【原神·角色攻略】抽到優(yōu)菈不會(huì)玩?快進(jìn)來解決你的疑惑吧!
「本篇優(yōu)菈攻略的部分內(nèi)容將直接 以“Q&A”的形式來解析角色,考慮到優(yōu)菈命之座的加成效果較多,因此會(huì)對(duì)命之座進(jìn)行專門的測試評(píng)析。
文章開頭和結(jié)尾都有重要技巧展示,不要錯(cuò)過哦?!?/p>
目錄
一、角色自身
二、優(yōu)菈的命之座提升
三、優(yōu)菈輸出手法
四、圣遺物選擇
五、武器選擇與對(duì)比
六、優(yōu)菈和雷澤的對(duì)比分析
全面講解
一、角色自身
Q1:優(yōu)菈的定位是怎樣的,適合什么樣的人使用?
站樁輸出的物理戰(zhàn)士,其冰元素傷害主要用來打超導(dǎo)反應(yīng),傷害大頭還是物理。技能附帶有很高的抗打斷能力與防御力提升,身板較硬(不過原神的防御力作用一般,想硬剛還是得帶盾)。
優(yōu)菈的普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)都非常關(guān)鍵(吃技能等級(jí)),圣遺物也是新出的「蒼白之火」4件套最佳,因此,養(yǎng)成要求較高。
就目前來說,物理輸出的上限并不如強(qiáng)元素反應(yīng),所以優(yōu)菈更適合已經(jīng)有較為完善的隊(duì)伍體系,想要拓寬的進(jìn)階玩家。(僅從強(qiáng)度來說)
Q2:為什么大佬的優(yōu)菈元素爆發(fā)能炸百萬,我的配置也不差太多,但一半都不到?
1)技能等級(jí)可能存在差異,元素戰(zhàn)技的減物抗,元素爆發(fā)的倍率都會(huì)影響到最終傷害。
2)「凝浪之光劍」的疊加的上限是30層,但非6命的優(yōu)菈是不可能疊滿的,基本只有15層左右,只有極限60%的倍率(按15層計(jì)算)。
3)其余命之座的影響,約有35%左右。
4)圣遺物的副詞綴和武器精煉等裝備影響。
5)各種隊(duì)友增益BUFF,超導(dǎo)反應(yīng)等;戰(zhàn)斗環(huán)境增益,BUFF食物等。
所以看了大佬“百萬傷害”后,不要盲目追求。
Q3:攻速對(duì)優(yōu)菈重要嗎?
無論是新武器「松籟響起之時(shí)」加速效果,還是雷澤的開大后的攻速加成,很容易讓人覺得優(yōu)菈非常吃攻速。
確實(shí),一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到優(yōu)化手感的效果。以「凝浪之光劍」為例,精煉1階的「松籟響起之時(shí)」相較精煉1階的「狼的末路」,在光劍爆炸之前只能多A1~2刀(視輸出手法而定)。
Q4:元素充能對(duì)優(yōu)菈重要嗎?
非常重要!這里給一個(gè)數(shù)據(jù),170%充能的優(yōu)菈,純靠自己點(diǎn)按的元素戰(zhàn)技(E),需要10次才能攢夠一個(gè)元素爆發(fā)(80)。
在割草的情況下,由于怪物扣血和死亡會(huì)掉落元素微粒,元素晶球,可能感覺不到。但遇到攻堅(jiān)戰(zhàn),沒有充能的優(yōu)菈,戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)非常差。普攻最大的缺陷在于范圍,對(duì)群時(shí)「凝浪之光劍」的范圍爆炸會(huì)高效率很多。
Q5:「天空之傲」能起飛嗎?
可用,但不頂級(jí)。缺點(diǎn)如下:
1)“真空刃”視為武器傷害,無法疊加「凝浪之光劍」的層數(shù)。
2) ?優(yōu)菈的物理加成是很高的,至少也有108.3%,天空之傲8%的傷害加成(和108.3%加算)確實(shí)不太行。
3)“真空刃”需要元素爆發(fā)來啟動(dòng),對(duì)于優(yōu)菈來說覆蓋率較低。
Q6:為什么我先釋放元素戰(zhàn)技,再釋放元素爆發(fā),優(yōu)菈沒有獲得充能?
很多角色釋放元素爆發(fā)時(shí),是瞬間消耗能量。但優(yōu)菈是個(gè)特例,優(yōu)菈在揮舞大劍的動(dòng)畫做完后,才會(huì)消耗能量。
Q7:優(yōu)菈的命之座提升怎么樣?
總體來說非常大,每一命都是非常實(shí)在的提升,下文會(huì)詳細(xì)分析。
天賦介紹
一、優(yōu)菈的命之座提升
1、光潮的幻象

