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游戲插畫-鐘風(fēng)華《插畫表現(xiàn)形式及設(shè)計(jì)要點(diǎn)》視頻+筆記教程

2018-05-24 10:15 作者:藝數(shù)繪CG美術(shù)  | 我要投稿

?鐘風(fēng)華

國內(nèi)實(shí)力派插畫藝術(shù)家、概念設(shè)計(jì)師

導(dǎo)語:此課程內(nèi)容,更多的是用“我”的經(jīng)驗(yàn)去帶你了解繪畫的一個(gè)思路,繪畫包含的面太廣,視頻中沒辦法用2個(gè)小時(shí)去全部解答清楚,因此,“我”在作畫的同時(shí),會(huì)講解要注意的一些思路和知識(shí)點(diǎn),分享給大家,以下也整理了一些知識(shí)點(diǎn),詳細(xì)還請(qǐng)觀看視頻。

筆記:

  • 【光的染色性與色彩的偏移對(duì)比】

在顏色上插畫和原畫的區(qū)別在于

插畫:環(huán)境色為主、整體的光影

原畫:固有色為主、造型和設(shè)計(jì)


顏色,從感性上來說,是會(huì)眼睛欺騙你的大腦

例如圖1,吸管吸取1、2、3、4處,其色相都是藍(lán)色,但是眼睛看上去是不同的顏色。例1看上去像是赭石,吸色發(fā)現(xiàn),他的色相是藍(lán)色,這就是產(chǎn)生了視覺的落差。

在這個(gè)環(huán)境只有藍(lán)色光的情況下,色彩之間的是有偏移的,通過改變飽和度和明度,產(chǎn)生對(duì)比,就會(huì)產(chǎn)生不同的視覺顏色落差,這就是眼睛會(huì)欺騙你的大腦。



關(guān)于【色彩】更詳細(xì)的內(nèi)容,可看另一節(jié)課題《鐘風(fēng)華-氛圍稿中明暗和色彩之間的關(guān)系詳解》。



視頻中繪畫示范:

從傳統(tǒng)繪畫靜物的角度上來分析步驟:[起稿的思路]

構(gòu)圖 - 確定主體位置-增加次要物體(疏密擺放) - 貫穿靜物的布紋分布(輔助細(xì)節(jié))- 確定光源(判斷光的方向和面積)-素描關(guān)系(黑白灰亮暗、投影)-色彩和虛實(shí)空間



【構(gòu)圖】

構(gòu)圖有很多種,但都是為主體服務(wù),主體需要什么效果,選用什么合適的構(gòu)圖。

“我”的作品,會(huì)比較傾向于游戲的感覺,所以構(gòu)圖會(huì)選擇視覺張力比較大的。

例如:斜線構(gòu)圖、曲形構(gòu)圖、對(duì)比構(gòu)圖、圓心構(gòu)圖等,看例圖:


斜線構(gòu)圖


對(duì)比構(gòu)圖


曲線構(gòu)圖


圓心構(gòu)圖


視角和構(gòu)圖:也會(huì)傾向于張力比較大的,俯視角&仰視角,在某些要表達(dá)的內(nèi)容上,選擇大的縱深大的透視,臨場感比較強(qiáng),而且相對(duì)比較適合豎構(gòu)圖。例圖:

俯視角:

鐘風(fēng)華-《西游記》系列插圖


鐘風(fēng)華-《西游記》系列插圖


仰視角:

鐘風(fēng)華-《西游記》系列插圖


鐘風(fēng)華-《西游記》系列插圖


橫構(gòu)圖:(對(duì)比發(fā)現(xiàn),橫構(gòu)圖視覺張力比較屬于穩(wěn),更適合體現(xiàn)場景氛圍的宏大)例圖:


鐘風(fēng)華-《戰(zhàn)場》


鐘風(fēng)華-《西游記》系列插圖




接下來,做個(gè)示范(視頻中有詳細(xì)繪畫過程):

【視覺焦點(diǎn)的定位】

  • 選擇在視覺焦點(diǎn)上先確定主體位置,然后考慮再增加次人物,在畫的時(shí)候,會(huì)先考慮整體的構(gòu)圖主次關(guān)系和視角透視關(guān)系,主體和次體之間的互動(dòng)關(guān)系,并產(chǎn)生畫面的故事性。然后再去加其他人物或內(nèi)容的時(shí)候,同樣需要考慮的是整體呈現(xiàn)的視角透視和大小疏密。在考慮人物大小安排的時(shí)候,先不要考慮動(dòng)態(tài)和細(xì)節(jié),而是先考慮空間距離關(guān)系和疏密分布。

  • 例:



