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聊幾個(gè)晶核現(xiàn)在的問題

2023-08-06 23:44 作者:胖胖和大福  | 我要投稿

目前看晶核已經(jīng)算很成功的產(chǎn)品了,用七麥的預(yù)估數(shù)據(jù)來對(duì)比,光iOS平臺(tái)公測(cè)23天就已經(jīng)累計(jì)超過了2.2億人民幣的流水了,比字節(jié)曾經(jīng)最成功的產(chǎn)品航海王熱血航線同期還高了一半。

之前玩過晶核的2次測(cè)試,公測(cè)開始也一直滿肝了3周多了,強(qiáng)裝備上頭一個(gè)不小心充了幾萬,難頂。不過玩游戲不能光玩,還是需要深度思考和總結(jié),所以想分享一些對(duì)晶核這款游戲現(xiàn)在存在的問題的看法,以及我覺得比較好的解決思路,跟大家交流一下。

不過講問題之前,首先簡(jiǎn)單聊一下我覺得晶核做的比較不錯(cuò)的一些點(diǎn):

  1. 基本功過關(guān):不論是戰(zhàn)斗和關(guān)卡表現(xiàn)、整體美術(shù)表現(xiàn)、運(yùn)營穩(wěn)定沒bug不整活等方面都比較出色,項(xiàng)目品質(zhì)過關(guān)。宣發(fā)上也字節(jié)也花了大力氣,能看出在做游戲上的決心

  2. 良心游戲:允許搬磚,允許小號(hào)養(yǎng)大號(hào);不逼氪,買個(gè)月卡就可以慢慢玩下去

  3. 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定:雖然不是真正的自由交易,但買金賣金和交易行其實(shí)都還是很容易被工作室搞的,這塊的很多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)做的比較好,工作室貌似沒啥空子可鉆

  4. 強(qiáng)化夠刺激:我很久沒有玩這種高隨機(jī)性養(yǎng)成線設(shè)計(jì)的手游,真的一錘天堂一錘地獄,有人14到18連上,有人+14直接敲回+10。而且也不是最原始的那種mmo的裝備強(qiáng)化,+15之后的失敗只是破碎、感覺明顯有做帶保底的偽隨機(jī)、秘寶等級(jí)達(dá)標(biāo)才能強(qiáng)化高等級(jí)(避免了歐皇和頭鐵的),這些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都挺到位的

  5. 弱交互,弱數(shù)值PvP:整體的玩法還是以PvE為主,緩和了大R與小R、肝帝與佛系之間的沖突。也基本不用平民給土豪提供游戲體驗(yàn)。不過這也有相應(yīng)的問題后面會(huì)講到。

  6. 思路清晰,賽道好,而且運(yùn)氣好:感覺是很堅(jiān)定的在做DNFlike,這個(gè)賽道確實(shí)沒什么強(qiáng)有力的競(jìng)品,最能打的1個(gè)榮耀全明星的品質(zhì)實(shí)在不在1個(gè)檔次上。而且運(yùn)氣真的好,自己有端游版號(hào),結(jié)果dnfm一直沒版號(hào),還因?yàn)橐恢毖悠诒淮蠹铱駠?,近期也沒什么強(qiáng)有力的動(dòng)作手游上線同期競(jìng)爭(zhēng)

好的說完了,接下來直接說問題

  1. 沒什么可玩的內(nèi)容了,具體在幾個(gè)方面

    1. 團(tuán)本:我是7月14號(hào)周五公測(cè)就開始玩了,第一波首通精英團(tuán)本應(yīng)該都集中在第二周的周末。現(xiàn)在對(duì)于比較頭部的人和有固定車隊(duì)的,精英團(tuán)本已經(jīng)毫無壓力,完全被打穿了。開了定向匹配打開金團(tuán)的口子之后,也讓大家有了更輕松的躺過選項(xiàng)(不過定向匹配本身我覺得還是利大于弊的)

    2. 單人PvE:就算是不充錢的,搬搬磚提提練度,羈絆對(duì)決和角斗場(chǎng)也應(yīng)該早打穿了(玩羈絆對(duì)決公平模式的感覺是少數(shù)人,我今天隨便打了個(gè)艾麗+格倫就直接前50了;角斗場(chǎng)修羅杯的排行獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在是太少了不值一提);歷戰(zhàn)210層以上的布怪還是以前4人的,自己打純純就是坐牢,職業(yè)不平衡也極其明顯,而且說白了一次性獎(jiǎng)勵(lì)在那放著,早晚拿都一樣;金羊毛給回路的那個(gè)我現(xiàn)在直接不打,另外2個(gè)每天2分鐘也就打完了,也不能反復(fù)凹,而且獎(jiǎng)勵(lì)也屬實(shí)沒有吸引力

