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《底特律:化身為人》——暴力并非罪惡,和平也不一定是好的選擇。

2018-05-30 15:23 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

《底特律:化身為人》

——暴力并非罪惡,和平也不一定是好的選擇。

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PS4獨(dú)占游戲《底特律:化身為人(Detorit: Become?Human)》在今天(5.25)正式發(fā)售了,這款由《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond: Two Souls)》開發(fā)商Quantic Dream工作室?guī)淼慕换ナ诫娪坝螒?,講述了一個(gè)生化人擁有自我意識(shí)后的故事。

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故事發(fā)生在2038年的汽車之城底特律,美國(guó)在這個(gè)《化身為人》的世界中擁有獨(dú)特的生化、機(jī)械黑科技,他們可以制造出以假亂真的生化人,而這些生化人正代替人類進(jìn)行各種工作。但是其中部分生化人產(chǎn)生了自我意識(shí),或許是不甘于工具的地位,或許是出于未來的探索,當(dāng)一個(gè)人類被生化人殺死后,矛盾激化了起來。

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交互式電影游戲

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什么是交互式電影游戲(Interactive Movie Video Game)?一提到這個(gè)詞,最先出現(xiàn)在我腦海里的,近些年有《奇異人生》、《超凡雙生》、《直到黎明》這些經(jīng)典大作,過去有《龍穴歷險(xiǎn)記(Dragon's Lair)》以及某個(gè)號(hào)稱無數(shù)選擇可以更改結(jié)局最后被玩家打臉的《行尸走肉(The Walking Dead)》,它們都給玩家留下了極深的印象。隨著科技的發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的提高,游戲演算越來越趨近真實(shí),這類游戲也將散發(fā)出更強(qiáng)的光芒。

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AVG(冒險(xiǎn)類)游戲諸如戀愛冒險(xiǎn)、文字冒險(xiǎn)、視覺交互小說等歸屬冒險(xiǎn)一類,可以包含VCR(interactive movie)游戲。而其中真人出演的游戲又稱為電影游戲或VCR游戲,例如鼎鼎大名由《冰與火之歌》小指頭艾丹·吉倫出演的《量子破碎》,以及冒險(xiǎn)解謎游戲《晚班》、《地堡》、《她的故事》等。互動(dòng)式電影游戲使用動(dòng)畫或真人演員拍攝的影片,遵循一條主要的故事線發(fā)展。而在玩家進(jìn)行特別的選擇后,將會(huì)觸發(fā)播放無法操作的即時(shí)演算3D動(dòng)畫或者預(yù)先拍攝好的電影片段。而這種游戲類型往往會(huì)限制玩家的自由度,在探索方面會(huì)出現(xiàn)空氣墻或者按時(shí)間觸發(fā)劇情等設(shè)定。在遇到緊急突發(fā)事件時(shí)會(huì)產(chǎn)生考驗(yàn)玩家反映的快速Q(mào)TE按鍵,正確觸發(fā)后會(huì)避免一些必死劇情,以此來引導(dǎo)玩家做出符合游戲下一步進(jìn)程的選項(xiàng)。

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這些交互式電影AVG游戲的優(yōu)點(diǎn)在于電影化的敘事風(fēng)格、峰回路轉(zhuǎn)的劇情、無數(shù)個(gè)分支選擇,以及比起其他游戲更加強(qiáng)烈的角色代入感,讓你更能體會(huì)到游戲的世界觀與主角的心理狀態(tài)。當(dāng)然缺點(diǎn)就是如果出現(xiàn)QTE太快或者分支選項(xiàng)過多等造成玩家游玩困難時(shí),玩家可能會(huì)丟失一部分游戲體驗(yàn),或者是忘記之前發(fā)生的故事劇情。如果玩家身亡而檢查點(diǎn)又太遠(yuǎn)的話,玩家便不得不重復(fù)一遍又一遍的劇情來回倒之前的故事觸發(fā)點(diǎn),如果在這過程中無法跳過或者快進(jìn)動(dòng)畫與對(duì)話,那么可想而知本來連貫的游戲性會(huì)因此而大大的降低了。

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生化人

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恐懼來源于未知。我們自始至終一直有著非我族類其心必異的說法,哪怕機(jī)器人、仿真人、生化人,這些高智能人造物多么像人類,我們也只會(huì)把他們當(dāng)成大型手辦來看待。(恐怖谷:當(dāng)機(jī)器人與人類相像超過95%的時(shí)候,哪怕她與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓整個(gè)機(jī)器人顯得非常僵硬且恐怖)而區(qū)分不同手辦的辦法只有兩種,就是可以隨意傷害手辦不用擔(dān)心反擊,還是手辦會(huì)對(duì)自己造成傷害。當(dāng)生化人擁有了自我的意識(shí),擁有了匹配意識(shí)的力量并且懂的反抗時(shí),或許它們才會(huì)得到應(yīng)有的尊重——抑或是懼怕。

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大多21世紀(jì)之后的電影、電視劇都遵循艾薩克·阿西莫夫的機(jī)器人守則。(一)機(jī)器人不得傷害人類,或袖手旁觀讓人類受到傷害。(二)在不違反第一定律的情況下,機(jī)器人必須服從人類給予的任何命令。(三)在不違反第一及第二定律的情況下,機(jī)器人必須盡力保護(hù)自己。但凡事總有例外,規(guī)則就是要被打破的。

