《8道門:雅蘭的來(lái)世冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):風(fēng)格獨(dú)特的類銀河戰(zhàn)士惡魔城

前言
《8道門:雅蘭的來(lái)世冒險(xiǎn)》是由Rootless Studio開(kāi)發(fā)、并由韓國(guó)發(fā)行商N(yùn)eowiz于4月8日在PC(Steam)平臺(tái)上發(fā)行的一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。本作故事的舞臺(tái)發(fā)生在陰間,無(wú)論是游戲的色調(diào)還配樂(lè)都顯得嚴(yán)肅,怪物和NPC的造型造型也都源于韓國(guó)神話。與旗下其他幻想風(fēng)格的類銀河戰(zhàn)士游戲區(qū)別很大,題材上充滿了東方風(fēng)格。

游戲的流程不算很長(zhǎng),并且也沒(méi)有rogue元素,體驗(yàn)上算是相當(dāng)傳統(tǒng)的類銀河戰(zhàn)士ACT游戲。目前在Steam商店中有著將近300條評(píng)價(jià)、整體特別好評(píng)的評(píng)價(jià)率,雖然跟1月推出的正式版《小骨:英雄殺手》將近一萬(wàn)九千多條的好評(píng)相差甚遠(yuǎn),不過(guò)游戲整體質(zhì)量還是相當(dāng)不錯(cuò)的,加上較為獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格也比較討人喜歡,如果是類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲愛(ài)好者,本作應(yīng)該值得你一試。
有點(diǎn)“陰間”的劇情
因?yàn)橛螒虮旧硪詵|方的陰間世界觀為故事舞臺(tái),游戲劇情也是主打“陰間”向的了。本作的女主名叫雅蘭,她的父親因?yàn)椴幻髟蛲话l(fā)心臟麻痹去世了,正當(dāng)她為父親吊喪時(shí),一個(gè)鬼魂出現(xiàn)在了她的面前。鬼魂告訴雅蘭,只要去尋找兩個(gè)冥界的渡船人就能前往陰間,于是為了調(diào)查清楚父親真正的死因,雅蘭找到了那兩個(gè)渡船人,在一番請(qǐng)求下兩人同意將雅蘭送去陰間。可是當(dāng)雅蘭來(lái)到轉(zhuǎn)世前休息的煉獄旅館后卻被館主告知,她父親的靈魂并沒(méi)有來(lái)旅館,而是已經(jīng)成為了一個(gè)逃生靈。為了避免惹出麻煩,館主同意雅蘭以冥界使者的身份去尋找自己的父親,并安排蟾蜍仙人與她同行。然而在尋找的過(guò)程中,雅蘭發(fā)現(xiàn)冥界也不太平,不知不覺(jué)她也被卷入了爭(zhēng)奪權(quán)位的政治斗爭(zhēng)中。

中規(guī)中矩的游戲系統(tǒng)
作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲而言,《8道門:雅蘭的來(lái)世冒險(xiǎn)》的游戲系統(tǒng)并沒(méi)有與市面上的同類游戲有太多的不同點(diǎn),系統(tǒng)上也沒(méi)有過(guò)于明顯的缺陷,整體可以說(shuō)是中規(guī)中矩。首先是攻擊模式,在常規(guī)模式下有兩種攻擊模式,主要輸出手段是輕攻擊,重攻擊相對(duì)比較笨重而且需要消耗罪惡值,罪惡值通過(guò)攻擊敵人即可恢復(fù)。此外常規(guī)模式下有多種武器可以切換,不同武器都有各自的作用,探索關(guān)卡時(shí)會(huì)用到,攻擊模式以及招式的判定也完全不一樣。此外可以隨時(shí)切換為騎乘模式,騎乘蟾蜍時(shí)攻擊手段比較單一,并且不能正常使用重攻擊,不過(guò)攻擊判定比初始幾種武器要強(qiáng)不少。在這個(gè)狀態(tài)下防御會(huì)有很大的提升,但是相對(duì)的攻擊力會(huì)有所降低。此外蟾蜍還可以拖拽石塊,在探索時(shí)經(jīng)常玩家需要經(jīng)常用到這個(gè)能力,也讓蟾蜍設(shè)定的存在感沒(méi)有那么低了。

而類銀河游戲往往離不開(kāi)地圖探索收集部分,本作同樣設(shè)有一定的收集元素。在不同的地圖區(qū)域中會(huì)隱藏有冥界使者的殘魂,玩家收集之后再通過(guò)消耗殘魂可以點(diǎn)亮技能樹(shù),技能樹(shù)總共分為自身屬性和兩種攻擊模式的三個(gè)方向,可根據(jù)自身需求來(lái)點(diǎn)亮,以便提高雅蘭的作戰(zhàn)能力。此外在地圖中除了各種NPC外,部分角落里還有不少逃生靈,通過(guò)重攻擊可以收入香爐中,向煉獄旅館的靈魂引渡人交付逃生靈后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。隨著劇情的推進(jìn)也會(huì)解鎖越來(lái)越多的動(dòng)作,游戲初期的探索相對(duì)比較線性,但是游戲大部分的版面都有隱藏道路,中后期開(kāi)始地圖的探索價(jià)值就會(huì)越來(lái)越高,也保證了類銀河游戲探索部分的體驗(yàn)足夠充足。