覆蓋率極高的物理加成。在不考慮武器加成情況下,物傷杯+「蒼白之火」4件套能夠提供108.3%的基礎(chǔ)加成,那么30%的提升約為14.4%。優(yōu)菈的輸出手法中,其爆發(fā)基本都能吃滿這30%的物傷加成,因此整體提升在10%以上。
2、海沫的少女

點(diǎn)按E的CD是4秒,長按E的CD是10秒。二命雖然不是直接的傷害提升,但隱性強(qiáng)度很高,主要分為3點(diǎn):
?1)點(diǎn)按E可獲得1~2個(gè)元素微粒,且一般是1個(gè);而長按E可獲得2~3個(gè)元素微粒,且一般是3個(gè),兩者的充能效率差距很大。我們已經(jīng)講過,優(yōu)菈是非常吃充能的,而兩命之后,實(shí)戰(zhàn)充能會(huì)快很多。
?2)兩命之后,「蒼白之火」4件套可視為常駐(55%物理),可以更為頻繁地觸發(fā)「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒,元素戰(zhàn)技的減抗覆蓋率也得到提升。
?3)優(yōu)菈普攻第五段后會(huì)有較大僵直,可以點(diǎn)按E打斷后搖,再繼續(xù)銜接普攻。優(yōu)菈打完一套普攻的時(shí)間剛好是4秒出頭,兩命的優(yōu)菈便可不受長按E的CD限制,永遠(yuǎn)有E可用。
3、自卑者的逞強(qiáng)

這里的“光降之劍”包含「潮卷冰削」中“殘缺的光降之劍”,在配置拉滿時(shí)約為9.7%的傷害提升,但有生命限制,因此四命實(shí)際提升相對(duì)較小。
4、高貴者的義務(wù)

經(jīng)典六命起飛,是疊滿「凝浪之光劍」30層的必要條件,傷害提升在60%左右,實(shí)打?qū)嵉谋堵侍嵘?/p>
三、優(yōu)菈的輸出手法
優(yōu)菈在操作上整體沒有太多技巧,不像甘雨可以卡點(diǎn)蓄力,胡桃可以重?fù)糸W避/跳。優(yōu)菈普攻期間閃避或E都會(huì)中斷普攻動(dòng)作,大劍的揮舞動(dòng)作還是偏慢的,提前閃避可能導(dǎo)致傷害丟失。
1、常規(guī)輸出

面對(duì)小波雜魚時(shí),可以不用刻意去攢2層“冷酷之心”,點(diǎn)按E→普攻→長按E,快速打出減抗即可。
2、小爆發(fā)

點(diǎn)按E→普攻打滿→點(diǎn)按E→普攻打滿→長按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“殘缺的光降之劍”。該套輸出方式適合大世界BOSS,深淵怪。像無相系列的BOSS,都是可以在無敵的時(shí)候提前攢“冷酷之心”的。
特別的,游戲存在“卡肉”現(xiàn)象(不然會(huì)損失打擊感)。打怪時(shí),一套普攻的耗時(shí)會(huì)比空揮更長,這里的建議是元素戰(zhàn)技CD好了就用。
3、元素爆發(fā)