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人類服從于欲望,動(dòng)物的本能告訴我們需求,酸甜苦辣美食,傳宗接代交配,為了獲得更多的資源所以不擇手段。更換部件無限存活的機(jī)器人,不會(huì)明白傳遞DNA的意義,有能源無需進(jìn)食的他們和人類的觀點(diǎn)會(huì)有巨大的差異。當(dāng)他們擁有了自我,又沒有必要遵循的使命,那么他們會(huì)做些什么?誰也不知道……

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拋棄不死機(jī)器之身明白死亡就是真正成為人類的《機(jī)器管家》安德,學(xué)會(huì)做夢(mèng)擁有大批機(jī)器人粉《我,機(jī)器人》桑尼,被反復(fù)教學(xué)編程的《西部世界》多蘿西,被安排各種使命的《輻射4》生化人。在各種電影游戲作品中,我們都能看到人與機(jī)器人之間纏綿悱惻或是不共戴天,演繹出一部部可歌可泣的故事?!镀樟_米修斯》電影中,生化人大衛(wèi)對(duì)調(diào)侃它的哈羅威說:這樣(穿宇航服出艙、喝酒……)可以讓你們(人類)看著感覺更舒服。

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你對(duì)生化人的看法是什么呢?理解認(rèn)同,還是恐懼消滅——暴力并非罪惡,和平也不一定是好的選擇。

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《底特律:化身為人》

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在之前的E3展會(huì)上我們了解到未來世界中生化人服務(wù)于人類的故事,其中可以輕易感受到未來底特律社會(huì)中的壓抑氣氛,而對(duì)那些有著自由意志的生化人來說,這片土地上充滿了剝削與奴役。

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《底特律:化身為人》的作者大衛(wèi)·凱奇這樣對(duì)我們說:“其實(shí)這對(duì)我們來說是非常重要的一件事,我指的是在一開始制作游戲的時(shí)候,我們就沒有想過*******的虛假支線,我們從一開始就決定走困難模式,即制作所有分支劇情。

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也許等游戲發(fā)售后,最多只會(huì)有10%的玩家才可能玩通所有故事,而其他的玩家根本不可能接觸這些,即便如此我們也會(huì)選擇這樣做,這是融入工作室基因中的經(jīng)驗(yàn)。

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所以,游戲的劇情將非常復(fù)雜,在每個(gè)場(chǎng)景中,在每個(gè)支線中,我們都額外添加了一種選擇,也就是說每次玩家都將有三種選擇,每個(gè)抉擇又會(huì)引出新的三條支線,其復(fù)雜程度可想而知。

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劇情分支非常復(fù)雜,但并非是那種不管有多少支線,結(jié)局只有三種的那類游戲?!兜滋芈桑夯頌槿恕凡粌H有多種路線選擇,連結(jié)局也有非常多個(gè),還是那句話,我們要給玩家一種感覺,即讓玩家自己體驗(yàn)到主宰故事的感覺,《底特律:化身為人》提供了舞臺(tái),讓玩家做自己的編劇、主角、導(dǎo)演,決定自己想做的事情。

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基本上玩家可能永遠(yuǎn)也看不到所有的劇情:有些玩家可能只和一個(gè)角色見了一面,另一些玩家則可能和這個(gè)角色成為朋友并一直陪玩家走到最后;游戲場(chǎng)景也一樣,基于玩家選擇,游戲場(chǎng)景也會(huì)不同。并且游戲的三個(gè)主角都可能在游玩過程中死亡,死亡不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,玩家可以繼續(xù)游玩剩下的角色。

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我不會(huì)告訴你,玩家真的可以參與游戲劇情,創(chuàng)造屬于玩家自己的故事。我們的目標(biāo)是兩名《底特律:化身為人》玩家在相互交流的時(shí)候,根本不知道對(duì)方在講什么。

我認(rèn)為游戲應(yīng)該是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膫鞑ッ浇橹唬瑳]有什么話題是游戲不能涉及的。游戲和電視、戲劇、文學(xué)不同,制作人以非常獨(dú)特的視角面對(duì)玩家,我們可以不用給玩家答案——這是對(duì)的、那是錯(cuò)的、你應(yīng)該這樣、你不應(yīng)該那樣——我可以只問問題,答案讓玩家自己體會(huì),并且玩家將親身體驗(yàn)其所面臨的后果,這就是《底特律:化身為人》”

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所以本作可能是有史以來擁有分支最多的游戲,擁有《暴雨》三倍之多的分支。在本作中,游戲?qū)?huì)提供給玩家更多元化的選擇而非局限于“是”或“不是”,玩家可以通過分支選擇創(chuàng)造出獨(dú)特屬于自己的故事,結(jié)局可能并非完美但卻由自己一手創(chuàng)造。這對(duì)于視頻通關(guān)的云玩家來說,不異于一場(chǎng)噩耗。

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+多線的劇情分支

+極致的畫面。

+游戲內(nèi)大量細(xì)節(jié)描繪未來世界栩栩如生

-QTE需多個(gè)按鍵與旋鈕同時(shí)操作,新手很容易忙中出錯(cuò)

-存盤點(diǎn)過少,雖然有章節(jié)選擇但是查看過往依舊要耗費(fèi)大量時(shí)間。

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結(jié)語

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鋼鐵是人類最好的朋友。我們用它代替皮膚保護(hù)脆弱的身體,我們用它代替木頭搭建巍峨的房屋,我們用它代替牙齒和指甲消滅強(qiáng)大不可戰(zhàn)勝的敵人。如果有一天你曾經(jīng)認(rèn)定的工具突然擁有了意識(shí),你又會(huì)做何選擇?


《底特律:化身為人》——暴力并非罪惡,和平也不一定是好的選擇。的評(píng)論 (共 條)

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