【無期迷途】入坑一個月了,聊聊感受
先說結(jié)論吧:這游戲有點自己的東西,但不多,大部分還是在縫,而且沒縫合明白,縫合怪的上限是奇美拉的話,這只能算個七彩史萊姆。

從比較優(yōu)秀的畫面說起吧。
這里先舉個例子:我跟人講這游戲的設(shè)定、玩法,說扮演一個哥譚典獄長一樣的角色抓各種人設(shè)的小丑女去打架多么有意思,抽卡環(huán)節(jié)是搜捕、伙伴初遇的立繪是入獄照多么有創(chuàng)意,講了一宿都沒能拉人入坑,甩了張瑪奇朵的立繪,當場“哎這畫風我喜歡在哪下載游戲叫啥來著”
角色不止是漂亮,而是漂亮的有特色,各有特色的同時風格還能統(tǒng)一,人設(shè)差距多大的倆角色放一起都能看出來是一個世界觀的,這就很難得了,主美業(yè)務能力值得騎著老板上班。
為視覺體驗買單在我這是值得的,就像原神里可莉設(shè)計的那么垃圾但看老婆噠噠噠的跑就是會心情愉悅。
與卡面精美相對的是戰(zhàn)斗界面落后時代20年的角色建模,3D模型精度還是有的,放在地圖上看不清細節(jié)的情況下視覺體驗也確實會比大頭娃娃那種的舒適很多,但糟糕的上色和打光讓整個效果看上去還不如魔獸爭霸,真的很倒胃口,大約是設(shè)備不行渲染壓了成本吧。

然后說說吹的最多的劇情吧。
從已有的劇情看,在手游里算天花板水平了。
這句話里重點強調(diào)的其實是『手游』。
我看過魔獸越扯越大的樣子,看過劍網(wǎng)三劇情越寫越跑題的樣子,看過地下城與勇士、英雄聯(lián)盟設(shè)定快挖完了圓不上故事開始吃書重寫的樣子,ok這些都是網(wǎng)游,載體不同。
我也看過FGO、公主連結(jié)設(shè)定逐年增多,故事快裝不下角色了的樣子。
初入坑被某些設(shè)定所吸引,然后深挖劇情,這是玩游戲時候的常態(tài)。
但在網(wǎng)游、手游這種『連載』題材上,追劇情能得到滿足的前例,真的太少了,少到我印象里沒有哪個網(wǎng)游在劇情上有個結(jié)局的。
劇情的發(fā)展沒法跳脫出游戲本體需要長期維持運營這個限制,沒聽說過哪個游戲因為劇情寫完了而停服的,對吧。
所以,雖然無期迷途的劇情很優(yōu)秀,但我不報期待。
雖然我也好奇卓婭被白老板藏哪去了,但,宏觀上講,對于手游的劇情,只當添頭,不抱期待,沒有心就不會受傷。
手游最舒適的當然是入坑IP改了,玩家心比較齊,罵運營罵的痛快,很少有策劃廚堵嘴,還不用背負劇情重擔。
深愛劇情的人,是在談一場注定分手的戀愛,或長或短,總會受苦。
就像飯店里擺的電視,放的節(jié)目恰好喜歡,那很棒,不至于為了看電視把飯店盤下來。

再就說說這套戰(zhàn)旗塔防的玩法吧,說完這個就沒啥好話了。
沒被簡陋的建模勸退的話,看劇情的過程中推圖就是這游戲的主要玩法了。
跟傳統(tǒng)塔防的差別就是棋子能移動,拖著真銀斬滿屏幕甩——我那兩年前玩了一個禮拜明日方舟的親友看見諾克斯一眼就驚呼“這不銀灰么!”
養(yǎng)成速度挺慢的,通關(guān)主線不氪起碼得一周以上吧,然后就是長草等活動了,日常就一個競速本要打,其他基本都是掃蕩拿材料。據(jù)說本來是競速加排行榜的,結(jié)果榜上都是神仙就把排行榜玩法關(guān)了,關(guān)了……干得漂亮。
如果一切正常的話這套玩法還是能給個中評的,但戰(zhàn)斗中角色的觸屏判定很迷,經(jīng)常誤觸拖錯角色,本來以為是我手機垃圾,用模擬器適配了其他幾個安卓機型也都有誤觸問題,所以大概是游戲優(yōu)化做的差……

