當(dāng)角色更換CV時(shí),玩家和廠商都在想什么?
“你醒啦,你的紙片人剛才抽空去換了副聲帶。”
這合理嗎?
這可以很合理。在游戲廠商的各種考量下,角色的海報(bào)、建模更改,甚至角色重做都是家常便飯。因此一覺醒來,紙片人換了副嗓子,早已經(jīng)不是什么新鮮事。

但這并不意味著玩家能輕易接受這些改變,相反,因?yàn)橛螒蚋鼡Q配音而引發(fā)爭(zhēng)議的現(xiàn)象從未停止,尤其是在近幾年,玩家對(duì)于游戲角色的聲音越發(fā)在意了。
從聲音記憶到CV印象
聲音是有記憶的,從喬幫主的隨身音響,到今年的卡農(nóng)PTSD,一段具有象征意義的聲音會(huì)將聽眾迅速帶到特定的情境中,在游戲里自然也不例外,畢竟從校園名場(chǎng)面之一——“Timi”外放的社死程度來看,天美工作室的這一音效,已經(jīng)成功刻進(jìn)了《王者榮耀》玩家的DNA里。
作為視聽之一,角色的配音在很大程度上影響著玩家的游戲體驗(yàn),也為角色的塑造注入靈魂。因此,對(duì)于游戲角色來說,語音也是一種象征的符號(hào):
大河之劍天上來;
不過是些無用的花架子;
前面的區(qū)域,以后再來探索吧;
只要你在風(fēng)里,我就能找到你;
……

而為了讓這一印象成功建立,廠商在選擇配音時(shí)顧慮頗多,適配度無疑是角色塑造的重要因素,但在貼合人設(shè)的同時(shí)還需要考慮玩家的意愿,也包括對(duì)CV的喜好。
在國(guó)內(nèi)二次元游戲興起之初,或者說很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),這類游戲的配音大多被日本CV包攬。近些年,中文配音才在各類游戲中被普遍應(yīng)用,一方面得益于國(guó)內(nèi)配音行業(yè)蓬勃發(fā)展,在影視、游戲、廣播劇中廣泛應(yīng)用,從久居幕后的默默無聞到逐漸為人所熟知。另一方面,配音專訪、聲演綜藝以及社交平臺(tái)的信息展示,也讓CV的更多面貌進(jìn)一步展現(xiàn)在大眾面前。
其中,2020年播出的《我是特優(yōu)聲》,為配音行業(yè)的新生代提供了展示專業(yè)技能和自我個(gè)性的舞臺(tái),在年輕觀眾中廣受好評(píng)。有趣的是,節(jié)目中的聲音導(dǎo)師和學(xué)員,許多都曾為手游《食物語》中的角色配音,即使沒有配過的,后續(xù)也在玩家的呼聲中陸續(xù)出現(xiàn)在了這一游戲中,于是玩家眼中的綜藝場(chǎng)面可能是這樣的:

CV不亞于影視明星的光環(huán)效應(yīng),成為玩家了解角色或入坑游戲的又一個(gè)理由。這也讓越來越多廠商開始用國(guó)內(nèi)知名CV來吸引玩家,當(dāng)前市場(chǎng)上大部分預(yù)算充足的手游都不吝于在游戲角色配音上進(jìn)行投入,甚至部分游戲還會(huì)在游戲宣傳界面特地標(biāo)明“豪華配音陣容”來作為游戲賣點(diǎn):

不過,效益也常伴隨著風(fēng)險(xiǎn),對(duì)角色聲音的認(rèn)可是游戲受到歡迎的重要因素,但也成為了廠商變更合作團(tuán)隊(duì)時(shí)的一個(gè)難點(diǎn),在玩家對(duì)聲音越來越熟悉的情況下,即使是尋常的單個(gè)配音更換也無法再悄無聲息,更不能用“角色感冒了”這種理由來挑戰(zhàn)玩家敏銳的耳力。更別說是團(tuán)隊(duì)變更導(dǎo)致大量配音更換,這對(duì)廠商而言是巨大工程量,且后續(xù)新配音也很難在短時(shí)間內(nèi)被玩家接受。
曾經(jīng)滄海難為水
撇開對(duì)CV的情感因素,玩家無法輕易接受角色的新配音,最重要的原因是原來的聲音記憶先入為主,建立的既定印象難以被打破。
就如影視劇中的白月光故人一般,原配音越深入人心,對(duì)后來者就越不友好。
《王者榮耀》中,楊玉環(huán)這一角色的語音兼具清冷與柔情,深受歡迎,但其虎年皮膚的新配音初版卻引發(fā)吐槽:

