今天可能被你輕視的那些“小游戲”,內(nèi)里卻有想不到的大乾坤

前言
電子游戲的歷史舞臺(tái)上,正中央的絕對(duì)主角自然是主機(jī)游戲和PC游戲,然而在舞臺(tái)的角落有這樣一種游戲類型,依托瀏覽器而生,簡(jiǎn)單易傳播,甚至還是不少90后或00后朋友的童年回憶——那就是Flash小游戲。
這個(gè)角色并不搶眼,甚至已經(jīng)在移動(dòng)大潮的當(dāng)下退出舞臺(tái),然而當(dāng)玩家言及小體量的游戲時(shí),總以4399稱之。當(dāng)玩家研究熱門(mén)獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)歷程時(shí),總能追溯到最早的Flash原型。Flash小游戲已死,卻仍留下了寶貴的遺產(chǎn):對(duì)玩家的思維影響,為如今的獨(dú)立游戲開(kāi)拓了道路。
我想通過(guò)這篇文章梳理一下Flash小游戲的發(fā)展歷程,談?wù)勊镊攘?,并安利一些在線站點(diǎn)和游戲,以此反擊對(duì)“4399”類游戲的偏見(jiàn)。
(下文均把“Flash小游戲”簡(jiǎn)稱為“小游戲”)

小游戲的發(fā)展史
Flash軟件的前身出現(xiàn)在1995年,次年改名為Flash,2005年被我們熟知的公司Adobe收購(gòu)。Flash作為一款強(qiáng)勁的商用二維矢量動(dòng)畫(huà)軟件,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)搭建、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和游戲制作中。

Flash操作簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)者不需要太多編程基礎(chǔ)便能制作出質(zhì)量不俗的動(dòng)畫(huà)或游戲,非常適合于開(kāi)發(fā)游戲原型。其生成的文件體積小,可以在瀏覽器上播放,也易于在早期的互聯(lián)網(wǎng)世界傳播。游戲做出來(lái)了自然需要展示,而在2000年之前,可并沒(méi)有4399那種小游戲集合站,開(kāi)發(fā)者做出的游戲只能放在自己的主頁(yè)上展示。
而網(wǎng)站Newgrounds則完成了把這些個(gè)人制作游戲集合起來(lái)的先驅(qū)性工作。


90年代末,美國(guó)小伙Tom Fulp在自己的個(gè)人網(wǎng)站上發(fā)布自制的小游戲,吸引了不少人氣。隨后他創(chuàng)立了游戲網(wǎng)站Newgrounds,在其上發(fā)布自己和別人制作的小游戲。2000年時(shí)他的團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)上最早的用戶投稿機(jī)制,于是創(chuàng)作者們的自制作品源源不斷地涌向網(wǎng)站,Newgrounds因此成為標(biāo)志性的在線小游戲網(wǎng)站,對(duì)后來(lái)的同類網(wǎng)站影響深遠(yuǎn)。
當(dāng)時(shí)的PC游戲,例如《魔獸爭(zhēng)霸》、《輻射》、《博德之門(mén)》等,游戲機(jī)制復(fù)雜,玩家需要投入大量精力和時(shí)間來(lái)掌握,可以說(shuō)是核心玩家的專享。而小游戲因?yàn)楹?jiǎn)單短小,無(wú)需電腦知識(shí)的特點(diǎn),受到輕度玩家的追捧。
隨著小游戲的流行,一大批小游戲網(wǎng)站噴涌而出,大量創(chuàng)作者加入到投稿的陣列中。
早期的在線游戲站收錄網(wǎng)絡(luò)上的各種自制小游戲,以廣告來(lái)維持營(yíng)收,或者出售以游戲?yàn)橹黝}的周邊。各大網(wǎng)站為了增強(qiáng)自己的競(jìng)爭(zhēng)力,開(kāi)始拉攏制作者,為他們提供資金和技術(shù)支持,進(jìn)而通過(guò)冠名的精品游戲打響知名度,提高廣告收入。后來(lái)內(nèi)購(gòu)、網(wǎng)站會(huì)員等機(jī)制也被逐漸引入。

在數(shù)不勝數(shù)的網(wǎng)站中,除去元祖的Newgrounds,最為亮眼的莫過(guò)于美國(guó)的Armor Games和Kongregate,這三家出品的游戲制作精良,它們的網(wǎng)站標(biāo)志即是高質(zhì)量的代名詞?;旧峡梢园堰@三家稱作小游戲界的暴雪。