注意:在安排構(gòu)圖構(gòu)成的時(shí)候,每個(gè)物體間構(gòu)成分布要有呼應(yīng),避免構(gòu)成安排太刻意。

  • 在考慮構(gòu)成之間空間關(guān)系的時(shí)候,要注意視覺的代入感和延伸感。在插畫中,利用一些點(diǎn)帶線,線帶面。去讓畫面延伸到主體上去,產(chǎn)生沖擊感。例如場景的前景添加一些鏈條(線條)延伸到中景上去。



  • 接下來再次考慮細(xì)節(jié)的分布和安排,在插畫畫面中的,添加細(xì)節(jié)的時(shí)候,要一直考慮新增的細(xì)節(jié)在整個(gè)畫面的構(gòu)成位置,不要破壞整個(gè)畫面的構(gòu)成感受,也就是說,不要搶掉主體的焦點(diǎn)。注意:例如“我”在考慮前景這個(gè)輔助人物身上的服飾和裝備的時(shí)候,我會(huì)把設(shè)計(jì)集中在前臂這邊的位置。因?yàn)橹黧w看向次體,之間就產(chǎn)生一種延伸互動(dòng)性。前臂的設(shè)計(jì)集中在這邊的時(shí)候,同樣也會(huì)引導(dǎo)視覺看向主體。



  • 繼續(xù)豐富畫面,可考慮添加場景中臺(tái)階或者是柱子之類的,同時(shí)考慮疏密關(guān)系,就如同靜物的布紋分布。在添加細(xì)節(jié)的時(shí)候,同時(shí)要考慮光源、光影間素描關(guān)系,環(huán)境光、天光、氛圍色的影響,在布光的時(shí)候,也是體現(xiàn)空間關(guān)系和代入感的一種方式(這個(gè)地方需要考慮的是整體的黑白灰傾向,先整體再局部)。例:



【透視】

在畫的時(shí)候,時(shí)刻都要去考慮每個(gè)物體的透視,時(shí)刻注意透視不要出錯(cuò)。也不要輕易去改變視角,不然會(huì)出現(xiàn)畫面的不平衡,物體間的透視錯(cuò)誤等問題。人物可以看成幾何體來考慮透視問題。(關(guān)于透視,此文章稍微帶過,不詳解)

透視原理:近大遠(yuǎn)小

在空間關(guān)系中,我們要考慮主體和其他物體之間的比例大小,根據(jù)比例來確定其在空間距離中的位置。

(視頻范畫中,“我”畫的這個(gè)仰視角度,因?yàn)榘阎芯暗闹黧w人物設(shè)計(jì)是很大只的,所以從本身物體比例大小來說,不會(huì)違反近大遠(yuǎn)小原理。)


額外例圖,拿一張人體透視比較強(qiáng)的范畫示范一下:


鐘風(fēng)華-《西游記》系列插圖




【空間分層關(guān)系】

前景:因?yàn)榭康帽容^近,對(duì)比比較強(qiáng),無太多空氣色的參雜,所以整體調(diào)子可暗下去,明度偏低,純度偏高。

中景:在考慮固有色的同時(shí),從距離上,需要考慮前景和中景之間的空間距離和空氣密度的影響。因?yàn)槿谌肓丝臻g距離的空氣色和四周環(huán)境光線,所以素描關(guān)系和顏色之間對(duì)比沒有那么強(qiáng)。

關(guān)于空氣透視:相對(duì)比前景,中景遠(yuǎn)處物體要灰,要混合空氣顏色(也就是對(duì)比弱),顏色純度不要太高,對(duì)比不要太強(qiáng)。

后景:更多是一個(gè)氛圍面,考慮虛實(shí)關(guān)系,背景要虛下去,一般可以帶點(diǎn)藍(lán)色空氣色,這個(gè)依背景而定。

例圖:

鐘風(fēng)華-《西游記》系列插圖



【色彩的厚度色彩的層級(jí)感】【切光】

【切光】整個(gè)畫面的主切光的位置,首先要考慮整體的構(gòu)成分布,示范中主切光安排在肩部的盔甲上。次切光點(diǎn),放在前景人物的手臂上,形成主次呼應(yīng)。

例圖中“我”會(huì)在切光位置畫充分的細(xì)節(jié)。把細(xì)節(jié)放在亮部刻畫,暗部要融入環(huán)境氛圍里不要做太多的對(duì)比。


注意:要突出切光這一塊的細(xì)節(jié)的話,可以加強(qiáng)對(duì)比,此時(shí)“我”會(huì)讓這一塊的背景暗一點(diǎn),這樣通過對(duì)比后更能讓高光位置突顯出來。(高光剛開始也不要提得太亮,盡量真實(shí)一點(diǎn),后面還有空間去提)


注意:暗部的地方,顏色并不是單一的,他包含了固有色,環(huán)境色,光的漫反射還有渲染色。是多種顏色的混合。(用筆方面,可以吸取環(huán)境色,然后用透明筆刷輕輕的薄薄的刷上去,帶一點(diǎn)環(huán)境色暗部就會(huì)融入氛圍里)例圖中暗部環(huán)境偏藍(lán)綠色,吸管吸取環(huán)境藍(lán)綠色,然后用透明筆刷輕輕在人物的暗部刷上去。范畫在用色方面比較細(xì)微,學(xué)者需要仔細(xì)去觀察。