“寅虎·心曲”語音優(yōu)化前的評(píng)價(jià)
在游戲官方對(duì)語音進(jìn)行了優(yōu)化,選用了語氣更為自然的方案后,這一爭(zhēng)議才逐漸平息。
由此可見,不僅是違和感難以避免。最糟糕的情況,便是在模仿中反倒既無法和原配同步,又失去了自身的優(yōu)勢(shì)。這也會(huì)影響對(duì)后者的配音質(zhì)量的客觀評(píng)價(jià),由于先入為主,在進(jìn)行對(duì)比時(shí),通常會(huì)以原配為標(biāo)準(zhǔn),從而放大后者的不足之處。
因此,部分新配音會(huì)選擇直接走另外的風(fēng)格,避免與前者相比較,但這會(huì)顛覆角色之前的印象,在前期難以被接受,且在人設(shè)(玩家感受到的)上容易失去精髓,就很容易出現(xiàn)“雖然新的配音也不錯(cuò),但沒有之前那個(gè)感覺了”的評(píng)價(jià)。
《原神》中菲謝爾的隨從奧茲一角更換配音后,從腹黑損友變成了溫柔管家。盡管玩家對(duì)換CV此事樂見其成,甚至開始為變聲找一個(gè)合理的理由而腦洞大開:

但對(duì)新配音的別扭感依舊會(huì)存在,在部分玩家覺得新配音表達(dá)出的主仆情誼更溫馨外,也有玩家認(rèn)為缺了一點(diǎn)說不出的感覺,非要形容的話,大概就是“沒有原版中奧茲對(duì)于菲謝爾中二言行已經(jīng)‘麻了’這一感覺了”。
印象與好感的重新建立并不容易,不過隨著時(shí)間對(duì)記憶的淡化,初始印象被削弱,玩家習(xí)慣新配音后,違和感也會(huì)逐漸消失,尤其是對(duì)于沒有接觸過原版的新玩家來說,這一困擾本就不存在。
配音多元化下的風(fēng)險(xiǎn)
隨著出海浪潮興起,為打開海外市場(chǎng),以及滿足不同國(guó)家、地區(qū)玩家的體驗(yàn),許多游戲內(nèi)設(shè)置了多種語言,讓玩家有更豐富的體驗(yàn)。不過,在大部分的統(tǒng)一風(fēng)格之外,也有一些角色會(huì)根據(jù)不同國(guó)家的文化印象采取差異頗大的演繹方式。如《原神》中煙緋這一律師角色,在中文版中是活潑少女,在日文版中則是成熟御姐,以及在其他三個(gè)版本中軟萌的向?qū)Ы巧擅稍谟⑴渲新犉饋砀袷莻€(gè)“小惡魔”。