    3. 數(shù)值PVP:礦戰(zhàn)感覺設(shè)計(jì)的時(shí)候就是想做成一個(gè)可玩可不玩的定時(shí)活動(dòng),避免太強(qiáng)迫人定點(diǎn)上線,而且希望弱化數(shù)值碾壓。結(jié)果上,確實(shí)可玩可不玩,玩起來也沒啥意思,拼死拼活打半天給一丟丟獎(jiǎng)勵(lì),整個(gè)玩法的關(guān)注都很低也沒啥可炫耀的。土豪充錢砸裝備,現(xiàn)在感覺就是為了1個(gè)裝備評(píng)分排行榜,但整體都是偏弱交互的設(shè)計(jì),在晶核里當(dāng)榜一大哥跟其他mmo比起來是肯定沒那么爽的

    4. 綜合起來,現(xiàn)在每天上線,大號(hào)刷深淵還有點(diǎn)期待,畢竟大家裝備都還沒畢業(yè)或者是卡了轉(zhuǎn)移石跨不過來,其余就是每周打3次團(tuán)本,剩下的時(shí)間屬實(shí)有些無聊。因?yàn)閷?shí)在無聊,這個(gè)周末還練了練輸出手法,發(fā)現(xiàn)其實(shí)差別不大(至少跟戰(zhàn)雙三蹦子那些更動(dòng)作的游戲沒法比),而且練完我轉(zhuǎn)念一下,有啥用呢。。。在不在這跟訓(xùn)練場(chǎng)木樁較勁,我該打的過的一樣隨便過,獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)不少拿,屬實(shí)是閑的,hh

  2. 起搬磚小號(hào)的過程真的又累又枯燥,每天搬磚堪比上班

    1. 為了湊抗魔值爭(zhēng)首通稱號(hào),我同時(shí)起了1個(gè)大號(hào)2個(gè)小號(hào)(后來又補(bǔ)齊了第3個(gè)小號(hào)),天知道我第一周每天要打同樣的內(nèi)容3遍,小號(hào)打著還比大號(hào)費(fèi)勁非常多是有多難受,真突出一個(gè)必須又肝又氪

    2. 原本每天4個(gè)號(hào)一起刷深淵期待爆裝備還是挺快樂的,而且深淵刷起來比較順滑,自從我轉(zhuǎn)移石消耗殆盡,3個(gè)小號(hào)每天刷深淵就不劃算了,改成了刷臨界,臨界的有些關(guān)刷起來是真的難受,這周我記憶深刻,有一天最后一關(guān)是芭蓓娜,第一關(guān)是魔女的精英關(guān)(就是必須要打2次光球,不打直接秒殺的那關(guān)),主線劇情里的機(jī)制都原封不動(dòng)挪過來了,刷起來是真的墨跡的要死。轉(zhuǎn)天最后一關(guān)又是芭蓓娜,直接連續(xù)坐牢2天,真真難受,逼得我為了省點(diǎn)時(shí)間小號(hào)又去刷深淵了(滿臉笑容)

    3. 不能找回,上班都還能請(qǐng)假,這個(gè)磚你一天不搬,就徹底沒了。按理說找回獎(jiǎng)勵(lì)也是很常見的設(shè)計(jì)

  3. 不能轉(zhuǎn)職:現(xiàn)在商店賣的那個(gè)靈魂之石真的是沒啥卵用,只能劍士互轉(zhuǎn)不能從劍士轉(zhuǎn)成其他職業(yè),而且最難頂?shù)氖寝D(zhuǎn)了之后所有養(yǎng)成都要重新來,我好不容易攢的裝備、徽記、回路都要重來,完全沒法滿足轉(zhuǎn)職的需求

針對(duì)這些問題,說一說我覺得可以考慮的解決辦法

  1. 沒可玩的

    1. 團(tuán)本:有產(chǎn)能一直做新團(tuán)本當(dāng)然拍手稱快,一起開荒真的還挺快樂的哈哈。在當(dāng)前的團(tuán)本上疊加一些周期輪換的主題或者說詞綴,每周一換,讓這一周的戰(zhàn)斗體驗(yàn)略微有些不一樣,感覺也可以緩解一下反復(fù)刷的重復(fù)感

    2. 單人PVE

      1. 歷戰(zhàn)單人打的部分改改布怪,排行榜分一下職業(yè)。產(chǎn)出確實(shí)也沒啥改動(dòng)的空間,但至少讓戰(zhàn)斗本身打起來爽快一些

