我的寶可夢情懷——寶可夢系列截止到第八世代的認識。
2022-10-27 20:12:50

首先是這個寶可夢 α藍寶石完結。不得不說一點:我知道這是個玩笑話,不過仔細想想,Ag說,這個Δ之章,完全是流星之民的一面之詞,一廂情愿、自作多情hhh。我認為挺有道理的,不過他們確實也有傳承,那就是教給烈空座的“畫龍點睛”。

我想想我的寶可夢情懷是什么:很多人最後追溯到最后就是許多寶可夢主題的東西,比如最強訓練家是赤紅balabala。。。甚至因此產(chǎn)生新的梗,比如杰哥、憨憨等。這就有點類似于所謂的“童年回憶殺”了。而仿佛,與之相對應的是還在玩寶可夢最新的成年人。
對于我自己而言,首先是:《寶可夢 劍盾》給我的情懷比《寶可夢 日月》的情懷還要多,雖然日月才是那個20年紀念的東西。如果劍盾有全圖鑒就更好了。BDSP還算可以,就是沒有任何新意(相較于α藍寶石這個復刻,我本來以為也會有一個在sinnoh上空飛行的劇本呢,至少新月之島滿月島的劇本通過這個實現(xiàn))
仔細一想也是合理的:寶可夢劍盾沒有豐富的劇情,就是一個訓練家如何參加道館挑戰(zhàn)最后成為冠軍的故事(bulbapedia說法:一條直線,最後“宮門”(攻門),球進了的故事)。這和初代的故事沒有太大的差別。
初代的寶可夢紅綠也沒有任何主題劇情(硬說有,就是個10歲小孩被趕出家門,然后靠著類似賭博的寶可夢對戰(zhàn)賺錢,進入類似賭博的游戲廳,掃清黑幫,一路上各種人物都和你對戰(zhàn),暴走族非常多,警察也不少;最後征服寶可夢聯(lián)盟的故事)2022-10-27 20:20:08
然后寶可夢系列就這么發(fā)展起來了。。。
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至于為什么我喜歡寶可夢游戲?我想想自己的初心,找到了:因為當時我玩不來那種格斗類游戲,各種操作猛如虎,我沒有那么手順,于是退而求其次,玩這種回合制、簡化對戰(zhàn)流程的游戲了。而且也有血條,也很潮流等。
2021年發(fā)現(xiàn),這不就是“承認絕對運動的相對靜止”嗎?以及其中可以嵌入的兵法原理(比如田忌賽馬、此一時彼一時,聲東擊西等)是有很多的。
而本來只會讀書的我,當時只認為這東西沒有任何的益處,就是浪費時間。卻又沉迷其中。但是也因此拓寬了自己的認識,和增加了容納量。甚至是保留一門外語。這就像是數(shù)學解題,使用了各種高難度復雜化的操作然后簡化回來的折騰一樣。這到底是什么呢?我7月份的時候發(fā)現(xiàn),不就是所謂的“石頭湯”嗎?2022-10-27 20:24:52
寶可夢就是石頭湯
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我也想到了最初的寶可夢情懷,真的是我喜歡精靈,喜歡一個對戰(zhàn)的世界嗎?并不是,尤其有了pokemonshowdown之后,玩多了就發(fā)現(xiàn)不好玩了。虛擬的東西是不能成為現(xiàn)實生活的一部分的。
我想到12.5年前玩NDS的寶可夢鉆石。彼時一個2G、3G的小靈通時代,但是有如此的3D效果,還是很酷的。NDS不愧是一代神機。拿到精靈的那一刻,我不是想到新精靈的喜悅,而是五個字:生活真美好。在此基礎上,才有所謂的:生活有寶可夢玩真美好等等。
再比如,《寶可夢 紅藍寶石》里面的人,與你素不相識,動不動就給你各種東西,這是什么共產(chǎn)主義社會hhhh?以及,寶可夢中心都不用付錢的?,F(xiàn)實生活中如果能如此就好了,什么物質生產(chǎn)極大豐富的世界啊。這到最后還是那五個字:生活真美好。
然后我才會想到,當時并沒有特別沉迷電腦,但是也能過的很開心。。。。
這么思考下去,再下一步就是脫宅了。就是不沉迷不上癮了!這是好事。
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pokemonshowdown也是如此。看里面的討論室,五花八門。
虛擬世界的美好,是為了生活能更美好提供思路,而不是沉迷在虛擬的世界里?;蛟S這就是玩家和御宅族死忠粉的最大區(qū)別了(這里說的是日本的御宅族,不出門叫外賣的那種,國內這樣的應該不多。)
而寶可夢讓我看清更多的是
語言學(不同語言如何齊諧unify harmonics),文化
劇情過程是如何的混沌(chaos)系統(tǒng)與內插(interpolation)抽樣(sampling),
以及形形色色的人如何有共性。
這里不說了。
甚至一句話:如果真的是喜歡寶可夢本身,一直期待著跑圖和新精靈,何曾不是一種pick up art呢?2022-10-27 20:34:54
2022-10-27 20:42:40