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一個行業(yè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)了

2022-11-24 06:58 作者:牛彈琴  | 我要投稿


道路是曲折的,但前途一定是光明的。

對VR行業(yè)來說,更是如此。因為,在從“風(fēng)口”到“寒冬”的無數(shù)個潮汐中,有一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)了。

(一)始終在螺旋上升 但升力也始終不夠

VR(虛擬現(xiàn)實)的前景無可限量,誰都承認(rèn)。

時至今日,它已不僅僅是一個技術(shù)層面的名詞,而且正在影響方方面面。

在消費領(lǐng)域, VR正在成為文化、娛樂、體育健身的新入口,其應(yīng)用場景不再局限于游戲機(jī)的單一場景,而逐漸拓展至辦公、設(shè)計仿真、VR購物、高清觀影等領(lǐng)域。

在工業(yè)領(lǐng)域,針對生產(chǎn)設(shè)計難、管理成本高、資源利用率低等問題,VR技術(shù)對生產(chǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化改造,助力工業(yè)制造全流程智能化和一體化發(fā)展。

可以說,不管對個人,對企業(yè),對行業(yè),對國家,VR都具有越來越重要的意義。

但是,誰也不否認(rèn),現(xiàn)在的VR,多少有點不夠看。

產(chǎn)品層面,部分產(chǎn)品單價偏高、大量應(yīng)用場景集中在游戲、終端體驗仍然存在很多待提升空間等問題始終存在,這極大限制了VR產(chǎn)品的普及。數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度全球VR頭顯出貨量,僅有138萬臺,較去年都同比下滑了42%。

消費者用實際行動表態(tài):VR設(shè)備,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上“剛需”。

行業(yè)層面,整個產(chǎn)業(yè)始終不停在“風(fēng)口”和“寒冬”之間反復(fù)橫跳。尤其是近兩年,原來雄心勃勃的一些企業(yè),消耗掉了自己的資金和資本的耐心后陷入困局——這在國內(nèi)和國外,都有不少案例。

以美國科技巨頭Meta(原Facebook)為例,自從高調(diào)宣布進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域,就加大力度投資VR業(yè)務(wù),然而,因為轉(zhuǎn)型虛擬現(xiàn)實的努力暫未得到明顯回報,且核心業(yè)務(wù)遭遇調(diào)整,當(dāng)?shù)貢r間11月9日,Meta表示將裁員1.1萬人。

面對困境,怎么辦?

一些從業(yè)者的突圍的辦法,就是在最直接的應(yīng)用場景——游戲方面發(fā)力。但這種做法,有點病急亂投醫(yī),把路走窄了。

試想:如果在用戶僅僅將VR當(dāng)作游戲,只有錦上添花的作用,那還有誰會心甘情愿花大價錢購買呢?

其實,如果把視角抬高,把時間維度拉長,就會發(fā)現(xiàn),從VR硬件行業(yè)頭部企業(yè)Oculus 發(fā)布首臺原型機(jī)算起,VR行業(yè)發(fā)展的12年時間里,整個發(fā)展軌跡就像“潮汐”一樣,漲、退、回升、時有巨浪,多種狀態(tài)不斷涌現(xiàn),也始終相互交替。

只是什么時候,VR行業(yè)才能從潮汐,變?yōu)榫蘩耍?/p>

技術(shù)是一個關(guān)鍵問題。

沒有技術(shù)的革命性突破,VR更多是畫餅。

但相比于單純的軟件或者硬件行業(yè),VR行業(yè)包含了技術(shù)、硬件、內(nèi)容、服務(wù)等諸多元素,供應(yīng)鏈更長,影響鏈更廣;而且,相比于智能手機(jī)等外設(shè)的“看得見的”確定市場,VR產(chǎn)業(yè)的收益又不是馬上就能看到,拿到的。

這樣的投入產(chǎn)出比,導(dǎo)致很多資本既無力承擔(dān),也不愿等待。于是,我們能看到資本在這個行業(yè)不斷退出,又不斷進(jìn)入,行業(yè)潮汐因此而生。

我們必須看得更遠(yuǎn)。

因為VR行業(yè)從來都不是單純的消費行業(yè),而是一個“基礎(chǔ)設(shè)施”,或者說,它符合國家對于新基建的定義。它從視覺切入,改變的是人類感受世界的方式,可以跟很多行業(yè)產(chǎn)生連接,并能產(chǎn)生放大器的效果。

這正是所有人都看好VR行業(yè)的原因,卻也是行業(yè)潮汐波動的根由——什么是基建?它是土壤,固然作用大、效果強(qiáng)、未來光明,卻也意味著投入高、時間長,還需要頂層設(shè)計足夠高,足夠遠(yuǎn),足夠明確。

