卡拉彼丘排位匹配機制吐槽
2023-09-04 03:57 作者:冬雪轉(zhuǎn)眼又是一年 | 我要投稿
開服玩到現(xiàn)在我只單排,卡拉彼丘的排位的匹配機制說實話對我這樣的玩家來說是真的惡心,就是強行把你的勝率控制在50%,強行讓你打更多的對局去升到你應該在的段位,或者鎖死在與你水平相鄰低一檔的段位,為什么這么說呢,可以看以下我近兩天的排位截圖,幾乎可以說不是MVP就是SVP,然而這樣的戰(zhàn)績由于輸?shù)膶指?,我是在掉?/p>
如果你像我一樣主玩輸出位的,那你就必須把把打高輸出,如果輸出沒打好,很少有隊友站出來挑大梁,或者說根本不會有
然后我發(fā)現(xiàn)我還很難改變玩法,我試過玩星繪混分,然后我星繪打的輸出比我家輸出位高,顯然還是我拿輸出位更好贏,所以說系統(tǒng)匹配隊友時就已經(jīng)決定好了,卡拉彼丘的對局一般就兩個猛一點的輸出,一個中等水平,最后控場和奶兩個排最后
當然我肯定不是鄙視那些輸出低的玩家,也不是說輸出越高就打的越好,客觀來講輸出類角色就是比控場的埃及貓,給甲的星繪更好輸出,我只是覺得輸出可以宏觀上體現(xiàn)一些問題,以及這匹配機制完全不合理
以下連續(xù)9場排位對局,輸4場,贏3場,平1場,贏均為MVP,輸皆為SVP,平局也是盡力(評分介于SVP和MVP)(是連續(xù)對局,只去除了一般爆破,全單排)










最后,再強調(diào)下這匹配機制真的極其不合理,或許系統(tǒng)可以把我困在不屬于我的都段位,讓我上分要打更多的對局,但我是有忍耐極限的,玩的真不爽了我就退游了
而且這機制也會被人為利用,現(xiàn)在就可以看到公屏一堆投降車隊,只要我場均夠低,做那個系統(tǒng)認為的下等馬,我就可以按照對局局勢去選擇C還是躺
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