雖然選擇多了,但通常情況下,玩家會(huì)選擇指定的語種。就如角色的不同形態(tài)會(huì)給出聲音變化的解釋,語種切換的過程中,語言的差異也會(huì)改變對(duì)這一角色聲音原本的預(yù)設(shè),給了接受角色聲音變化的心理準(zhǔn)備,避免了同一情境下不同符號(hào)同時(shí)出現(xiàn)帶來的混亂感。但當(dāng)玩家喜歡的配音分別在不同的版本時(shí),就必然要選擇犧牲一部分體驗(yàn)。于是玩家開始訴求自定義角色配音,但鑒于這一設(shè)想可能會(huì)使得系統(tǒng)工作量大大增加,目前可行性并不高。
同時(shí),多版本的配音也會(huì)讓廠商在風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)上了更多的不確定性,當(dāng)下最顯著的當(dāng)屬CV的負(fù)面輿論。在如今這一群體一舉一動(dòng)受人關(guān)注,以及信息透明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,他們的不當(dāng)言行的影響也將放大,更不用說觸犯道德和法律的舉動(dòng)。不僅游戲廠商需要緊急公關(guān),下架或替換相關(guān)音頻,角色和游戲也會(huì)在一定程度上受到牽連。
越受歡迎的游戲、角色、CV,在這方面受到的影響就越大。這一點(diǎn),從《奇跡暖暖》吉祥物大喵在后期變成“啞巴”,以及《光與夜之戀》中陸沉兩換配音的網(wǎng)絡(luò)鬧劇可見一斑。而這類影響在多版本語音也不會(huì)被削弱,相反在一個(gè)版本中出現(xiàn)問題時(shí),還可能會(huì)影響到其他版本角色的出場(chǎng)時(shí)間和內(nèi)容,《原神》中奧茲更換CV前,菲謝爾很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒出現(xiàn)在角色池,而曾經(jīng)有著相似待遇的另一個(gè)角色雷澤,玩家推測(cè)可能也受到了其英配CV被指控犯罪的負(fù)面影響。

雖然許多玩家呼吁三次元的鍋不應(yīng)該由紙片人來背,但為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),維護(hù)游戲內(nèi)的和諧,廠商謹(jǐn)慎些也無可厚非。輿論浪潮中,如何在消除負(fù)面影響的同時(shí)維持玩家體驗(yàn),廠商的態(tài)度和措施同樣重要。因此,在獲取配音帶來的諸多效益外,在選擇合作對(duì)象時(shí),廠商還必須要考慮到其中的諸多風(fēng)險(xiǎn)。
規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的新思路
游戲角色配音越來越專業(yè)化、多樣化,體現(xiàn)了玩家對(duì)游戲體驗(yàn)質(zhì)量的不斷追求。而換配音引發(fā)的爭(zhēng)議,是廠商與玩家的意愿沖突的結(jié)果。廠商考慮成本、效益與風(fēng)險(xiǎn),但玩家最在意的還是自己的游戲體驗(yàn),他們樂意參與到角色的人生歷程中,卻不會(huì)陪配音一起成長(zhǎng)。因此,合理的更換理由、及時(shí)妥當(dāng)?shù)纳坪筇幚?、以及最重要的——?yōu)質(zhì)的新配音,是最能撫平玩家不滿的措施。
此外,為了降低風(fēng)險(xiǎn),在慎重選擇合作對(duì)象之外,游戲廠商也有不同的路線。實(shí)際上,在不以角色人設(shè)為主要賣點(diǎn),二次元濃度不那么高的游戲中,CV對(duì)于角色的影響,并不足以動(dòng)搖游戲的根本。如前文中提到過的《王者榮耀》,近期不再顯示CV名與頻繁啟用新CV,很大程度上模糊了角色與CV的聯(lián)系,可能是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)變更,也可能是為了避免再受到CV負(fù)面輿論的影響,抑或是有其他的營(yíng)銷計(jì)劃,尚不明確,但能確定的是,作為MOBA游戲,王者的核心玩法是即時(shí)對(duì)抗,而其受眾之廣泛,決定了在大多數(shù)注重操作、追求段位的玩家中,更多的是關(guān)注角色的強(qiáng)度,而非其配音。

與之相反的是以角色養(yǎng)成、互動(dòng)為核心的游戲,尤其在許多二次元游戲中,玩家與角色建立了深厚感情,而這份感情的一部分來源于角色的聲音。更極端的情況,是角色與聲音的唯一綁定,人設(shè)上的任意變化都可能會(huì)使得IP崩塌,這種情況下,更換CV的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)大于其他游戲。因此慎重選擇合作對(duì)象、提前進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估是很有必要的。而要在重角色的游戲中更換CV,除了做好承受巨大爭(zhēng)議和損失的持久準(zhǔn)備外,就只能用更誠(chéng)懇的態(tài)度與優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容說服玩家適應(yīng)改變,以及等待時(shí)間撫平“傷口”了。