【龍龍巖の奇妙隊伍】熾熱的太陽——Y噴比克平衡攻
阿羅拉,大家好()
之所以會搞這一期專欄,原因也很簡單:陰間隊伍放多了,給同志們放點陽間隊伍,沖個分也挺方便。

隊伍從組出來到現(xiàn)在,總共進行了30場對局(剩余的10勝7敗來自于地地人,太屑了),從1091分打到了1509,除了不可抗力因素(比如過熱六連空還有100%冰凍的冰光)以及操作失誤,其他的對局基本都是一邊倒的碾壓態(tài)(除了打蛋),所以我才舔著臉,才打到K5就把這個隊伍發(fā)了上來,希望各位喜歡。

下面是隊伍環(huán)節(jié):


Gliscor @ Toxic Orb??
Ability: Poison Heal??
EVs: 244 HP / 216 Def / 12 SpD / 36 Spe??
Impish Nature??
- Defog??
- Earthquake??
- U-turn??
- Protect
隊伍的第一只是一只除霧手(不會有人用Y噴不帶除霧手吧),本來這個位置是河馬的,不怕冰,給予Y噴比克巖電抗性還可以用地震打擊班基拉斯等人,用哈欠為Y噴等精靈營造上場環(huán)境,但河馬不能除霧,不夠靈活,而且很怕狀態(tài),速度不夠也經(jīng)常成為靶子。所以用了幾次之后,我就換成了不怕狀態(tài),可以除霧,速度較快還有靈活UT的天蝎王。
但天蝎王也有問題,天蝎王的三圍不錯,75-125-75談不上脆,但配合其他因素就很難受了,同樣是面對龍舞暴鯉龍,物耐河馬可以輕易擋下M暴鯉龍龍舞一次的攀瀑吼走,但天蝎王就不一樣了————暴鯉龍是有冰牙可能性的,一口就沒了。而天蝎王雖然有斗,蟲,地,電幾個優(yōu)秀抗性,但天蝎王一個很大的問題就是作為物盾不抗水冰,巨沼直接打爛有木有,常見的龍Z地龍也是個問題,地飛好處挺多,但不抗巖還是很傷的,而隊伍里有Y噴,天蝎王吃巖招的可能性非常大,土貓啥的還好,如果是虛無,兩個寶石估計就沒了,再加上冰水多為特攻,這也是天蝎多為特耐的原因,但75-75的特耐不算很硬,物耐不拉也不太行,再加上天蝎還需要適當?shù)乃俣?,特盾天蝎直接拉成了一個四不像,典型的干啥啥不行,只能當個中轉(zhuǎn)。

中轉(zhuǎn)天蝎更大的一個問題其實是格子,地震得帶,不帶真成軟腳蝦隨便欺負了,剩下的技能比較經(jīng)典的是替保毒,但我們不說這個,UT作為中轉(zhuǎn)保證靈活性,劇毒增強威懾力,保護試探技能拖回合,羽休穩(wěn)定恢復,除霧掃釘子,或許還有反強化的吹吼,反盾牌的挑釁,或許還要撒上一把釘子——————發(fā)現(xiàn)什么了?格子完全不夠用,因為我們隊伍用的是Y噴,除霧是必須要帶的,剩下三個技能欄,能把人挑蒙了,而我在這里選擇了保護沒選擇羽休,可以拖空間回合試探技能,但耐久力就下降了,再加上天蝎本身的問題,所以即使接近極限了物耐,但隊伍的物耐方面還是薄弱,可以適當把保護換成羽休,沒毛病的。
天蝎在隊伍中的意義就是中轉(zhuǎn),還可以和小蛋,壞壞對攻(壞壞的熱水,只要不是不仁不義,對攻都是它吃虧),適當吃點傷害,掃個釘子,擋個狀態(tài),然后UT把Y噴比克換上——也就這樣了(注意毒珠不要被打掉了,全靠它混飯呢)。


Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y??
Ability: Drought??
Shiny: Yes??
EVs: 88 HP / 224 SpA / 180 SpD / 16 Spe??
Modest Nature??
IVs: 0 Atk??
- Flamethrower??
- Solar Beam??
- Focus Blast??
- Overheat
是的還是我們光榮的大耐久噴,不過我覺得我還應該調(diào)整一下,因為速度畸形所以經(jīng)常被一些奇奇怪怪的東西戲耍(比如極速洗衣機),耐久不錯但吃不了巖是肯定的,但是水馬忍蛙那是一點不怕的,眼鏡水炮照樣殺(巖崩變蛙當我沒說),在群友的建議下我把覺地換成了真氣彈,確一常規(guī)班,確二常規(guī)火鋼(就是命中有點...不多說,自己看https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-1389091554)過熱傷害比火放高了40,命中也只少了1,晴天過熱連大嘴都能強殺幾個,就別提正常抗性的了,天蝎王什么的隨便燒,破盾力MAX


之前就見過人,過熱燒完瑪機就敢頂上來,要我說,不要慫,繼續(xù)燒,掉了兩個等級,也就和天氣本系加成頂了,克制和130威力還在,照樣能燒出傷害,兩下過熱燒穿個把鋼毫無問題。在操作時應該注意,平時對攻時,先燒火放,再燒過熱,傷害比兩次過熱要高,但需要逼換盾牌什么的,直接過熱招呼,給后面換上的人來份大禮。
還有就是Y噴耐久不錯,和一般的火鋼(沒有原始力量)水馬對攻毫無問題,對班的時候不能跑,跑就被追擊打死了,真氣彈反過來博一下更合適(雖然也有可能被先手尖石),還有就是電抗性,看見電場和本系電要跑,一個打雷下來你就涼涼了有木有,剩下的情況,Y噴通常還是可以對攻的。


Victini @ Choice Scarf??
Ability: Victory Star??
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe??
Jolly Nature??
- Bolt Strike??
- V-create??
- U-turn??
- Final Gambit
隊伍中的頭號打手,晴天V熱焰?zhèn)诮^群雄,除了水盾一下一個,而OU常見水盾超壞星,雷擊兩下一個,鰭鰭確二也是問題不大,唯一的問題是圍巾束縛了靈活度,所以慶祝Z也未嘗不可(就是隊伍最好有一個圍巾保證速度線),Y噴燒盾牌,比克燒打手,除了圍巾紙劍地龍之流,隨便打,這個傷害喪病到了什么程度呢,看看就好:

但雖說如此,極限物耐一類的壞壞配合道具和保護,拖三回合毫無問題,所以搏命也可以登上舞臺,壞壞滿HP304,比克0HP341,直接懟掉毫無問題,鋼鳥級別的HP(70滿HP344),也是踩釘就能打掉(雖說沒帶釘子,但UT也能算數(shù)),圍巾也可以用來救場,就像龍舞雙斧,劍舞地龍之流,直接懟掉,當然不喜歡也可以上戲法,破盾也有效果,但是失去速度優(yōu)勢,100速會很難受。


Rotom-Wash @ Leftovers??
Ability: Levitate??
EVs: 252 HP / 240 SpD / 16 Spe??
Calm Nature??
IVs: 0 Atk??
- Hydro Pump??
- Pain Split??
- Volt Switch??
- Defog
洛托姆存在的意義就簡單了許多————天蝎王怕水冰吧,Y噴怕電吧,水冰電一直是不離體的組合打擊面,水系選冰草補盲,冰系OU沒人用,電系選冰補盲,而天蝎抗電怕冰,Y噴干脆水電都怕(對攻只是在晴天,正常還是得躲),而洛托姆便處理了這個問題,痛分保證HP,除霧掃釘子,VS換人,水炮對著換擋吃鬼火的天蝎火鋼之流直接噴,確二的(有比克加成命中大概在93.5,雖說不太信這個),天蝎擋不了巨沼,全靠這小家伙了,什么龍舞的大力鱷也能擋,然后VS換比克一發(fā)砸上去gg,當然的暴鯉龍還是擋不了,這個如果不能靠比克雷擊確一,就只能采取別的辦法了(后面會說)


