三國(guó)殺diy:環(huán)境制衡計(jì)劃(一)曹劉孫
前言:
如今的三國(guó)殺身份局存在兩大弊端:
1、整體環(huán)境越來(lái)越陰間。早年是手牌殺,以頗有競(jìng)技性的用牌規(guī)劃為主,后來(lái)逐漸演化為技能殺,再到現(xiàn)在因技能強(qiáng)度越來(lái)越陰間而變成先手殺,后衛(wèi)在自己回合開始前就醬油的概率越來(lái)越大。
2、人物強(qiáng)度與地位極不匹配,威震華夏的武圣關(guān)云長(zhǎng)擁有將紅牌當(dāng)殺的神技,而歷史角落中的無(wú)名小卒卻只能一輪80牌,諸如此類的強(qiáng)度差異著實(shí)令人暖心。
因此,本up決定重構(gòu)三國(guó)殺武將牌,主要針對(duì)上述兩大弊端進(jìn)行調(diào)整,一是嚴(yán)格限制大過(guò)牌高爆發(fā)將的出現(xiàn),二是控制整體強(qiáng)度水平,恢復(fù)競(jìng)技性。此外,在技能調(diào)整方面盡可能契合武將的地位或特色典故。
那么,本次調(diào)整就從三大主公開始。皮膚來(lái)自童年回憶——小浣熊三國(guó)卡。

魏將大多以賣血拿牌為主,契合了魏國(guó)作為大國(guó),地大物博,資源豐富,擁有戰(zhàn)略縱深的特點(diǎn),就像二戰(zhàn)時(shí)期的蘇聯(lián)和中國(guó),敵人打的越深,會(huì)發(fā)覺越來(lái)越難打。
曹操有計(jì)謀,能夠給部下錦囊妙計(jì),于是錦計(jì)將此特點(diǎn)展現(xiàn),而奸雄則是典型的賣血補(bǔ)牌技。

蜀將以摸牌白為主而且很少有可以多拿牌的,契合了蜀漢地小人少缺資源的特點(diǎn)。相應(yīng)的,蜀將大多有出色的用牌能力和轉(zhuǎn)化能力,如果配合包養(yǎng)系武將會(huì)有很好的發(fā)揮。
劉備擁有相當(dāng)高的武力,是可以親自上陣殺敵的,而如今三國(guó)殺中的劉備居然是“單挑王”,令人唏噓,因此,對(duì)劉備的調(diào)整主要就是在提升單挑能力這個(gè)方面。三國(guó)殺中的劉備回合內(nèi)收益已經(jīng)足夠,并不需要加強(qiáng)。由于缺牌,雙劍在前期也不會(huì)有太多作用,只是提升了后期單挑能力。另外瀕死時(shí)被獲得過(guò)仁德牌的角色救回時(shí)多回復(fù)1體力,契合了他屢敗屢戰(zhàn)但不屈不撓的經(jīng)歷,以及賢名布于四海的聲望。

東吳人擅長(zhǎng)玩轉(zhuǎn)權(quán)策,特別能打的大將比較少,因此吳將的技能大多看起來(lái)有些花里胡哨,很少有菜刀將。
制衡就是在權(quán)臣之間搞平衡,所以擼牌反而更像制衡,而原版三國(guó)殺的換牌技更像是斟酌權(quán)衡。因此這里將孫權(quán)的技能如此調(diào)整。