      2. 金羊毛改成每周不限次不限時(shí)間隨便打,獎(jiǎng)勵(lì)可以還是每天輪換著領(lǐng)1關(guān)的。主要是讓沒事干的人可以去凹一凹,打臨淵里的boss刷分競(jìng)爭(zhēng)一下排行榜,總比對(duì)著訓(xùn)練場(chǎng)的木樁一通打要舒服多了。排行榜獎(jiǎng)勵(lì)提高一些,凹分作為很多動(dòng)作手游的核心玩法,晶核這塊感覺很薄弱。(靈響改成不限次之后大家都會(huì)卡著周日去凹一下,其實(shí)也側(cè)面說明這種玩法大家都認(rèn)可,反正我覺得愛玩動(dòng)作手游的,基本還都是能接受偶爾凹一凹的)

    3. 數(shù)值PvP:

      1. 不跟傳統(tǒng)mmo一樣做什么野外開紅殺人我覺得挺好的,但就1個(gè)礦戰(zhàn)感覺實(shí)在是玩著沒啥意思,其他傳統(tǒng)氪金游戲里常見的一些玩法應(yīng)該還是要做的

      2. 幫派戰(zhàn):就說動(dòng)作手游這個(gè)賽道吧,火影和熱血航線(熱心航線直接抄的火影的這個(gè)玩法,hh)都有那種以幫派為單位去占島,算積分來分勝負(fù)的晚間活動(dòng),實(shí)際打起來是1v1的戰(zhàn)斗,也有個(gè)人積分排行榜。要是擔(dān)心有些人不愿意打數(shù)值pvp,也可以在這個(gè)玩法里加pve或者公平pvp;火影還有一種車輪戰(zhàn)擂臺(tái)賽形式的幫派戰(zhàn),比較方便大家最后一起觀戰(zhàn)氪佬們的決戰(zhàn)。沒這些玩法,艦隊(duì)就真的一點(diǎn)社交都沒有,玩了這么久了,除了一起打團(tuán)本的車隊(duì),艦隊(duì)其他人我完全都不認(rèn)識(shí)。而且這些玩法設(shè)計(jì)的好一些,也不會(huì)讓平民玩的很難受,感覺是可以兼顧到的,在其他手游里感覺玩下來都沒啥問題

      3. 1v1擂臺(tái)賽:這個(gè)也是火影的成熟玩法,好像是1個(gè)月打1次,記得大概是占據(jù)擂臺(tái)席位來一點(diǎn)點(diǎn)晉級(jí),最后決出誰是服務(wù)器第1名,到最后基本就是全服人來圍觀氪佬的代練之間的對(duì)決,大佬受人敬仰,大家一起領(lǐng)個(gè)觀戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),也挺其樂融融的?,F(xiàn)在那些上了+25的大佬,就只能在排行榜掛個(gè)第一,我都替他們覺得虧得慌

  2. 搬磚很累

    1. 練小號(hào)的過程非常需要減負(fù)

    2. 把小號(hào)搬磚的時(shí)候需要刷的本都調(diào)整一下,刷的順暢舒服一點(diǎn),不要整一堆帶機(jī)制boss或者是特別長(zhǎng)的關(guān)卡,特別破壞刷刷刷的體驗(yàn)。點(diǎn)名批評(píng)臨界的芭蓓娜,前面打3波小怪還要跑路,中間還要敲鈴鐺,刷1次頂刷深淵3次了。還有臨界的魔女,每次那個(gè)電梯也升的磨磨唧唧的,一天坐四五十次電梯坐的人想吐

    3. 上班都還能請(qǐng)假,這個(gè)搬磚每天必須打卡,我是真的覺得未來堅(jiān)持不下去,希望能有個(gè)找回,讓我偶爾能請(qǐng)次假

  3. 不能轉(zhuǎn)職:期待后面能有跟其他mmo常見的轉(zhuǎn)職一樣的功能,總有人對(duì)現(xiàn)在職業(yè)玩膩了會(huì)想轉(zhuǎn)職的。轉(zhuǎn)職的時(shí)候把裝備、徽記、回路都轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的,可以多花一些錢。也總比讓我新練個(gè)小號(hào)從頭開始強(qiáng)裝備要現(xiàn)實(shí)

寫了這么多,請(qǐng)一定保佑我錘錘必成,次次出金,個(gè)個(gè)本命,把把圖紙,hhhhh


聊幾個(gè)晶核現(xiàn)在的問題的評(píng)論 (共 條)

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