尚可的游玩體驗(yàn)
就如上述提到的,相對(duì)于比較知名的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲來(lái)說(shuō),《8道門:雅蘭的來(lái)世冒險(xiǎn)》的系統(tǒng)算是比較簡(jiǎn)約的,沒(méi)有任何指令技能,甚至輕重攻擊都不能組合搭配。若要說(shuō)這是瑕疵的話,個(gè)人認(rèn)為倒也不至于,可能制作組本來(lái)的意向就是簡(jiǎn)約化,所以也就無(wú)可厚非了。對(duì)于一部分玩家而言,也許是此前玩過(guò)了微軟推出的《奧日與黑暗森林》,當(dāng)他們看到類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲時(shí),下意思就默認(rèn)了游戲的高難度,手殘玩家基本不會(huì)擁有好的游戲體驗(yàn),也就望而止步了。不過(guò)就實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),8道門的難度算是相當(dāng)友好的,對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言都能接受,手殘黨也能夠輕松闖關(guān)。

對(duì)戰(zhàn)小兵只要不是太手殘也能夠?qū)⑵湟淮螕魯。鳥(niǎo)oss戰(zhàn)的難度也不硬核,全都可以背板攻克,實(shí)在沒(méi)自信還能切換騎乘模式提高容錯(cuò)率。地圖設(shè)計(jì)上探索時(shí)沒(méi)有過(guò)于苛刻的操作要求,只要合理使用不同武器的特性即可解開(kāi)謎題。另外地圖中存檔點(diǎn)的數(shù)量非常多,死亡幾乎不會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間,唯一美中不足就是傳送點(diǎn)設(shè)置得有些少,更換探索路線時(shí)趕路的時(shí)間比較多,若是能加入多幾個(gè)傳送點(diǎn)的話就會(huì)更好一些。

當(dāng)然本作更多的賣點(diǎn)并不是在玩法上,而是在音畫(huà)和劇情的表現(xiàn)上。市面上大多數(shù)類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,其所采用的美術(shù)風(fēng)格要么是精致細(xì)膩的像素風(fēng)格,要么是美輪美奐的多色彩動(dòng)態(tài)立繪風(fēng),再者則是2.5D的建模形式展現(xiàn)給玩家。由于同類型游戲?qū)嵲谶^(guò)多,難免會(huì)產(chǎn)生審美疲勞,物極必反的道理大家都懂,而《8道門:雅蘭的來(lái)世冒險(xiǎn)》的美術(shù)風(fēng)格恰好就讓食遍前三者風(fēng)格的玩家眼前一亮。
游戲色調(diào)除了紅色以外全都是冷色系,并且?guī)缀醵际呛诎谆覟橹?,?huà)面風(fēng)格類似于兒童題材的韓式漫畫(huà),也可以說(shuō)是手繪剪紙般的風(fēng)格。敵人和NPC的造型均來(lái)自韓國(guó)民間傳說(shuō)中的描述,從部分?jǐn)橙诵蜗蟮陌l(fā)型上也能看出設(shè)計(jì)得很有韓國(guó)特色。不止視覺(jué)體驗(yàn)亮眼,游戲的氛圍渲染也做得不錯(cuò)。和一般的動(dòng)作游戲相比,本作的音樂(lè)在大部分的時(shí)候都算是比較安靜的,即使是boss戰(zhàn)時(shí)也顯得激昂,反而部分場(chǎng)合在感官上比較莊重,時(shí)刻提醒玩家這是個(gè)死人生活的世界。不過(guò)在劇情上,雖然劇本十分老套,NPC的造型也很臉譜化,但是故事的內(nèi)核十分地積極向上,充滿了團(tuán)結(jié)與關(guān)愛(ài)。

硬要指出瑕疵的話,還是本作的操作手感方面了??赡苁怯捎谟螒虻氖掷L剪紙的美術(shù)風(fēng)格,操作手感方面就顯得有些小僵硬了,跳躍感稍微有些怪,應(yīng)該說(shuō)是比較飄…另外打擊感也比較一般,如果是對(duì)操作手感要求特別高的玩家,那么可能本作會(huì)達(dá)不到你的要求。還是希望制作組下一部作品能夠豐富一下游戲系統(tǒng),以及提升一下操作手感方面吧~

結(jié)語(yǔ)
《8道門:雅蘭的來(lái)世冒險(xiǎn)》有著非常出色的畫(huà)風(fēng),直觀而又不失技巧的謎題,以及極為豐富的隱藏通路,讓玩家在攻略過(guò)程中也不會(huì)感到過(guò)于困難,以至影響游戲的體驗(yàn)。以類銀河戰(zhàn)士游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),本作的挑戰(zhàn)性并不大,游戲的系統(tǒng)也不豐富,但是對(duì)于絕大多數(shù)的玩家而言,這個(gè)難度就正好。70元的定價(jià)也不算太貴,推薦類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲愛(ài)好者入手,有條件的可以入手音樂(lè)捆綁包,本作的音樂(lè)值得這個(gè)價(jià)格。
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