點(diǎn)按E→元素爆發(fā)→長按E→普攻一套→閃避取消后搖→普攻。
由于「戰(zhàn)欲涌現(xiàn)」,我們釋放元素爆發(fā)后會(huì)自動(dòng)獲得一層“冷酷之心”,所以開大前攢一層即可。
順帶一提,優(yōu)菈長按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的傷害(長按E、冰渦劍)都能吃到減抗效果。其中“長按E”和“第一段冰渦劍”都能吃到融化反應(yīng),搭配火系角色時(shí)(如班尼特),也有一定的傷害能力(純冰傷遠(yuǎn)不如甘雨,所以還是物理角色)。
四、圣遺物選擇
Q1:新出了一套蒼白之火,角斗士相比之下差距大嗎?染血的騎士道能用嗎?
很遺憾,除了「蒼白之火」,其它的都不好用。優(yōu)菈與原本的普攻類角色不同,她元素爆發(fā)的傷害占比非常高,也是重要的AOE技能。?
像雷澤這種,開大主要是為了:持續(xù)掛雷元素+攻速加成,大招的傷害并不重要,還是得普攻AAA。所以雷澤帶角斗士是沒有問題的,但角斗士4件套無法加成“光劍、殘缺光劍的傷害”,騎士套同理,因此表現(xiàn)都遠(yuǎn)不如「蒼白之火」。
Q2:圣遺物詞綴怎么選?
主詞綴:充能時(shí)鐘/攻擊時(shí)鐘+暴擊率頭(看隊(duì)友和武器屬性)+物傷杯子。
副詞綴:暴擊率 > 暴傷 ≥ 充能 ≥ 攻擊力% > 固定攻擊 ?> 其它(含精通)。
充能之前我們已經(jīng)講過了,沒充能的優(yōu)菈積攢一個(gè)元素爆發(fā)很久,非常浪費(fèi)高倍率的大招;另一方面,快速的充能也能讓戰(zhàn)斗更靈活,基本不會(huì)出現(xiàn)“怪物艱難的打倒了,元素爆發(fā)才充能完成”或是“BOSS無敵/瞬移,攢了好久的光劍炸空了”這種尷尬的場面。
另一方面,優(yōu)菈光劍的超高傷害只爆發(fā)那一下,那一下基本上可以打殘或打死提瓦特大世界的所有怪物。實(shí)戰(zhàn)中我們不用追求多高的傷害上限,相反,更高的暴擊率能帶來穩(wěn)定的傷害表現(xiàn),體驗(yàn)會(huì)好很多。

