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【帝國時代2決定版】文明概覽——柏柏爾

2020-07-26 12:20 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


閑話

在前兩天的更新39284后,官方又發(fā)起了新的一次排位圖池投票,有興趣的話可以去參與一下:https://www.ageofempires.com/news/rmr-20200728-vote/

引言

那么,文明概覽系列也終于到了非洲王國篇。2015年,非洲王國DLC為這個游戲帶來了四個新文明:馬里、埃塞俄比亞、柏柏爾葡萄牙。今天呢,就來看看擁有非常優(yōu)秀的機動部隊的柏柏爾。

首先還是來看一看現(xiàn)版本柏柏爾的全分段勝率數(shù)據(jù):

37906版本全分段勝率曲線

就分段的勝率曲線而言,柏柏爾的城堡時代是非常明顯的優(yōu)勢期,其主要原因也比較明顯,那就是馬廄單位打折,不過比起同為騎兵文明且城堡時代優(yōu)勢明顯的法蘭克來說,曲線整體要下移一些。另外,在游戲前期和后期,勝率都有所下滑。(但1650+的數(shù)據(jù)跟全分段數(shù)據(jù)趨勢完全相反,可能是統(tǒng)計場次太少也有可能有更深層的原因,這里不單獨探討)

就歷次版本更新而言,對柏柏爾的平衡性修改不大,在東南亞DLC中多次削了駱駝射手,在決定版里做了些微調(diào)(主要針對標槍騎兵)。

那么接下來,來具體看看柏柏爾的各個方面。

文明特色

  • 村民移動速度提升10%:在之前的資源采集篇里有提到過,獨輪車手推車帶來的更大攜帶量和村民移速加成(各有10%)使得村民搬運資源的時間相對減少從而提高了村民的采集效率,在種田時影響尤為明顯。而柏柏爾就在這點上先其他民族一步,這點同在資源采集篇中也有額外描述,但是隨著后續(xù)科技的疊加,柏柏爾移速加成對資源采集的提升不再明顯。

    村民的移速提升的另一個優(yōu)勢是安全性,柏柏爾村民擁有0.88/0.97/1.07的移速,在升級獨輪車前與接近無護衛(wèi)的劍士線(0.9),升級后接近有護衛(wèi)的劍士線(0.99),并超過了大部分步弓單位(0.96)和野豬(0.96),在升級手推車后超過了很多步兵和狼(1.05)。這讓柏柏爾的村民在逃離野豬和敵方步行單位時有非常大的優(yōu)勢。

  • 馬廄單位成本城堡時代-15%,帝王時代-20%:馬廄單位打折是柏柏爾城堡時代開始的主要經(jīng)濟和軍事加成。這個加成在黃金兵主導的中期為柏柏爾提供了便宜的騎士線和駱駝線,在垃圾兵主導的后期為柏柏爾提供了便宜的翼騎兵(單就輕騎兵線而言,比馬扎爾少了封建時代的打折,而帝王時代打折多5%)。這個加成奠定了柏柏爾中期的優(yōu)勢以及以馬廄單位為主的戰(zhàn)術(shù)傾向。

  • 艦船移動速度+10%:對戰(zhàn)船而言,更高的移速意味著追擊、逃離、大規(guī)模戰(zhàn)斗的輸出效率(減少轉(zhuǎn)移到下一個目標的時間)上的優(yōu)勢;對漁船而言,這則意味著捕較遠的魚時有更短的搬運時間,變相提升了效率。移速加成的正面影響雖然比較不明顯、不穩(wěn)定,但是確實存在。另外,在貿(mào)易篇中提到過,在決定版中,提升船速不再會降低貿(mào)易船的單次產(chǎn)金量,因此,柏柏爾的水上貿(mào)易比起其他文明來說也有不小的優(yōu)勢。