接下來就從玩法的方方面面,講講運營如何不當人吧。
首先這是個抽卡游戲,分藍紫金三檔,藍紫的就不提了,開服九張金卡,算上已經(jīng)出的第一張新金卡,一半都有著強度爭議,大幅度劣于正常的那一半。
卓婭整張卡的技能枷鎖突破各個方面都是打傷害的,三階專屬效果卻給了個開大減傷免控,開大的場景要么清雜要么輸出BOSS,而且大招本身是群控,清雜大招一開就結(jié)束了,輸出BOSS的時候絕大多數(shù)都是打破核木樁,用控制打斷BOSS技能的話有威脅的技能傷害已經(jīng)被大招效果給打斷了,該抗的住還抗的住,不開大就扛不住的BOSS最開始就不會考慮上卓婭去抗,所以絕大多數(shù)情況下,這個專屬是廢的,完全沒有任何作用,橫向?qū)Ρ戎Z克斯的專屬,只是砍幾刀就能有更高的減傷效果,還只是個附加屬性,而卓婭的專屬減傷和免控就是全部屬性了。
卓婭專屬的罵聲并不多,因為有夏音在前面頂著。
夏音的專屬是單獨一個大招,開啟期間滿暴擊,結(jié)束后停止攻擊,整個技能周期,從點開技能,到負面狀態(tài)結(jié)束,總體的傷害提升是負30%左右,是的,負提升的專屬,掉傷害的技能;夏音整個角色的問題很多,但這里先只說這個告到工商去游戲公司都沒理可講的垃圾專屬。
卓婭一個純輸出角色,專屬給了減傷抗揍的效果。
相應的,迪蒙這個純抗揍角色,專屬應該給個打傷害的能力吧?不,倔強,就要肉到底。整個游戲的所有玩法模式,都是追求傷害的,有些還強制競速,純?nèi)饨巧緵]有上場空間,從玩法上就沒給留活路。
柯西和觀星這倆卡,我沒抽到,所以不細講了,不過,貼吧,超話,NGA,B站相關(guān)視頻連帶評論彈幕,TAP等等各種社區(qū),我沒見過一個人站出來說這倆角色牛逼的,最好的也就是說一下什么什么情況下可以用,大多數(shù)都是直呼夏水道。
就連五張公認的強金卡,里面哈梅爾和伊琳娜的專屬,在玩家間視個人氪度和隊伍情況,也有著有沒有必要開的爭議。
超過一半金卡有毛病,讓我一度以為“數(shù)值平衡的設(shè)計要有爭議”是這家公司的設(shè)計理念來著。
沒辦法,歪了滿枷鎖夏音,總得用上,于是我就開始研究為什么這么垃圾。
最終答案是歷史遺留問題:
內(nèi)測時夏音浮游炮不能暴擊,所以從零暴到滿暴這一段時間的提升很大,整個技能周期算下來是正收益的,公測能暴擊了,但專屬效果沒改,所以相應的屬性就很垃圾了。
這就引出了下一個問題:角色的面板暴擊上說明寫著的是只有普攻能暴擊,某些特定的技能能暴擊的話也會在技能說明里寫上這個技能可以暴擊。
但夏音全身上下既沒寫浮游炮算普通攻擊,也沒寫浮游炮可以暴擊;實際情況是,雖然可以暴擊了,但并不算普通攻擊,因為吃不到普通攻擊傷害加成的烙印屬性。邏輯上兩頭堵了,要么能暴擊算BUG,要么吃不到普攻加成是BUG,兩邊總有一邊得修復一邊吧?哪怕你不當人把能暴擊給算成BUG修了呢?不修復總得發(fā)個公告說你們知道這個事了,后續(xù)會修復吧?沒有,運營在裝死。
我個人覺得專屬和普攻加成是問題最大最應該給個售后服務的點,能重做專屬修復普攻加成就可以了,但玩家叫的比較多的問題反而在于技能面板。
內(nèi)測時夏音的攻擊力面板是現(xiàn)在的一半左右,技能的攻速加成是現(xiàn)在的三倍,加了面板,砍了技能的攻速,單獨看這個調(diào)整,似乎是合情合理的。
但是,公測后夏音這個加強過的面板攻擊力,只是與其他金卡在同一水平而已,是屬于正常應該調(diào)整的補強,但大招砍完的攻速,連藍卡加攻速技能的數(shù)值都不如,屬于過度削弱。
前面我標紅了‘單獨’這兩個字來強調(diào),不止是說跟其他卡的對比,還要結(jié)合內(nèi)測的游戲環(huán)境。
什么環(huán)境呢?裝備系統(tǒng)。
內(nèi)測時的烙印是類似陰陽師的御魂、原神的圣遺物那樣,屬性加成更多,且有隨機詞條副屬性的,當時有一套類似陰陽師的針女、LOL的破敗那樣的烙印,攻擊帶一段百分比掉血的效果,由多段攻擊的夏音攜帶可以打出秒天秒地的效果,而公測時已經(jīng)刪了這套烙印效果,但夏音依然被砍了與這套烙印相性極好的大招攻速。
不考慮這么復雜的前因后果哈,就在現(xiàn)在的游戲里看,夏音疊滿浮游炮之后滿級大招只有27的攻速加成,而藍卡胡椒的大招一級就有50的攻速加成,金卡技能滿級比藍卡一級弱一半,這合適么?
當然,當然,胡椒的技能只有攻速,而夏音可以疊浮游炮,疊滿之前都不是只有攻速的。
那么就要從這個浮游炮說起了。
