魔獸世界3D模型+AI繪圖+PS=理論上實(shí)現(xiàn)全種族職業(yè)畫(huà)像

關(guān)服后我剛好還留著9.0暗影國(guó)度的客戶端,正好WOW model viewer也只支持到9.0,剛好又在玩AI繪圖,這么多美術(shù)資源不利用起來(lái)可惜了。
首先通過(guò)模型瀏覽器提生成角色造型,把角色種族、裝備什么的都配好,擺好角度生成截圖,考慮到WOW的模型精度、貼圖分辨率都比較低,角色還是老老實(shí)實(shí)做出站姿等識(shí)別率高的動(dòng)作比較好,走路,上半身轉(zhuǎn)身這樣動(dòng)作幅度不大的也可以,生成的截圖裁剪到1024*1024.
在stable diffusion里用lineart檢測(cè)下線稿,用提示詞盡可能詳細(xì)的把裝備的主色調(diào)描述出來(lái),布甲還是板甲什么的,角色的外觀特征也要說(shuō)(圖片里的蹄妹是在lora的幫助生成的,血精靈可以直接用文字描述),在描述下背景,圖生圖跑一下,開(kāi)高清修復(fù)讓它產(chǎn)出1024*1024的圖。
在線稿controlnet的加持下,生成的角色輪廓與截圖一致,在PS里把截圖和AI生成的圖混合一下(橡皮擦、調(diào)圖片透明度什么的),如果AI圖的效果不好的話用PS的對(duì)象選擇工具直接把角色刪了替換成原截圖的角色也可以。
把混合后的圖放進(jìn)圖生圖,里繼續(xù)開(kāi)啟對(duì)游戲截圖的線稿檢測(cè),重繪幾次,當(dāng)感覺(jué)效果差不多的時(shí)候,取消control-net,高清化。把高清圖再放進(jìn)PS里,把幾乎肯定崩了的手或者臉單獨(dú)剪出來(lái)再PS,再重繪、修復(fù)。我也不會(huì)畫(huà)畫(huà),就算拿筆筆刷大概自己大概畫(huà)一下手都能大大提高修復(fù)的成功率。
特定情況下需要配合對(duì)應(yīng)的種族lora,但還原裝備的話,我自己做了幾個(gè),感覺(jué)都不錯(cuò)
就當(dāng)關(guān)服后對(duì)角色的紀(jì)念吧。