  • 銀冠,團隊城堡工作效率提升25%,250食物,250黃金:在少數(shù)能影響盟友的特色科技中(如越南紙幣庫曼庫曼雇傭兵),柏柏爾的銀冠可以說是影響較大的一個,對于以城堡兵為主或者輔助作戰(zhàn)的文明而言,柏柏爾的這個銀冠可以說是非常重要又非常便宜的一個科技,更別說這個科技對升級城堡里的科技也是有效的。即便沒有盟友,這個科技對于柏柏爾自身而言也是一個非常值得升級的科技,因為柏柏爾也經(jīng)常需要駱駝射手來輔助作戰(zhàn)。在戰(zhàn)況允許時,不妨早點升級。

  • 金冠,駱駝部隊擁有自愈能力,0.25HP/s,700食物,300黃金:跟其他幾種治療速度(英雄的0.5HP/s,狂戰(zhàn)士的0.33→0.67HP/s,僧侶的2.5HP/s)比起來還是相當慢的,相當于10個駱駝類單位配備了一個僧侶。對于高損耗率的近戰(zhàn)單位來說,這個治療速度可能效果比較有限,不過對于遠程兵的駱駝射手來說,其實還是不錯的,在有資源剩余的時候不妨升級一下。

  • 團隊能夠訓練標槍騎兵

    攻擊模式:單體遠程傷害,彈速7,最小射程1,基礎(chǔ)精準90%,0.5秒前搖。

    訓練時間:25秒,比擲矛手的22秒長一點。

    攻擊間隔:3秒,持平擲矛手。

    基礎(chǔ)移速:1.35秒,標準騎兵移速。

    傷害加成:【對射手+4/+5】、【對槍兵線+2】、【對騎射手+0/+2】。

    防御標簽與抗性:【射手】、【騎射手,抗性1】、【騎兵】、【特色單位】。

    優(yōu):有更高的機動性;作為團隊兵種,可以為盟友提供額外的垃圾兵選項,對一些文明而言毫無疑問是福音(最突出的就是沒有精銳矛的土耳其在獲得反射手單位的同時,標槍騎兵能享受到銀冠額外20點生命值的加成);升級精銳不需要黃金對于垃圾兵來說是個不錯的優(yōu)勢,且在城堡時代省去了升級精銳擲矛手的成本就能在屬性上持平精銳擲矛手。

    劣勢:成本較高;比擲矛手多三個標簽意味著被更多的兵種加成,尤其是反騎兵單位(比如槍兵線和駱駝),在應(yīng)對槍兵時需要注意風箏。

    總結(jié):在決定版的兩次調(diào)整之后,整體可以理解為擲矛手的騎兵版本。高機動性可以讓其更好地配合其他機動部隊作戰(zhàn)。在專注防守時,其實仍然可以優(yōu)先選用低升級、訓練成本的擲矛手線。

靶場

  • 勁弩手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。從經(jīng)濟加成和科技樹來說,柏柏爾除了有額外的標槍騎兵線之外,并沒有明顯的靶場單位優(yōu)勢。缺少勁弩手讓弓兵線沒有帝王時代的作戰(zhàn)能力,缺少帕提亞戰(zhàn)術(shù)則使騎射線在品質(zhì)上有些缺陷,對駱駝射手的性能也有一定的影響。

  • 雖然柏柏爾在城堡時代之前不能算經(jīng)濟白板文明,但是所擁有的經(jīng)濟加成都是由移速帶來的,優(yōu)勢不穩(wěn)定、不明顯。在此條件下,弓兵快攻雖然仍然可以成立,但是不應(yīng)該是優(yōu)先考慮的戰(zhàn)術(shù)。弓兵線可以作為應(yīng)對性兵種使用。

  • 擲矛手線標槍騎兵線本身就屬于應(yīng)對性兵種,對于柏柏爾及其盟友而言,如果需求量較小,升級城堡時代后可以優(yōu)先考慮使用標槍騎兵,雖然單價較高但可以省去升級精銳擲矛手的成本。后續(xù)的選擇需要根據(jù)戰(zhàn)況決定。