例:


前景的人物中,安排小部分切光,在此處安排切光的時(shí)候,需要考慮與主切光位置的主次構(gòu)成關(guān)系,還需要考慮受光位置的材質(zhì),反光程度等。(設(shè)計(jì)上來說如果此處手腕安排有金屬材質(zhì),可考慮搭配皮革一起,這是設(shè)計(jì)的合理性。同樣高光剛開始也不要提得太亮,盡量真實(shí)一點(diǎn),后面還有空間去提)


注意:考慮空間距離關(guān)系,為什么此處亮度沒有主切光位置亮?因?yàn)檫@個(gè)位置距離光源比主切光的距離更遠(yuǎn),因?yàn)楣饩嗟乃ソ?,收到光的?qiáng)度沒有主切光位置強(qiáng)。

[這個(gè)地方在刻畫的時(shí)候會(huì)延伸出一個(gè)知識(shí)點(diǎn):色彩的厚度色彩的層級(jí)感


在切光位置,盔甲的暗面有受到皮膚漫反射影響,皮膚的固有色會(huì)反射到盔甲上。所以這個(gè)地方會(huì)有反射膚色的顏色在盔甲的暗部,盔甲的固有色上帶一點(diǎn)膚色。顏色一層一層掃上去。


注意:被光照透的物體的顏色,可適當(dāng)增加純度。受光的暗部被漫反射,一般是呈現(xiàn)暖色調(diào)。(選擇顏色的時(shí)候,真實(shí)的顏色不要太過,灰一點(diǎn)點(diǎn))【在畫的時(shí)候,用筆顏色不要一下子純度太高畫得太硬,可以用透明筆刷輕輕的一筆筆薄薄地刷上去】

例圖中,肩膀處、翅膀處,都是一樣的道理。



這邊用一張畫得完整的切光示范圖對(duì)比一下(你能找出并分析上面所說的幾個(gè)切光的知識(shí)點(diǎn)嗎?):


鐘風(fēng)華-游戲原畫單體角色設(shè)計(jì)


其他鐘風(fēng)華個(gè)人部分作品:

鐘風(fēng)華

國內(nèi)實(shí)力派插畫藝術(shù)家、概念設(shè)計(jì)師

擁有長達(dá)20年的繪畫功底,漫威(Marvel)公司的簽約藝術(shù)家、驚奇漫畫的簽約藝術(shù)家

在插畫論壇cghub發(fā)表過的作品均獲“大師獎(jiǎng)”認(rèn)證 作品在國內(nèi)外都受到了極大認(rèn)可與肯定,曾被收錄于美國《Digital Art Masters》的藝術(shù)大師畫集和《Digital PaintingTechniqnes》藝術(shù)教程集中,代表作有“西游記插畫系列”等

受邀于中央美術(shù)學(xué)院和四川美術(shù)學(xué)院游戲高峰論壇講座的邀請(qǐng)以及金山和騰訊游戲美術(shù)的講座邀請(qǐng)。

從事CG教育之前曾參與《劍俠情緣3》、《劍俠世界》、《劍俠情緣2》、《蜀山》、《月影傳說》等多項(xiàng)修真和武俠類型的游戲。

現(xiàn)廈門藝數(shù)繪CG原畫創(chuàng)辦人之一

個(gè)人微博:@風(fēng)-鐘風(fēng)華

廈門藝數(shù)繪CG原畫

藝數(shù)繪遵循以基礎(chǔ)為宗旨,以創(chuàng)意為核心,杜絕傳統(tǒng)的填鴨式培訓(xùn),從而更加注重的是實(shí)際基礎(chǔ)繪畫的培養(yǎng)

團(tuán)隊(duì)導(dǎo)師更是具有多年深厚的繪畫功底,不僅從事了長達(dá)五年以上的藝術(shù)培訓(xùn)教育工作,還在工作期間積累了大量的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)

我們擁有獨(dú)創(chuàng)的培訓(xùn)模式,完善的教學(xué)設(shè)施,還在提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)氛圍上作了巨大的研究和改進(jìn)

迄今為止,藝數(shù)繪實(shí)體培訓(xùn)畢業(yè)學(xué)員已累積超過了幾千人,其中更有部分學(xué)生在畢業(yè)后直接入職到相關(guān)知名企業(yè)如:騰訊、網(wǎng)易、完美、金山等,其就業(yè)率高達(dá) 80%。

官網(wǎng):http://www.lofcg.com

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游戲插畫-鐘風(fēng)華《插畫表現(xiàn)形式及設(shè)計(jì)要點(diǎn)》視頻+筆記教程的評(píng)論 (共 條)

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