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《妄想破綻》評測:夠溫柔的“美麗新世界”

2019-11-29 11:15 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《妄想破綻》是bilibili獨家代理發(fā)行的PS4/NS/PC平臺國產(chǎn)文字AVG。這個類型在玩法上屬于比較單純的,可以說重心絕大部分都落在了劇本和聲畫演出上。國產(chǎn)的文字AVG,不少是生活喜劇,戀愛,武俠宮斗題材。走科幻,反烏托邦題材的作品,國外的不少,國內(nèi)的就不是那么常見了。選這個題材的《妄想破綻》,綜合表現(xiàn)如何,讓我們簡單來看一下。

故事

游戲的故事發(fā)生在不算近的未來。擁有所謂“分子重構技術”,高度發(fā)達的新都市,已經(jīng)可以向市民免費提供食宿醫(yī)療等各種生活物資。在這個高度信息化的社會,主人公作為技術高超的黑客,擁有普通人難以想象的活動能量。但主人公并不是避世低調(diào)的人,他選擇在網(wǎng)絡上接受市民的各種委托,解決各種問題,偶爾也會制造一些惡作劇。故事的主線就是,在一次玩笑中,主角在網(wǎng)上虛構了一名同學。隨后發(fā)生一系列的事件,就完全超出了他的想象。

▲人設配音看齊日系主流。

設定上主人公所在的新區(qū),可以說是很共產(chǎn)了。作為學生黑客,游戲大篇幅在描繪校園生活,和同學的各種互動。期間偶爾透露出的一些信息,以及支線任務的內(nèi)容,讓這個看上去很富足的社會,顯得并不是那么美好。

主人公的性別和名字是可以自定義的,這個設定會部分影響后面事件中的措辭和發(fā)展。虛構的同學,有四種迥異的性格和背景設定。男男女女,組合完全自己把控,不同路線都有大量二次元用戶,網(wǎng)民熟悉的套路和段子。各個角色的設定套路,吃貨,大小姐,霸道總裁等等,滿足更多用戶需求的想法算是很明顯的。到最后翻轉的時候,各種熟悉的人設,也有了不太一樣的意義。

▲人設的套路到后面有翻轉。

當然這還有很重要的一面,就是根據(jù)玩家自己下的單,引出了不同類型的人設和配音,這對于人設黨和聲控的意義明顯。本作在這些方面的表現(xiàn),可以和日本主流的ADV媲美。個人是習慣日配的。游戲的價位能提供中日大語音量的雙配,給出多種選擇,沒有可非議的地方。在各種段子和發(fā)展上,雖然很二次元,但也有很多國人的色彩,由這個畫風和日本聲優(yōu)來演繹,能有種特別的感覺。

▲玩家可以看單下菜。

玩法

作為傳統(tǒng)的文字AVG,游戲基本上是以文字選擇肢來影響分歧的。其中夾雜了微量的小游戲,場景探索,事件選擇要素。彈珠臺和打磚塊之類的小游戲無需多提。場景探索和去什么地方觸發(fā)事件的要素,整體來說分量不大,稱不上獨立板塊。UI整體走酷炫路線,有一定科技感。文本瀏覽和動態(tài)演出效果算是中上。只是Steam版對手柄的支持并不完全。鍵鼠操作,不能完全脫離鼠標,還有完善的空間。

▲每個板塊都是流程到了再開放的。

在游戲前半段,玩家有一段時間可以選擇去完成委托任務,或者是完善虛擬同學的設定,偽造相關活動經(jīng)歷。這是主要分歧的部分。委托事件需要連續(xù)關注郵件信息,由主人公外出親自解決。世界觀的補完,很大程度上是通過這些支線任務來完成的。選擇完善設定,就會有若干社交網(wǎng)絡互動的小事件。因為兩者是沖突的,收集支線任務,得靠多周目完成。單周目在時間上做了很明顯的約束。

玩家選擇不同的二號主角,主線的安排也會有相應變化,不過關鍵事件及其走向,變化并不大。也就是說,在多周目下,相似的內(nèi)容會體驗多次。期間的選擇,往往不會帶來明顯的分歧,想改變干涉配角的命運并不容易。一些涉及到主角性格和關心對象的選擇,后面并沒有帶來預想的變化。雖然主角是玩家的代言人,但故事的描述,和玩家的想法,不時還是會有不怎么貼的感覺。

▲關鍵事件是統(tǒng)一的。

單個路線的最后,總覺得有點唐突。多周目接近真相的過程,發(fā)展還是慢了一些。

總結

從人設,CG和配音的表現(xiàn)來說,《妄想破綻》完全對得起它的價格。玩法方面屬于有多樣展開的一個骨架。相應的內(nèi)容不算很多。steam版操作不完全對應手柄小小有些遺憾。故事上,由玩家自行暴露角色癖好下單的設計是比較討巧的。對于這樣一個貌似美好的未來社會,劇情并不是集中在直接描述上,還是在校園生活的角度去嘗試展開,這個和硬科幻愛好者的想法有些出入。如果是喜歡二次元套路和段子的話,問題就不大了。




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