  • 火槍手也是作為應(yīng)對性兵種,但是考慮到柏柏爾有駱駝射手,很多時候不需要火槍手出場。騎射也是,在缺少帕提亞戰(zhàn)術(shù)的情況下,騎射的作戰(zhàn)能力有缺陷,而且也不如駱駝射手好用。

兵營

  • 長戟兵。雖然就缺少一個科技,但是缺少長戟兵讓柏柏爾的反騎重擔基本都落在了駱駝線身上。

  • 劍士線能正常使用,但同樣缺乏針對性或者強力的前期加成,不優(yōu)先考慮,僅作為應(yīng)對性兵種出場。

馬廄

  • 游俠。由于有非常強力的打折加成,柏柏爾馬廄三線都是非常好用的,可以根據(jù)需求取用。但是注意,柏柏爾的加成僅僅是從降低成本的層面提高了性價比,在實戰(zhàn)中要盡可能利用優(yōu)勢數(shù)量作戰(zhàn)。

  • 雖然缺少游俠,但是低成本的騎士線能讓柏柏爾的重騎在單兵性價比上貼近游俠,在城堡時代更是有著和其他文明平等的科技,因此在城初用較為通用的騎士線進行快攻是可以優(yōu)先考慮的戰(zhàn)術(shù)。

  • 駱駝線同樣受打折影響,有著非常高的性價比。根據(jù)SOTL的駱駝測試,在城堡時代雖然在性價比上不如拜占庭屈居第二,但是在后帝王時代性價比是最高的。但是總的來說,駱駝不適合通用型作戰(zhàn),仍然主要用于克制騎兵單位。

  • 輕騎線在使用時需要注意其打折是從城堡時代開始的,如果進行封建斥候快攻其實是沒有多少經(jīng)濟優(yōu)勢的,要謹慎使用。

攻城器廠

  • 重沖、重投。缺少兩線的頂級單位,但是有攻城技師和手推炮,綜合來說,攻城器并不算是柏柏爾的劣勢,而且手推炮也能比較好得配合柏柏爾的高機動部隊。

  • 擁有攻城技師中投基本上能滿足大部分作戰(zhàn)需求,但缺少重沖沖車線的使用優(yōu)先級下降了。

船塢

  • 雙人鋸造船匠。在戰(zhàn)斗力上,柏柏爾的海軍擁有滿科技并且有額外的10%移速加成,是不錯的。但是柏柏爾海軍的主要問題在于經(jīng)濟與供應(yīng)。不管是前期還是中后期,柏柏爾都缺少充足的經(jīng)濟加成來支持海軍作戰(zhàn)。在后期更是缺少雙人鋸造船匠,在木材的供應(yīng)上要比其他文明更容易出現(xiàn)短缺。

大學與防御建筑

  • 建筑學、炮塔、大型箭塔。缺少的三個科技非常直接地影響了柏柏爾的防御建筑體系??梢?,柏柏爾的防御建筑也是其短板之一。

  • 雖然柏柏爾的塔樓不太靠譜,但是以城堡為主進行陣地推進還是可以考慮的。擁有攻城技師的手推炮和優(yōu)秀的駱駝射手可以為城堡陣地戰(zhàn)提供有力的支援。

城堡

駱駝射手

  • 攻擊模式:單體遠程攻擊,彈速7,基礎(chǔ)精準95%,前搖0.63秒,略高于突騎(0.5秒),低于靶場騎射(1.0秒)。

  • 訓練時間:25秒,比突騎短1秒,比靶場騎射(34秒/27秒)短,算上銀冠的加速,其訓練時間還是相對比較短的。

  • 基礎(chǔ)移速:1.4,正常騎射移速,低于駱駝和突騎(1.45)。

  • 傷害加成:【對騎射+4/+6】

  • 防御標簽與抗性:【射手】、【騎射手】、【駱駝】、【特色單位】,注意,駱駝騎射跟其他騎射不一樣,擁有的不是【騎兵】標簽而是【駱駝】標簽,因此在面對部分反騎單位時有一定的優(yōu)勢(比如長戟兵對駱駝加成要比對騎兵加成少6,而馬穆魯克只有對騎兵加成,沒有對駱駝加成)。