平心而論,早期小游戲的質(zhì)量非常糟糕,完全無(wú)法與玩家熟知的主機(jī)或PC游戲相比。游戲要么是簡(jiǎn)單又無(wú)聊的新手習(xí)作,要么是對(duì)老游戲的拙劣模仿,甚至是一些惡趣味的H小游戲。但這些潦草習(xí)作毫無(wú)保留地展現(xiàn)出了創(chuàng)作者的個(gè)人愛(ài)好與所思所想,血漿、屎屁尿、毫無(wú)底線的惡搞,這些在主流游戲中絕無(wú)可能出現(xiàn)的要素在小游戲里被隨意宣泄,滿足了早期網(wǎng)民的獵奇心理。有人對(duì)此不喜也沒(méi)關(guān)系——反正免費(fèi)發(fā)布,愛(ài)玩不玩,不玩拉倒。
但一個(gè)游戲的種類發(fā)展總是從粗放到精致標(biāo)準(zhǔn)化,從自?shī)首詷?lè)到自我反思。
粗糙的小游戲逐漸精美起來(lái),并走向了兩支:一是畫(huà)質(zhì)與玩法越來(lái)越豐富的商業(yè)性游戲,提供與PC游戲類似的體驗(yàn);另一支是在完全自由的創(chuàng)作條件下,表現(xiàn)出人文關(guān)懷的游戲。顯然前者為Flash游戲帶來(lái)了商業(yè)成功,但后者把真正的思潮種在了早期玩家的心中:人人皆可創(chuàng)作,人人都能自由表達(dá)。后者中常常出現(xiàn)的無(wú)視可玩性的流程、注重情感氛圍的設(shè)計(jì)也確實(shí)拓寬了游戲的設(shè)計(jì)界限。





用比喻來(lái)說(shuō)的話,3A大作是好萊塢大片,獨(dú)立游戲是文藝書(shū),而Flash游戲,是散布在互聯(lián)網(wǎng)中的寶石,有時(shí)是一支小曲,有時(shí)是詩(shī)歌的斷片,它們是如此分散,以至于光芒常常隱于互聯(lián)網(wǎng)的信息泥濘里。

當(dāng)小游戲風(fēng)靡海外時(shí),中國(guó)也沒(méi)有落后。
國(guó)內(nèi)最出名的小游戲網(wǎng)站4399在2002年就已經(jīng)創(chuàng)立,起初靠轉(zhuǎn)載外國(guó)的小游戲來(lái)吸引流量。由于4399被集成在hao123的首頁(yè),且靠小學(xué)生之間的口口相傳,4399可謂家喻戶曉,在國(guó)內(nèi)幾乎就是小游戲的代名詞,如今玩家提到小體量的游戲時(shí)總會(huì)下意識(shí)地用4399稱之,其影響力可見(jiàn)一斑。
同期國(guó)內(nèi)還有許多類似命名的小游戲站,例如7K7K等。這一類國(guó)內(nèi)小游戲網(wǎng)站的特色是:
為了照顧小學(xué)生,英文游戲機(jī)翻之。
把游戲開(kāi)頭的網(wǎng)站標(biāo)志替換成4399,并把游戲hack掉(即所謂無(wú)敵版)。
雖然我很討厭4399,但不能否認(rèn),4399是一個(gè)游戲時(shí)代里的烙印,培養(yǎng)了大批的潛在玩家。同時(shí)中國(guó)玩家也為小游戲界做出了一定貢獻(xiàn):小小系列、胡偵探傳說(shuō)、stanley博士的家、靈動(dòng)系列等。

小游戲的黃金年代僅僅持續(xù)了十年,便迎來(lái)衰敗。
2007年后,隨著iPhone等智能手機(jī)的崛起,移動(dòng)端游戲的浪潮就此開(kāi)幕。更便捷、更易用、更豐富,移動(dòng)端游戲借著巨大的優(yōu)勢(shì)主導(dǎo)了小游戲的市場(chǎng)。再加上Flash這一技術(shù)也將被Adobe公司拋棄,網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)也轉(zhuǎn)向html5和Unity。
Flash小游戲的地位和技術(shù)都被否定。而新生代玩家得益于游戲文化在社會(huì)中的傳播與壯大,能早早接觸到高質(zhì)量的PC和主機(jī)游戲,自然也看不上簡(jiǎn)陋的小游戲,小游戲的玩家群體只能逐年流失。Flash小游戲的死亡已是板上釘釘?shù)氖虑椤?br/>

