文明6隨機圖無戰(zhàn)飛節(jié)奏榜


各位同學(xué)大家好,我是流氓星,今天群友分享了一下這個很有意思的鏈接,心血來潮搞了個無戰(zhàn)飛隨機圖節(jié)奏榜,歡迎合理討論,排名同t中越左邊越強,同t中小幅度誤差(左右差個兩三名)可以理解,尤其是t3、t4沒有非常嚴格
規(guī)則:
千湖-標圖-無模式-災(zāi)害2
隨機圖(隨開隨打,取t數(shù)平均情況)
無戰(zhàn)飛(不主動宣戰(zhàn),被宣不反下城或劫掠)
不用bug(倒買倒賣,1塊外交點)
考慮文明關(guān)聯(lián)(意思是并不以同圖t數(shù)來評判)
t0:上下限都極高,平均15水平

老秦不用多說,工人+1和朝代更迭和長城,強的離譜,奇觀加速創(chuàng)造無限可能
極光毛子一地+10、+12圣地,低成本高產(chǎn),還送地,唯一美中不足的是有可能會隨機到?jīng)]凍土的開局

t1:大優(yōu)文明,一般以圖拉真為t1底,平均15~16小水平

受限于純無戰(zhàn),巴比倫會比較吃虧,因為巴比倫后面的科技不能靠踩學(xué)院啥的還是比較難跑的,隨機圖讓文美、西班牙往后排了排,如果多選一這倆可以往前
永樂普圖里甲發(fā)力在中后期,保底有余上限不足,排到t1下
朝鮮有書院穩(wěn)定強,有分有高瓶有種田收益,排t1中
毛利坐地送工人+2人口+額外產(chǎn)出,起步快,排t1上

t2:中優(yōu),無戰(zhàn)飛16+水平

路二比較吃開局泛濫的情況,能力發(fā)揮也對科技有需求,不如圖拉真穩(wěn)定,排t2頂
閃閃、印加、克里都是8分文明,進黃金優(yōu)勢很大,而且都有種田能力
中國三人組得益于改朝換代+長城保底,怎么都不弱
荷蘭其實算是是否進t2的分水嶺,大河給學(xué)院+2算是一個分界,簡單強力,有吃理性優(yōu)勢,前期也有瓶子優(yōu)勢
女剛果如果刷圖可以往前排,隨機圖遇到離大陸分界較近的情況會很坐牢,3選1甚至5選1可以往t1走

t3:小優(yōu),有一些出彩的地方,但不多

大哥+1速,開局追夢,狗探路,工人開改良都有優(yōu)勢,古典即使不進黃金,能走砍也很重要
黑叔叔吃一手雨林關(guān)聯(lián),本身在現(xiàn)版本基本算是個白板,前期踩遺物的局,7~8把大概有個1把,平均起來也提不了多少
t3分界其實就比較模糊了,我這里基本上給的是遠古有+4分或以上(埃及、馬普切、印度ui),有額外瓶琴收益,后期爆發(fā)有額外加成,都算可以有些許優(yōu)勢

t4:近似白板,有可能一通操作猛如虎跟白板差不多,t4內(nèi)部沒有排的很細,基本都挺白

忍痛把工p林肯放到t4(工業(yè)+2宜居度,算是工輔大優(yōu)文明了,+2宜居相當于額外4產(chǎn)以上)
加拿大存疑,比較吃圖,有些極地圖反而可以化腐朽為神奇,比如多狐貍鹿發(fā)獵神,發(fā)奇觀發(fā)凍土搞圣地
波斯不能突襲加速直接寄
斯基泰有4分,但是那個ui很弱,祖魯可以走鑄銅敲個半價ud4分
葡萄牙被千湖坑了,商路難拉,經(jīng)典馬其頓當白板

t5:負分

倆馬里臥龍鳳雛,全靠刷圖,老馬里還稍好點,新馬里商路收益還低了那么多,直接寄了
瑪雅隨機圖6環(huán)內(nèi)鋪不了幾個城,真想玩基本得跳個十來把,還被新出的女剛果爆殺,瑪雅如果改成本大陸就強多了

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