  • 優(yōu):在城堡時代7點的基礎(chǔ)傷害讓駱駝射手在城堡時代擁有頂級的DPS;【駱駝】的標簽在被克制時比【騎兵】標簽有優(yōu)勢;駱駝射手的獨特性在于其對騎射手加成,是騎射手的噩夢。

  • 劣勢:缺少帕提亞戰(zhàn)術(shù)讓駱駝射手在面對其他遠程單位時較為脆弱;缺少對攻城器的加成讓駱駝射手也跟大部分遠程單位一樣容易被攻城器壓制;較長的前搖和1.4的移速讓駱駝騎射的風箏手感不如突騎等單位(雖然比常規(guī)騎射好)。

  • 總結(jié):雖然駱駝射手的獨特性在于其對騎射手的加成,但是除此之外,其也有非常好的通用作戰(zhàn)能力和優(yōu)秀的DPS,尤其是在城堡時代。在玩柏柏爾的時候,如果要出遠程單位,那么駱駝射手通常是優(yōu)先考慮的選項。

修道院

  • 圣潔、雕版印刷術(shù)。缺少生命值科技和射程科技對僧侶的性能有比較明顯的影響,再加上缺少額外的加成,整體來說不建議以進行以僧侶為主的作戰(zhàn)。

經(jīng)濟

  • 雙人鋸。柏柏爾的經(jīng)濟科技樹整體比較完整。缺少雙人鋸是主要的經(jīng)濟短板。

  • 就加成而言,從統(tǒng)計圖來看,村民和船的移速加成帶來的影響是比較有限的,主要的影響來自于低價的馬廄單位,在對局時要盡可能發(fā)揮這個優(yōu)勢。

  • 柏柏爾雖然有非常高效的貿(mào)易船,但是考慮到危險性,仍然是需要考慮使用貿(mào)易車的。

戰(zhàn)術(shù)[5]

  • 城堡時代之前,柏柏爾并沒有非常突出的經(jīng)濟加成,因此可以優(yōu)先考慮防守,然后從城堡時代開始進攻,當然,由于城堡時代大部分兵種可以使用,為了占據(jù)先機(比如打AI時),也可以任選一種封建快攻執(zhí)行。

  • 城堡時代是柏柏爾的低成本馬廄單位優(yōu)勢開始發(fā)揮作用的時代,可以優(yōu)先考慮發(fā)展馬廄單位進行機動打擊,在應(yīng)對遠程時可以優(yōu)先考慮標槍騎兵,根據(jù)戰(zhàn)況需要可以中途轉(zhuǎn)駱駝射手。

  • 如果在城堡時代主騎士,那么在帝王時代由于省去了游俠的升級時間可以盡快展開進攻,兵種組合可以考慮重騎/駱駝+駱駝射手/標槍騎兵。

  • 團隊戰(zhàn)可以考慮提供駱駝或者駱駝騎射。

  • 優(yōu)勢地圖是小水域圖,其原因可能是較為完整的海軍科技,且10%的移速加成能提供作戰(zhàn)(尤其是噴火船線)和前期捕魚的優(yōu)勢。

參考資料

本文根據(jù)以下信息來源與帝國時代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計:https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Berbers

[4] 百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Berbers

[5] Viper柏柏爾對戰(zhàn):https://www.youtube.com/c/TheViperAOC/search?query=Berbers

[6] SOTL概覽:https://www.youtube.com/watch?v=82O6nDiYcxI

[7] SOTL最佳駱駝文明:https://www.youtube.com/watch?v=RYarsCH4928

版本37906全分段數(shù)據(jù)


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