小游戲大勢(shì)已去,游戲投稿數(shù)量銳減,在線游戲網(wǎng)站紛紛謀求轉(zhuǎn)變。大部分網(wǎng)站選擇轉(zhuǎn)向移動(dòng)端與主機(jī)端,把原有的特色作品移植到其它平臺(tái);或者是作為獨(dú)立游戲的發(fā)行商,加入獨(dú)立游戲大戰(zhàn)中。而國(guó)內(nèi)的4399等網(wǎng)站則選擇用國(guó)產(chǎn)內(nèi)購(gòu)頁(yè)游來(lái)維持收入,吃相極其難看,自研游戲的質(zhì)量也堪憂。除非轉(zhuǎn)型成功,可以斷言這些網(wǎng)站必將消失。
這就引發(fā)了一些玩家的擔(dān)憂,這些在線站點(diǎn)收錄了那么多的游戲,一旦網(wǎng)站倒閉,那么那些游戲可能會(huì)從互聯(lián)網(wǎng)上徹底消失。這對(duì)于電子游戲的歷史將會(huì)是一筆不小的損失。所以現(xiàn)在已經(jīng)有一些玩家在批量下載小游戲,以求保留過(guò)去的信息。
那么小游戲僅僅是曇花一現(xiàn)的浪潮,只是PC玩家們?cè)缙诘挠字赏鏄?lè)嗎?



2004年游戲《洞窟物語(yǔ)》的誕生證明了獨(dú)立開(kāi)發(fā)完整作品的可能性;2007年后的《時(shí)空幻境》、《超級(jí)肉肉哥》、《FEZ》等游戲則徹底開(kāi)啟了獨(dú)立游戲熱潮,并一直延續(xù)至今。而我們能馬上發(fā)現(xiàn),除去某些牟利的作品,小游戲完全滿足獨(dú)立游戲的定義:幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),少有商業(yè)支持,有強(qiáng)烈的個(gè)人表達(dá),成品免費(fèi)發(fā)布。也就是說(shuō),小游戲一直是獨(dú)立游戲的先驅(qū),早在現(xiàn)在如火如荼的獨(dú)立游戲熱潮之前,就在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)揚(yáng)著獨(dú)立精神。
不僅如此,小游戲?yàn)楠?dú)立游戲貢獻(xiàn)了不少的玩法,甚至有不少獨(dú)立游戲的前身即是小游戲。例子很多,列舉幾條如下:

《獨(dú)立游戲大電影》的主角之一Edmund McMillen曾制作了許多經(jīng)典的Flash小游戲,其中的《Meat Boy》和《以撒的結(jié)合》在日后進(jìn)化為《超級(jí)食肉男孩》和《以撒的結(jié)合:重生》,為他贏得了一片好評(píng)。

Newgrounds的站長(zhǎng)和他的好朋友組成了公司The Behemoth,開(kāi)發(fā)了橫版過(guò)關(guān)游戲《城堡破壞者》,其中隱藏了許多站長(zhǎng)自己以前的Flash游戲中的彩蛋,后又以相同的美術(shù)風(fēng)格開(kāi)發(fā)了平臺(tái)跳躍游戲《戰(zhàn)斗方塊劇場(chǎng)》和策略游戲《坑人》。

捷克開(kāi)發(fā)組Amanita Design以精致神秘的美術(shù)飽受贊譽(yù),其《銀河歷險(xiǎn)記》第一部和第二部,還有《機(jī)械迷城》就是Flash游戲,后來(lái)的《銀河歷險(xiǎn)記3》作為獨(dú)立游戲發(fā)行。

《方塊逃脫》(《Cube Escape》)原先是一系列免費(fèi)發(fā)布的密室逃脫類點(diǎn)擊小游戲,后來(lái)發(fā)展為移動(dòng)平臺(tái)上著名的銹湖系列。

《The Last Door》、《Epic Battle Fantasy》系列原先都是Flash游戲,后作為獨(dú)立游戲登陸Steam。
由此可見(jiàn),小游戲與獨(dú)立游戲血脈相通,獨(dú)立游戲繼承了小游戲留下的遺產(chǎn),將自制游戲這一概念發(fā)揚(yáng)光大,進(jìn)而深刻影響了電子游戲的歷史。小游戲的十年興衰并非是徒勞無(wú)功的。

