騰訊再出手?Valorant公開首場大型官方賽事,拳頭電競高管負(fù)責(zé)
9月24日凌晨,Valorant(中文名為無畏契約)公開消息,稱將在10月下旬舉辦首場官方大型電競賽事“First Strike”。這個賽事將會涉及多賽區(qū),包括歐洲、美洲、獨聯(lián)體、亞洲等,在賽區(qū)內(nèi)決出冠軍。消息一出,引來了電競行業(yè)的眾多關(guān)注。
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Valorant于2019年10月首次發(fā)布,2020年6月開始全球公測,作為拳頭開發(fā)的首款FPS游戲,其可謂是“含著金鑰匙出生”。還在測試階段時,Valorant就已經(jīng)吸引了眾多職業(yè)選手轉(zhuǎn)型,比如OW世界杯MVP選手Sinatraa、CSGO北美選手skadoodle、Hiko等等。
如今游戲上線3個月,官方也正式出手了。
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被逐漸忽略的Valorant
在公開這一消息之前,Valorant在游戲日報小豬的印象中,一度有“被遺忘”的風(fēng)險。
游戲上線之初,Valorant吸引了大批玩家參與,幾乎整個6-7月都是討論話題最多的新游戲。除了在游戲的品質(zhì)上略有些瑕疵外,這款游戲表現(xiàn)得都很認(rèn)真(甚至可以說激進(jìn))。比如對射擊游戲影響最大的外掛,Valorant下手極狠,安裝Valorant的主機需要對其授予很高的安全權(quán)限,甚至電腦上不能安裝殺毒類軟件,以此來保證綠色的游戲環(huán)境。
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小豬自開服就在玩這款游戲,其整體的上手難度相比CSGO和OW都要低一些。對比CSGO,Valorant有額外的技能和小道具的輔助,不會有剛槍剛不過就完全無法玩的情況;而對比OW,Valorant沒有太多技能需要去了解,也不用適應(yīng)很多不同類型的地圖和玩法。
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對于沒有玩過FPS類型游戲的玩家來說,Valorant會是一個很好的“第一款FPS游戲”。這似乎是拳頭的一貫做法,就如同當(dāng)初Dota如日中天時,做出了相對簡單的LOL。
上線后的Valorant不能說高開低走,但也漸漸沒有了什么聲音,發(fā)展似乎慢了下來。最明顯的表現(xiàn)就是,被它“嚇到”1個月更新6次、還拋出了起源2要更新消息(結(jié)果只是消息,并沒有按時上線)的CSGO,在8月份之后,又重新回到了員工天天在放假的狀態(tài)。
低調(diào)3個月后憋出大招?Valorant正式入局電競
回歸當(dāng)下,Valorant布局電競是早晚的事情,但讓大家有些意外的是,沒想到這么早。
游戲和電競賽事是唇齒相依的關(guān)系。賽事想要做起來,需要游戲的內(nèi)容和游戲玩家來支撐,而一個運轉(zhuǎn)良好的電競賽事,起碼能為游戲續(xù)命5~10年。不管是國內(nèi)還是國外,電競賽事發(fā)展的前景都是一片看好,加上有著豐富的經(jīng)驗,Valorant加快入局也可以理解。
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拳頭在宣傳視頻中表示,Valorant從最初就被設(shè)計得競技性極強,電競是Valorant游戲發(fā)展的必經(jīng)之路。對于首個賽事,拳頭也是給予了高度的重視,由拳頭全球電競主管John Needham和高級電競總監(jiān)Whalen Rozelle來負(fù)責(zé)。
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今年Valorant的上線大大超過了拳頭的預(yù)期,成為玩家增長速最快的游戲。而這樣良好的成績,也促進(jìn)拳頭迅速展開競技活動的舉辦并且在全球范圍內(nèi)推廣。
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兩位Valorant電競的負(fù)責(zé)人認(rèn)為,此前的一些賽事都還無法完全燃起玩家和粉絲的熱情,并且Valorant也確實有大量的玩家在游戲中大展拳腳。所以,拳頭計劃將Valorant的電競比賽推入下一步,由Riot Game-First Strike組織的覆蓋全球多賽區(qū)的電競賽事。
在后續(xù),Valorant的電競團隊將會進(jìn)一步擴大,提升這款游戲觀賽體驗的技術(shù)在不斷研發(fā)改進(jìn),更多類型的錦標(biāo)賽也會逐漸加入。
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電競的正式到來,無疑會讓Valorant的發(fā)展更加穩(wěn)定向前。
中國市場,或是Valorant電競最大的爆發(fā)點
做電競,Valorant就不得不重新面臨強大的競爭對手CSGO。雖然他們是拳頭,雖然他們做出了如今世界上關(guān)注度最高的電競賽事,但面對領(lǐng)域內(nèi)的天花板、曾讓CF折戟沉沙的CSGO,Valorant并不一定能取得多大的優(yōu)勢。尤其是,從此前來看,CSGO也并沒有小瞧這一對手。
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在游戲日報小豬看來,中國市場,可能是Valorant在電競領(lǐng)域與CSGO競爭最大的爆發(fā)點。
CF雖然沒有在世界上爭得過CSGO,但也成功抵御了這款游戲的稱霸。直到2017年,CSGO國服才被完美代理,三年的時間過去,我們雖然看到了玩家數(shù)量的激增(尤其2020年初),可電競賽事的普及和關(guān)注度卻無明顯提升。當(dāng)然,這也有國內(nèi)戰(zhàn)隊成績一直拿不出手的原因。
Valorant身后畢竟有騰訊,如果是在國內(nèi)市場競爭,其用戶數(shù)量和宣傳力度,都是V社所不能匹敵的。而騰訊想要在射擊游戲的電競領(lǐng)域再發(fā)力,Valorant無疑是個很好的選擇,比CF更加具備世界范圍的關(guān)注度,所以Valorant在國內(nèi)雖然起步晚,卻不一定會輸給CSGO。
當(dāng)然,這個時間可能并不多。因為用戶變化,V社已經(jīng)明顯表現(xiàn)出了對中國市場的高關(guān)注度。
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或許在3~5年內(nèi),我們就能看到,誰才是最后的勝利者。