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【SNH48】20230409 Team SII《幻鏡》公演(最佳拍檔第三...

2023-04-09 19:42 作者:河里銳評  | 我要投稿

MC概述:流暢通順,略有亮點


MC1:你有什么忌口的飲食習慣


實話說我剛聽到這個話題時有些懵,有些不太理解這個能當MC話題來講,因為我印象里一般都是點菜的時候服務員會順帶問那么一句。。。就可想而知這句話的互動性有多低,如果要配合的話難度極高,首先你要了解自己的忌口食物,還要了解隊友的忌口食物,更關鍵的是你必須還得知道為什么,而所有的這些都是圍繞飲食展開,除非是獵奇口味甚至黑暗料理否則這就是一個簡單的陳述,大家很難有什么發(fā)揮,整個MC節(jié)奏會偏快,大家調整狀態(tài)的機會很少,其實這對于MC1,尤其S隊的MC1是十分不利的,S隊的大MC有自己的特色也算是一個看點,這樣的話題對于她們來說是很吃虧的。



MC1亮點:(僅個人意見)


第一排:


第二排:李慧?


第三排:小馬 黃老師



MC3: 雙人配合高空接物(游戲類)


首先我說一下這個游戲成功的概率無限接近于零,它不是默契的問題而是需要行動同調,不僅僅是兩個人同調還需要和墜落物同調,這個游戲類似于“指間接尺”的小游戲,它是需要精確計算才能成功的,但平常的時候我們是無法做到的,段段她們那次成功實際上是托住了玩具而不是接住,所以這是一個注定會失敗的游戲,所以如果要MC有看點的話就必須得尋找場外因素,讓粉絲和成員的關注點從游戲本身移到其他地方,比方說游戲進行時可以同時詢問雙方問題測試默契度,或者游戲進行時聽口令讓雙方擺出各種姿勢,看兩邊最終能否重合,這個落下的玩具實際上是充當一個倒計時工具,而參與成員的對話,最終定格的姿態(tài)才是真正的關注點,曾經我也玩過這種游戲就是這種玩法,有興趣的話大家可以試一下,這么做的目的其實是把游戲的趣味性發(fā)散,讓結果多樣性這樣會最大程度地保證游戲的娛樂性,而把注意力全都集中在一個過程相同而幾乎注定會失敗的結果上,這樣MC的效果或者趣味性都會受到很大限制,也沒法發(fā)揮S隊成員玩游戲的優(yōu)勢,這是我的一點個人理解。


MC4: 短暫的陪伴是獎勵還是懲罰(辯論類)


依舊是類似的情況,這個話題實際不適合辯論類,因為如果作為分組辯論的話你需要正確把控“論點導入論據”,因為是“果推因”,更要命的是你的論據是要有實例作為支撐點才能繼續(xù)下去的,不然的話只能是反復強調你的論據這樣就會很單調,無法推進辯論節(jié)奏,因為雙方都只是周而復始地“理論”,但沒有足夠多的“實際”去聯(lián)系,就成了“紙上談兵”,但是如果作為話題類的MC又偏嚴肅,“短暫的陪伴”這個關鍵詞已經把主題限制住了,懲罰還是獎勵其實都很難再拐回去,很難在這個話題上有所發(fā)揮,我個人認為這并不是一個理想的MC話題。


個人建議:MC尤其是游戲類的MC其實是很吃成員狀態(tài)的,如何能讓大家更快地進入狀態(tài)是說好MC的關鍵,所以話題的選擇是十分重要的,所以MC話題的參與性和互動性直接可以影響成員的狀態(tài)調節(jié),參與度越高互動性越強,成員的積極性才會被調動起來,而場上的氣氛才能更好地感染粉絲造成良性循環(huán),所以在投話題和選話題這個環(huán)節(jié)上個人希望還是再謹慎一些。

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