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新賽季的上分利器!兩點(diǎn)改動(dòng),讓混沌走向中單

2019-02-11 15:48 作者:OT公社  | 我要投稿

混沌騎士與早些時(shí)候的虛空藍(lán)胖一般,其實(shí)一直都處于一個(gè)非常尷尬的地位上,屬于人品英雄。

無(wú)論是自身屬性的攻擊力51-81的超高浮動(dòng)范圍,還是混亂之箭1-4秒的不確定眩暈時(shí)間,甚至于大招混沌之軍的百分之五十額外幻象。

都是這個(gè)英雄最讓人詬病也是讓人著迷的點(diǎn)。

而現(xiàn)在7.21版本后,他又雙叒技能重做了,這讓他無(wú)論比賽,還是高分路人局,他都有了極高的出場(chǎng)率與勝率,尤其是在5K以上的VH局中,勝率居然高達(dá)54.46%!全英雄榜單排名第八!

這里最重要的原因,就是混沌被動(dòng)與實(shí)相裂隙兩個(gè)技能的改動(dòng)。

首先來(lái)說(shuō)混沌一擊,在混沌一擊首次改版時(shí),我也嘗試著使用他來(lái)作為核心位打過(guò)幾次,遺憾的是因?yàn)榍捌谳敵銎\洠菀滓驗(yàn)橐粌擅氲谋粍?dòng)CD,讓對(duì)手給跑了。

而現(xiàn)在混沌被動(dòng)從一級(jí)開(kāi)始就只有四秒CD,無(wú)論是從賴(lài)線(xiàn)能力上,還是輸出能力上,都是有質(zhì)的提升。

再就是實(shí)相裂隙的減速,三秒基本等于可以A出兩次暴擊,算一級(jí)被動(dòng)的傷害,平均120計(jì)算,除去低等級(jí)平均的3點(diǎn)護(hù)甲減額傷害,實(shí)際最低也可以造成80點(diǎn)的額外輸出,再輔以他長(zhǎng)達(dá)三秒的減速以及自身的移動(dòng)速度,對(duì)手來(lái)了還想跑?

技能加點(diǎn)

所以在現(xiàn)版本的技能加點(diǎn)上,混沌也開(kāi)始了新的選擇。

出門(mén)一級(jí),雖然仍是毋庸置疑的混亂之箭。

但從過(guò)去的1-2互點(diǎn),變成了主加被動(dòng)。

這是混沌現(xiàn)版本的核心技能,也是他的主要輸出來(lái)源。

因?yàn)閷?shí)相裂隙已經(jīng)不再提供原本的減甲效果,取而代之的是長(zhǎng)時(shí)間減速,但不要小看他只減少了百分之十,這已經(jīng)足夠讓混沌以320的超高移動(dòng)速度追著對(duì)面一直劈砍。

這里值得一提的是大招的改動(dòng),不再是之前的隨即數(shù)量,而是成為了固定的幻象。

這也是對(duì)混沌前期作戰(zhàn)能力的極大提升,并且幻象的質(zhì)量并未下降,在后期仍擁有幻象單殺醬油的能力。

十級(jí)天賦是毋庸置疑的5點(diǎn)全屬性,輸出暫且不談,作為一個(gè)智商偏低還不加智力的英雄,五點(diǎn)智力帶來(lái)的可是一個(gè)技能的爆發(fā),甚至能決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的歸屬。

十五級(jí)則是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,看情況,如果你出的是臂章龍心這種剛猛的裝備路線(xiàn),那推薦15點(diǎn)力量,但如果是點(diǎn)金分身刷錢(qián)的話(huà)……百分之十二的冷卻時(shí)間會(huì)讓你瘤的開(kāi)心。

雖然混沌本身低CD的技能在這個(gè)加成下也有極高提升,但問(wèn)題是,我能一巴掌拍死你干嘛還要等第二套?不知道沒(méi)藍(lán)?

二十級(jí)的天賦選擇處于一個(gè)非常尷尬的地位,通常二十級(jí)以后,BKB提供的技能免疫已經(jīng)不長(zhǎng)了,把一個(gè)技能點(diǎn)放在一個(gè)五秒BKB上有些浪費(fèi),但很多時(shí)候又不得不這么做,尤其是對(duì)面有小狗劍圣這種自帶技能免疫的核心英雄。

另一邊的加錢(qián)天賦看似很美好,只是混沌都二十級(jí)了,這場(chǎng)游戲基本也就將宣告尾聲,除去及特別的情況,還能展望一下四五十分鐘后多一個(gè)大件,一般這也不過(guò)是幫混沌攢一下買(mǎi)活而已。

至于二十五級(jí),能拖到這時(shí)候的團(tuán)戰(zhàn)只有拉扯,只有-2秒混沌一擊的冷卻實(shí)用,至于混亂之箭的最大眩暈?你真有這么好的運(yùn)氣?那你為啥不玩藍(lán)胖呢?

出裝選擇

由于賴(lài)線(xiàn)能力的提升,現(xiàn)在的混沌已經(jīng)走向了中路,雖然沒(méi)有了窮鬼盾加成,但憑借早期的快速發(fā)育與回血能力,可以讓他在中期擁有強(qiáng)大的參戰(zhàn)能力,所以,通常出門(mén)的選擇是圓盾補(bǔ)刀斧,加一個(gè)芒果后……

求輔助爸爸給倆吃樹(shù)吧!

中期的選擇就比較寬泛了,護(hù)腕魔棒假腿加臂章的必要不需多說(shuō),需要選擇的就是天堂(天堂之戟)與分身(幻影斧)。

誠(chéng)然,混沌的大招CD時(shí)間制約了他的輸出能力,但分身所提供的幻象質(zhì)量也并不是極為突出,尤其是混沌作為一個(gè)需要沖在前面吃傷害的情況下,天堂所能提供的血量與質(zhì)量,都是混沌所急需的。

第二個(gè)選擇是來(lái)自于黑皇杖(BKB)與恐鰲之心(龍心)的選擇,這兩件是必要裝,但在局勢(shì)的優(yōu)先級(jí)上并不相同。

如果對(duì)手是能夠長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的英雄,如夜魔小小這種,選擇龍心是增強(qiáng)自身與幻象的不二選擇。

而如果對(duì)手是各種醬油,薩爾小歪這種自身控制能力極強(qiáng)的英雄,BKB就是你殺死比賽的最佳選項(xiàng)。

英雄對(duì)局的考慮

混沌是一個(gè)靠幻象的物理輸出提供爆發(fā)的英雄,最為懼怕的是這版本同樣崛起的斯文,無(wú)論是物理抗性還是自帶的分裂傷害,都是混沌從開(kāi)始到終局的噩夢(mèng)。

同樣,還有渾身AOE又有高額護(hù)甲的伐木機(jī),同樣是混沌頭疼的對(duì)手。

相反的,在對(duì)手缺乏強(qiáng)力AOE清除幻象的能力下,混沌作為一個(gè)又肉又能打的核心,絕對(duì)是對(duì)手的噩夢(mèng)。

而DOTA的魅力也正在于此,無(wú)論你多么強(qiáng)勢(shì),總有自己的短板,總有能克制你的對(duì)手。

王權(quán)不是永恒的……


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