解決方法,就要改變體驗(yàn)質(zhì)量。 很多機(jī)制實(shí)際上都沒有很大問題——現(xiàn)有的MOD不是沒有強(qiáng)行修改拼點(diǎn)結(jié)果,但對(duì)方是拼平而追獵者是勝利,加上點(diǎn)數(shù)奇大,套路沒成型前基本不可能拼過,所以才會(huì)顯得那么離譜,解決方法是要么改小點(diǎn)數(shù)然后維持機(jī)制,要么修改機(jī)制保留點(diǎn)數(shù),一樣給了玩家充足的空間去運(yùn)營(yíng)和破題;現(xiàn)有的MOD不是沒有全體守護(hù)振奮,但最多只能延緩擊殺,而不能和凋零者一樣做成必定觸發(fā)導(dǎo)致無限制疊甲;融熔球改成二動(dòng)甚至一動(dòng),消化液從打全體變成隨機(jī)瞄準(zhǔn)3名司書,維特拉書頁(yè)骰子和被動(dòng)一擊必殺的數(shù)值下降(例如一擊必殺改為+3最小值,書頁(yè)數(shù)值上砍個(gè)4點(diǎn)左右)菌絲限傷從50到75,但觸發(fā)要求下降到30左右,嫉妒對(duì)霍葵傾陽(yáng)的加成下降且追加的差值傷害減半等等等等……只要稍微動(dòng)動(dòng)數(shù)值,花的整體游玩體驗(yàn)就絕對(duì)不會(huì)差,也絕不會(huì)有人盯著機(jī)制問題不放。 玩家打游戲確實(shí)追求的是一個(gè)爽,只要你不故意膈應(yīng)人(不過這確實(shí)是作者不會(huì)的領(lǐng)域捏[吃瓜])就不會(huì)想到把數(shù)值和機(jī)制都拉滿,連危機(jī)合約都已經(jīng)把自在的經(jīng)地緯天和破桎而出拆成兩個(gè)詞條了,花還在機(jī)制數(shù)值我全都要——平衡性失誤才是最致命的問題。作為考驗(yàn)玩家的難關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)不應(yīng)該是不能過而是不能逃課:圖書館本身不難的原因就在于可以逃課,退有特效隱匿進(jìn)有煙氣宰殺,邵吃悔恨紫媽挨槍,RRR紅姐砍翻,扭曲陽(yáng)群毆薄紗。當(dāng)一個(gè)MOD讓玩家不能逃課,它就已經(jīng)勸退了一部分人群了,剩下的這些愿意跟著機(jī)制動(dòng)腦子的人才是你要迎合的人,你要讓這些人打著舒服,就要保證跟著機(jī)制走就會(huì)很舒服,不能出現(xiàn)讓人按部就班來受虐的情況, 而且,花的總監(jiān)版一開始是沒打算出的,還是被群友罵出來的,實(shí)際上,假如總監(jiān)版和普通版一起出,負(fù)面評(píng)價(jià)就根本不會(huì)有如今這么大。普通玩家打打總監(jiān)版過把癮就行了,你再說什么書頁(yè)不值得,那也不在你的考慮范圍內(nèi),普通版的自然有人會(huì)手癢難耐渴望打架。機(jī)制和數(shù)值永遠(yuǎn)不能在敵人身上達(dá)到平衡,不然就是給玩家添堵,這想不明白或者明知故犯只能說是屑作者問題了,但你要說機(jī)制本身錯(cuò)在哪,我也只能說就這樣。[tv_無奈] 要是花能做到以上的點(diǎn),我這期MOD的標(biāo)題就會(huì)變成“什么MOD可以把數(shù)值和機(jī)制完美平衡”或者“什么MOD可以完成英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師畢生的夢(mèng)想”??上В髡叩臉啡げ辉谟谧屚婕掖虻乃?,而是讓他自己看的爽[吃瓜] 純個(gè)人觀點(diǎn),腦子里的思緒整不過來,寫的很亂,有不同意見歡迎指出。

關(guān)于MOD強(qiáng)度崩壞這件事的個(gè)人看法的評(píng)論 (共 條)

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