每個角色二階之后解鎖一個被動效果,有的是破核多破一個,有的是造成傷害增加,總之都是覆蓋全局效果的屬性加成,夏音的二階被動是開局自帶一個炮。
三技能是只加成浮游炮傷害的,對夏音本人的攻擊沒有任何提升,四技能的暴擊率也是直接與浮游炮數(shù)量掛鉤的,大招更是30能量只加蚊子腿的攻速就因為召喚一個浮游炮這不清不楚的占模。
從技能上占模如此之多還不算,夏音的普通攻擊只有點滿才91%的倍率,看看其他人的普攻哪有這么低的?奶媽普攻倍率都超過150了!每只浮游炮只有20%倍率,還不吃普攻加成,四只疊滿才只是其他角色普攻倍率的輸出,技能廢的只有不到30攻速加成,還要一段普攻過甲五次!
這整個一套下來的實戰(zhàn)效果就算開局滿浮游炮也不能算是個強力金卡,只是勉強能用,況且還不是開局滿炮,二階被動自帶一個,20秒時候召喚第二個,30秒時候技能好了再召喚一個,40秒時候自動召喚第四個,才開始正式輸出,3秒后技能結(jié)束了,到戰(zhàn)斗1分13秒時候才有下一輪正經(jīng)可用于打傷害的技能,只有點滿才27的攻速加成。
要知道,這個時間,已經(jīng)過了周本中危的低保線了,打的最快的三號BOSS只需要30多秒戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
滿枷鎖效果對此也無能為力,并且還要在此基礎(chǔ)上多等兩輪自然召喚,到1分20秒才開始發(fā)力,前一分鐘的游戲體驗和0枷鎖幾乎沒有任何區(qū)別!這其中,二枷鎖還延長了這個只加點滿才27攻速的大招3秒時間,在疊炮階段無辜多等三秒,又是常見情況下的負提升!
運營對于夏音的情況是心知肚明的,所以對渾身是病的夏音做出了補償,內(nèi)容為兩件既不能拔高上限,又對下限提升不痛不癢的裝備,好似加強的每一點秒傷都要摘數(shù)值策劃身上一件器官一樣。并且這還是放在了公會戰(zhàn)的商店里的,絕大多數(shù)公會并沒有搬空商店的能力。
公會戰(zhàn)是3分鐘的長線作戰(zhàn),夏音是熱門輸出,可能有人覺得夏音翻身了。不好意思,這不叫翻身,諾克斯蘭利哈梅爾伊琳娜都是特定場合才考慮不帶,夏音好不容易有個可以優(yōu)先考慮上場的地圖,還是不知道多久才開一次的活動,連合理售后都算不上,如果有夏音翻身的謠言,那必是運營控評帶節(jié)奏。
侍奉者這件裝備的回藍有解決暖機慢的痛點么?并沒有,夏音在20/40/60秒自動召喚一個浮游炮,0枷鎖40秒疊滿,期間開一次技能,算從開局就無縫觸發(fā)回藍,第45秒才能出第二次技能,40秒時候已經(jīng)自然疊滿了,帶這個烙印干嘛?加速那個垃圾大招的回轉(zhuǎn)?實際由于40的概率在2炮都不是每次普攻必觸發(fā),滿枷鎖想見收益的預期要到1分鐘之后了,依然不值得,把玩家當傻子遛。
在玩家迫切需求夏音暖機的前提下,夏音專屬的技能描述第一句就是“激活所有浮游炮”,玩文字游戲騙玩家浪費資源,真是,惡心。
那么,夏音本身的事就先說到這,來看看梳理夏音身上問題的過程中帶出來的兩套游戲玩法。
首先是裝備,有隨機數(shù)的養(yǎng)成模式被玩家噴回去了,現(xiàn)在只有掉落隨機,滿級裝備本一周不見金裝很正常,金裝里還有沒用的垃圾部件,就算有用也不一定契合自己已有的角色,并且不消耗體力,一天定死三次,氪金能刷9次。一個能常年玩的幾乎沒上限的模式,給改成了個非酋也遲早能畢業(yè),只在游戲初期卡一陣養(yǎng)成的過渡模式。
其次是公會戰(zhàn),原本是打算照搬公主連結(jié)那樣的打榜玩法來著,因為無力處理外掛所以不做排行榜了(笑),一個原本能作為核心玩法的模式改成了個常規(guī)活動。
于是現(xiàn)在這個游戲就成了推完主線長草等活動,活動結(jié)束繼續(xù)長草的玩法,十分眼熟的運營模式,宛如剛開服時候的明日方舟,方方面面都是沖著復刻來的,
不是引戰(zhàn)啊,一鍵掃蕩、基建不用排班這些完全對著明日方舟的用戶痛點設(shè)計的功能,說沒這個意思無期迷途策劃自己都不帶信的。
大概是老板有點個人的堅持吧,不是很想抄,魔改又改不明白,啥啥玩法都沒立起來,運營方針也是主打差異化,別的手游登頂送十連,沒有,別的手游重大BUG補償自選,沒有,補個十連覺得虧了一個億,又回頭把已經(jīng)發(fā)公告給抽卡的活動里抽卡獎勵給改沒了,并試圖改公告當無事發(fā)生,被抓到就說公告是文案錯誤,絕了,真的,大開眼界。

總的來說呢,10分制能給3分吧,沒全爛,但爛透了。
如果看著角色好看想入坑的話,跑,快跑,找個壁紙?zhí)蛱虻昧?,犯不上遭這罪。