在線游戲網(wǎng)站一覽
要介紹小游戲,最首要的當(dāng)然是介紹那些在線游戲網(wǎng)站,它們是玩家的寶庫(kù),你總能在網(wǎng)站中淘到意想不到的驚喜。網(wǎng)站既收錄自家資助支持的游戲,也會(huì)收錄其它網(wǎng)站轉(zhuǎn)載的游戲。不同網(wǎng)站出品的游戲風(fēng)格常有微妙的區(qū)別。
要是擱2010年前后來(lái)體驗(yàn)這些網(wǎng)站,那體驗(yàn)是相當(dāng)不錯(cuò),廣告不多,網(wǎng)站設(shè)計(jì)也還算人性化?,F(xiàn)在由于小游戲的衰敗,這些網(wǎng)站大都半死不活,貼滿了廣告,它們還在繼續(xù)運(yùn)營(yíng)就已經(jīng)非常對(duì)得起小游戲玩家了。所以且玩且珍惜!
Newgrounds:元祖在線游戲網(wǎng)站,內(nèi)容豐富,網(wǎng)站設(shè)計(jì)好看,標(biāo)志是開(kāi)著坦克的大兵。值得一提的是,NG站是有著互聯(lián)網(wǎng)最早的投稿系統(tǒng)和評(píng)分系統(tǒng),類似于現(xiàn)在的Bilibili,你能向網(wǎng)站投稿游戲、美術(shù)插畫(huà)、自制動(dòng)畫(huà)、音頻等,因此Newgrounds也是一個(gè)著名的互聯(lián)網(wǎng)亞文化聚集地。

Armor Games:一開(kāi)始是魔戒系列的同人游戲站,后轉(zhuǎn)為走精品路線的在線游戲站,最經(jīng)典的標(biāo)志是兩把劍插入一張盾中。出品的游戲題材比較切合PC玩家的口味(砍人、射槍等)。著名的《王國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)》即首發(fā)于AG站。

Kongregate:2006出現(xiàn)的后起之秀,標(biāo)志是三只螞蟻立于石上,背景紅底白K。網(wǎng)站收錄的游戲多,分類詳盡,我經(jīng)常在其中翻出有趣的作品。感覺(jué)許多富有實(shí)驗(yàn)精神的創(chuàng)作者樂(lè)于把作品投到K站。

Jay Is Game:不同于通常僅提供游玩頁(yè)面的網(wǎng)站,JIG主要發(fā)布對(duì)小游戲的評(píng)論文章,并附以游玩鏈接。非常適合找精品游戲。

Nitrome:來(lái)自于英國(guó)的游戲公司,官網(wǎng)提供游戲玩。出品的一大亮點(diǎn)是精美的像素畫(huà),可愛(ài)的卡通風(fēng)格,還有多姿多彩的玩法,故Nitrome系的游戲在我國(guó)流傳甚廣。例如什么雙人旋轉(zhuǎn)賽車、雙人過(guò)山車等,我認(rèn)識(shí)的小學(xué)生特愛(ài)玩。

Ludum Dare:嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這并不是什么小游戲網(wǎng)站,而是限時(shí)游戲制作大賽的官網(wǎng),由于比賽作品的流程很短,且提供游玩鏈接,所以我也會(huì)在這里找游戲玩。B站的朋友里如果有關(guān)注up主謎之聲的,一定不會(huì)對(duì)這個(gè)網(wǎng)站感到陌生。
而國(guó)內(nèi)的小游戲網(wǎng)站有:

BBPLAYER:《閃客快打》系列作者Andy Law的個(gè)人站,收錄《閃客快打》系列和一些國(guó)外的血腥火爆類小游戲,還能看《暴力迪吧》系列動(dòng)畫(huà)。(原名《Madness Combat》,不知道AndyLaw怎么翻譯出迪吧的……)

U77:2011年后出現(xiàn)的網(wǎng)站,一開(kāi)始走綠色精品路線,現(xiàn)如今走上了4399的老路,大力推廣國(guó)產(chǎn)頁(yè)游中。網(wǎng)站勉強(qiáng)堪用,有不少漢化后的小游戲。