Celesteela @ Leftovers??
Ability: Beast Boost??
Shiny: Yes??
Happiness: 0??
EVs: 196 HP / 112 Atk / 128 Def / 48 SpD / 24 Spe??
Sassy Nature??
- Leech Seed??
- Fire Blast??
- Earthquake??
- Heavy Slam
輝夜出現(xiàn)原理相當簡單,擋天蝎擋不了的,然后打回去,什么女王,M大嘴(突襲能打Y噴5-6成),簡單來說,Y噴比克不能打的,輝夜能打,天蝎不能吃的,輝夜能吃(覺冰灑灑水了),沒有穩(wěn)定恢復,種子提供一下續(xù)航(順帶逼換),大火燒鋼,尤其是什么圍巾紙劍,一下一個準,地震震磁鐵瑪機,重壓對攻,努力的話HP調(diào)到16倍速,112物攻能干啥我給忘了(不開玩笑),防御則是對半分,特防多1,速度還減了,加了一些也不太頂用,但最起碼過了55無速,能打打蛋。
輝夜用處也說了,打Y噴比克打不了的,還有吃傷害,和洗衣機,天蝎組成了一個比較合適的聯(lián)防,但輝夜不適合和壞壞對攻(熱水燒傷就哭去吧),也不抗孢子種子,沒有穩(wěn)定恢復,還是有先天缺陷的,但鋼飛系的抗性也使得輝夜有了對攻資本,算是各有取舍吧。


Mimikyu @ Mimikium Z??
Ability: Disguise??
Shiny: Yes??
EVs: 16 HP / 240 Atk / 252 Spe??
Jolly Nature??
- Play Rough??
- Shadow Sneak??
- Shadow Claw??
- Swords Dance
最后一只精靈則是迷擬Q了,不得不說,QQ的影襲和畫皮在戰(zhàn)斗中幫了我許多,劍舞Z的破盾也是非常舒服,而Z的補足傷害效果也是相當一流,影襲也是非常重要的先制,劍舞影襲幫我處理了很多麻煩的寶可夢,16HP拉到16n-1(估計沒啥用),妖鬼打擊面不錯,但是打鋼物盾費點事,還有這就需要上面兩個老哥處理了,而在對付斗龍和鷹人這種東西,一個后手的QQ就很舒服了,輕松處理各種不服,也是隊伍的最后一道防線。

隊伍思路相當簡單,Y噴開天氣,比克晴天V熱焰亂噴,天蝎王洛托姆連軸轉(zhuǎn),而一旦對方的威脅(鋼鳥火鋼河馬M妙蛙之流)被打掉,QQ立馬就能翻身,劍舞推隊(對了還有螳螂)。
隊伍似乎很簡單,打起來也很舒服,節(jié)奏感很強,但問題也是如此,中轉(zhuǎn)寶耐久不高不持久,一旦節(jié)奏掉了很容易崩盤(天蝎毒珠被打掉,或者換擋被燒傷),Y噴比克也很吃釘子(容錯率直線下降,兩個除霧都就不回來),整體速度線不高(圍巾百速拆半隊),打擊面也有問題(比如蛋真就沒法打),受隊,HO,空間隊也都不好打,但是和普通的爆破隊一樣,拆平衡隊相當輕易,而且操作簡單(只需要膽大心細手黑),沖個分揍個人不在話下。
至于常規(guī)首發(fā),除了QQ都可以首發(fā),首發(fā)時應觀察對方隊伍,確定對方的首發(fā),例如受隊首發(fā)Y噴,先轟一發(fā)肯定沒問題(或者首發(fā)天蝎,觀察一下后UT換Y噴),首發(fā)天蝎保護可以穩(wěn)定掛毒,適合茍一下(比如打釘攻,保證首發(fā)撒不下來釘子是最重要的,根絕對方隊伍天蝎洗衣機都能首發(fā)),比克是最常規(guī)的首發(fā),不管是開局V熱焰打爆,還是UT換人都很合適。
如果真不會首發(fā),可以試試這個方法:把對方的精靈都認一遍,看看哪個精靈換擋可以擋哪個,然后根據(jù)隊伍選出合適的首發(fā)————可以GANK對方部分精靈,即使不能GANK也可以換擋,這是最合適的方法(精靈池不夠深就是你的問題了)
好了今天的分享就到這里,祝各位上分順利(也許)