預(yù)言一手,不少人50%的暴擊率,這光劍不暴擊啊,氣死了。
五、武器選擇
五星:松籟響起之時(shí) > 無工之劍(帶鐘離)> 狼的末路 > 天空之傲。
四星:螭骨劍、雪葬的銀星 > 試作古華>黑巖斬劍、千巖古劍。
由于我們攜帶的是充能沙漏,還是比較缺攻擊力加成的,此時(shí)的百分比攻擊力收益非常高。但狼末并不十分契合優(yōu)菈的輸出模式,反倒是無工之劍更為穩(wěn)定,“起步”更快。
螭骨劍相對(duì)雪葬的銀星來說,其實(shí)更易精煉(大月卡穩(wěn)定獲得);雪葬相比古華,更適配優(yōu)菈。優(yōu)菈的隊(duì)伍目前來說,很難湊到多個(gè)璃月角色,所以千巖古劍的效果比較一般。
三星過渡:飛天大御劍,白嫖來自大世界的武器。
六、優(yōu)菈和雷澤的對(duì)比分析
先說一下兩者的基礎(chǔ)屬性(0命)
雷澤:突破加物理傷害,天賦「饑餓」自帶充能,大招的循環(huán)速度很快。
開大后有極高的雷抗,但自身身板較脆,吃不消其它類型的傷害。
優(yōu)菈:突破加暴擊傷害,技能附帶減抗,兩個(gè)固有天賦實(shí)則都是傷害倍率提升,大招充能較難。
相較雷澤,基礎(chǔ)攻擊高出108點(diǎn)(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。
再看一下兩者的技能機(jī)制(0命)
雷澤:技能附帶雷傷,搭配冰系隊(duì)友觸發(fā)超導(dǎo),主要輸出方式為:普攻,開大獲得攻速加成來增加普攻強(qiáng)度。
優(yōu)菈:技能附帶冰傷,搭配雷系隊(duì)友觸發(fā)超導(dǎo),主要輸出方式為:普攻+大招,開大獲得額外超高倍率。
若沒有更新出新的圣遺物和武器,我可以說兩者的實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度是差不太多的,但事實(shí)是:
1、蒼白套+松籟大劍帶來了超高的物傷加成(70.7%),這降低了雷澤的突破收益。
2、老圣遺物無法很好地作用于「凝浪之光劍」,純普攻雷澤是優(yōu)于優(yōu)菈的,但算上優(yōu)菈2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。
另一方面,優(yōu)菈相較雷澤,更易享受到隊(duì)友的加成。
1、雷澤孤狼的作戰(zhàn)模式想必已經(jīng)深入人心,這既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),降低了養(yǎng)成難度的同時(shí)降低了上限。
2、優(yōu)菈搭配羅莎莉亞,能多吃雙冰的暴擊率加成;且無論是奧茲還是麗莎的大招,都是易獲得且實(shí)用的“超導(dǎo)隊(duì)友”。
3、優(yōu)菈搭配班尼特時(shí),可以充分發(fā)揮大招期間的爆發(fā)輸出;鐘離點(diǎn)E → 鐘離開盾 → 優(yōu)菈點(diǎn)E → 麗莎大 → 班尼特大 → 優(yōu)菈大 → 優(yōu)菈長E → 普攻。
優(yōu)菈能吃到:千巖牢固2件套+蒼白之火4件套+85%物理減抗+15%減防+850攻擊面板,如此高的加成搭配上2600%的倍率,即使是古巖龍蜥也吃不消。
PS:長按E觸發(fā)的冰渦劍是元素戰(zhàn)技,可以觸發(fā)蒼白之火套裝效果。
兩者的命之座
拿0命的4星對(duì)比5星自然是不公平的,但雷澤命之座的提升確實(shí)一般,約20%的最終傷害提升,典型的前期角色,那這20%夠不夠6命雷澤打過0命優(yōu)菈呢?
很遺憾,基礎(chǔ)配置拉滿的情況下,雷澤還是會(huì)輸一點(diǎn),并且攻擊范圍的劣勢是目前無法彌補(bǔ)。優(yōu)菈和雷澤的隊(duì)伍都是不帶聚怪的,那么擁有AOE技能的優(yōu)菈就會(huì)效率很多很多,隨著優(yōu)菈命之座的提升,兩者的差距會(huì)越來越大。
總結(jié)
優(yōu)菈在玩法體驗(yàn)上優(yōu)于雷澤,初期對(duì)單能力差距不大,勝在大招的AOE和爆發(fā)。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想體驗(yàn)普攻的快樂,那么雷澤夠用了。

其實(shí)現(xiàn)在大家都能感受到,沒有PVP或隱性PVP的游戲,強(qiáng)度在達(dá)到中間值時(shí),真的就可以忽視了,很多人都已經(jīng)進(jìn)入了“XP驅(qū)動(dòng)”的隊(duì)列。隨著原神游戲玩法上的擴(kuò)充,“基建”的完善,這樣游戲才能有更強(qiáng)的活力,一味地追求強(qiáng)度反到會(huì)進(jìn)入死循環(huán),喪失了游戲應(yīng)有的快樂。
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