茶飯后:由國(guó)內(nèi)的游戲小組bloblob在2008年創(chuàng)立,形式類似于Jay Is Game,只推送對(duì)于小游戲或獨(dú)立游戲的評(píng)測(cè)文章,并附以游玩鏈接。國(guó)內(nèi)小游戲站中的綠洲,早期討論氛圍極佳。本人把大把的青春浪費(fèi)在了這里。然而2012年后休站,現(xiàn)如今雖然得到恢復(fù),卻已是人走樓空,剩下過(guò)往文章可看。

拼命玩游戲:拼命玩三郎運(yùn)營(yíng)的獨(dú)立站點(diǎn),由用戶推薦并在線游玩小游戲。站點(diǎn)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,收錄游戲多,是現(xiàn)如今難得的綠色站點(diǎn)。站長(zhǎng)不僅自己開(kāi)發(fā)移動(dòng)端游戲,還于去年完成了關(guān)于中國(guó)獨(dú)立游戲的電影《獨(dú)行》。

個(gè)人向小游戲推薦
空講這么多,游戲還是重在體驗(yàn)。下面將簡(jiǎn)單推薦一些優(yōu)秀的小游戲作為引子,如果想玩更多,還是應(yīng)該自己去在線網(wǎng)站淘。喜歡小游戲的朋友還可以去看看up主謎之聲的視頻。

《黃金礦工》:不是我開(kāi)玩笑,這么多年過(guò)去,現(xiàn)在的玩家仍然會(huì)覺(jué)得黃金礦工好玩,就能說(shuō)明這個(gè)游戲的優(yōu)秀。實(shí)在是老少皆宜之作,小游戲界的楷模!



GROW系列:日本的EYEZMAZE開(kāi)發(fā)的系列游戲,常常是點(diǎn)擊類的解謎游戲,通過(guò)觸發(fā)和組合畫(huà)面中的元素來(lái)引發(fā)場(chǎng)景的生長(zhǎng)(Grow),腦洞之大令人驚嘆。



《第七天空》:2D平面的機(jī)器人空戰(zhàn)游戲,初玩時(shí)驚為天人,原來(lái)高速機(jī)戰(zhàn)能夠通過(guò)這樣簡(jiǎn)明的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),當(dāng)年最酷的小游戲之一。 作者是日本的TANAKA U,如果看看他的個(gè)人主頁(yè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他還是《艦炮射擊!》和《2CH格斗》的作者,實(shí)乃神人也。

《星探》系列:由日本nekogames制作,鼠標(biāo)點(diǎn)擊畫(huà)面,通過(guò)解謎找出畫(huà)面中隱藏的星星。前幾作畫(huà)面黑白,后幾作畫(huà)面變?yōu)椴噬?,且更為可?ài)。解謎難度適中,充滿了日式幽默。

《K.O.L.M》系列:Armor Games出品的Metroidvania類游戲,講述一個(gè)機(jī)器人小孩在“媽媽”的指引下探索世界的故事,音樂(lè)和畫(huà)面營(yíng)造出了憂傷的氛圍。



《Pause Ahead》:由Askiisoft制作的platformer類游戲,美術(shù)和音樂(lè)十分給力,以游戲暫停作為核心玩法,從而通過(guò)一般意義上不可能完成的關(guān)卡。制作組此前還制作了《天國(guó)之塔》,獨(dú)立游戲新作《Katana Zero》也將于2019年5月登陸Steam。


《Super Fancy Pants Adventure》?
《花褲子大冒險(xiǎn)》系列:由Brad Borne制作的跳臺(tái)游戲,有三部,手繪風(fēng)格畫(huà)面,玩法類似馬里奧和索尼克系列,游戲流程十分幽默。主角的形象是長(zhǎng)著刺頭,穿著橙大褲衩的火柴人,想必能勾起一些玩家的回憶。2017年強(qiáng)化版的《超級(jí)花褲子大冒險(xiǎn)》登陸Steam。


《獨(dú)自為伴》:由2DArray制作的platformer游戲,核心是利用上一輪的行動(dòng)殘影輔助通關(guān)。利用游戲機(jī)制和自我獨(dú)白,漂亮地完成了一明一暗的雙線敘事。游戲另有前傳《心靈定影》,畫(huà)面更加精美,對(duì)整個(gè)故事進(jìn)行了補(bǔ)充。





jmtb02的大象系列:jmtb02是個(gè)非常有意思的作者,打從一開(kāi)始就特喜歡用大象作主角。他的游戲簡(jiǎn)潔可愛(ài),富有設(shè)計(jì)感,利用亂七八糟,甚至是有些無(wú)聊的機(jī)制來(lái)表現(xiàn):游戲就是游戲而已。

《超級(jí)按空格就能贏動(dòng)作RPG2009》:超級(jí)大制作,經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、多樣的敵人、險(xiǎn)象環(huán)生的流程、感人至深的劇情,甚至還有靈魂配音,你想要的所有RPG元素,在這里都能得到滿足。最重要的是,只需要按空格就能贏!

《精神病院:為被遺棄的可愛(ài)玩具們開(kāi)設(shè)的心理診所》:來(lái)自德國(guó)的點(diǎn)擊類小游戲,玩家要扮演精神病醫(yī)生,治療一群有心理創(chuàng)傷的毛絨玩具。游玩中的治療方法涉及到真實(shí)的心理學(xué)知識(shí),而病人卻是一群可愛(ài)的玩具,二者形成鮮明的反差,制造出一種超現(xiàn)實(shí)感。

《Midas》:LD22的參賽作品,后作為小游戲發(fā)布。以古希臘神話中點(diǎn)物成金的米達(dá)斯的故事作為主題,篇幅短小,用最簡(jiǎn)單的機(jī)制再現(xiàn)神話的內(nèi)核,稱得上是短篇精品。



《The Game》系列:系列由三部曲構(gòu)成,由新加坡的制作者Nicky Case完成,內(nèi)容是利用平臺(tái)關(guān)卡對(duì)2007年前后的時(shí)事進(jìn)行諷刺,內(nèi)容非常出格和不合時(shí)宜,推薦這個(gè)并不是說(shuō)這個(gè)系列有多么優(yōu)秀,而是為了展示小游戲作為觀點(diǎn)工具的一種方法。作者在14歲時(shí)投身于這個(gè)系列,然而當(dāng)他20幾歲時(shí)回顧這個(gè)系列,也坦言:“這個(gè)系列出自一個(gè)傻不啦嘰的青少年?!爆F(xiàn)在Nicky Case投身于交互敘事的實(shí)驗(yàn)中,利用游戲來(lái)闡釋復(fù)雜系統(tǒng)和社會(huì)問(wèn)題。例如作品《信任的進(jìn)化》,就用游戲來(lái)表現(xiàn)博弈論的概念。

《青蛙分?jǐn)?shù)》系列:《青蛙分?jǐn)?shù)》初看之下人畜無(wú)害,點(diǎn)擊鼠標(biāo)控制一只丑萌的青蛙吃蟲(chóng)子,唯一奇怪的地方在于,結(jié)算得分時(shí)用的是分?jǐn)?shù),這似乎是一個(gè)教小孩子學(xué)分?jǐn)?shù)的益智游戲。然而當(dāng)你接著玩下去時(shí),將會(huì)體驗(yàn)到科學(xué)計(jì)數(shù)法、彈幕游戲、文字AVG、英國(guó)拳擊的歷史、老《MUG》游戲、跳舞機(jī),乃至……蟲(chóng)A V!續(xù)作《青蛙分?jǐn)?shù)2》更是玩起了ARG(侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)游戲),引發(fā)了網(wǎng)友們的解謎熱潮。關(guān)于這兩款超神的游戲,詳見(jiàn)謎之聲的實(shí)況視頻。

結(jié)語(yǔ)
身為一名90后,小游戲陪伴我走過(guò)了大段童年,所以當(dāng)其行將就木之際,想對(duì)其懷舊一番。然而我在各大游戲社區(qū)都很少找到對(duì)小游戲的回顧文章,所以干脆自己寫(xiě)文來(lái)推銷小游戲。小游戲雖小,卻是電子游戲當(dāng)中短篇小說(shuō)一樣的存在,其創(chuàng)作同樣也是一門(mén)手藝活,在表達(dá)上毫不遜色于如今的3A游戲和獨(dú)立游戲。希望通過(guò)這篇文章讓大家更了解一點(diǎn)小游戲,或讓大家懷舊一番,重溫玩啥都快樂(lè)的日子。

推薦閱讀
[1] game informer上的文章《How Flash Games Changed Video Game History》
[2]?《不可錯(cuò)過(guò)的250款獨(dú)立游戲》中的在線游戲鏈接:i.wanga.me/524