還好,國家已經(jīng)意識到了這一點,并開始制定政策,從頂層發(fā)力。

(二)VR行業(yè)成為基建后 能連接什么

關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,發(fā)生在這個月初。

工信部聯(lián)合教育部、文旅部、廣電總局、體育總局一起發(fā)布了一份《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》。

計劃把目標(biāo)定得很高,認(rèn)定中國AR/VR市場相關(guān)支出規(guī)模將在2026年增至130.8億美元,五年復(fù)合增長率為43.8%;到2026年,中國的VR終端的銷量要超過2500萬臺。

這是一個不敢想象的未來,即便是對于行業(yè)頭部品牌來說,這個數(shù)字也可能超過了想象。

這份行動計劃的底氣從何而來?仔細(xì)研究后發(fā)現(xiàn),它確實目標(biāo)精準(zhǔn)、站位高遠(yuǎn)、路徑巧妙。

首先,關(guān)于目標(biāo),從計劃的名稱中就可見端倪——它不是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展規(guī)劃,而是虛擬現(xiàn)實“與其他行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展的行動計劃”。

其次,有關(guān)站位。發(fā)布計劃的同時,工信部批復(fù)組建國家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心,加快技術(shù)產(chǎn)品創(chuàng)新,鼓勵產(chǎn)學(xué)研用各方加強(qiáng)創(chuàng)新合作,加快基礎(chǔ)理論、關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用技術(shù)研發(fā),構(gòu)建覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的虛擬現(xiàn)實綜合標(biāo)準(zhǔn)體系,“把握虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇期,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實與實體經(jīng)濟(jì)深度融合,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。”

最后,是路徑的落地。

這一點從相關(guān)部委的排布中,就已經(jīng)能看出未來分工——工信部一方面負(fù)責(zé)引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的落地,一方面要聯(lián)合教育部、文旅部、廣電總局、體育總局等部門實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)和工業(yè)生產(chǎn)、教育、文化旅游、影視演藝和體育健康領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)融合。

這哪里是一份VR行業(yè)的計劃,分明是一份“VR+全行業(yè)”的實現(xiàn)路徑。頂層政策設(shè)計中,并未將VR行業(yè)視作一個孤立的行業(yè),而是將之視作一個“結(jié)構(gòu)洞”,一個賦能無數(shù)行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施。

值得注意的是,工信部的“行動計劃”從來都是“說到做到”。此前針對“物聯(lián)網(wǎng)、新能源汽車、5G”等行業(yè),工信部均出臺了行動計劃,并很快起到了重要作用。

此刻,新“行動計劃”再次出臺,至少又意味著兩點確定性:

1、在工信部看來,VR行業(yè)跟5G、新能源汽車一樣,是中國經(jīng)濟(jì)新動能的一部分,是關(guān)乎國計民生的未來科學(xué)基礎(chǔ)設(shè)施;

2、不同于過去的各自為戰(zhàn),VR行業(yè)即將在國家戰(zhàn)略的牽引下,整合產(chǎn)業(yè)鏈、開拓新版圖,迎來真正的騰飛。

很多地方政府也看準(zhǔn)這些機(jī)遇,青島、南昌、義烏、嘉興,中國一大批城市都將虛擬現(xiàn)實作為當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向。這樣的背景下,近日,2022世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會在江西省南昌市開幕。

博覽會上,虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)展示出“加快融合”的狀態(tài),在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),VR看房、VR社交、VR演唱會、VR直播帶貨等讓線下業(yè)務(wù)走向線上,給用戶帶來了全新的服務(wù)體驗,也對VR行業(yè)有了全新的認(rèn)知。

可以說,一場政策與企業(yè)、需求與應(yīng)用、現(xiàn)實與未來的雙向奔赴已經(jīng)開始。

(三)最大的機(jī)會 是行業(yè)自己爭取來的

縱覽整個VR行業(yè)的發(fā)展歷程,中國和國外VR企業(yè)之間的全球化競爭,成為行業(yè)發(fā)展的主旋律。

其實,作為行業(yè)的兩極,中西方VR行業(yè)有著截然不同的發(fā)展路徑和底層邏輯。

總體來說,以歐美為代表的西方VR企業(yè)擁有著先發(fā)優(yōu)勢,某些硬件比如芯片、光學(xué)組件更先進(jìn)。而在應(yīng)用領(lǐng)域,近年來,隨著元宇宙概念在美國的提出,西方VR產(chǎn)業(yè)與元宇宙概念綁定頗深,以VR游戲為最大亮點,將重點放在發(fā)力TO C市場,可以說,歐美VR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵詞是“精”。

而在中國,VR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵詞可以用“博”來形容,比如從一開始就與5G、AI等技術(shù)合作,正是在這樣的理念之下,中國VR產(chǎn)業(yè)中崛起的不僅是硬件制造商,還有一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。同時,中國VR品牌也紛紛在布局場景落地,助力VR走向大眾化。

這一點,在東西方VR產(chǎn)業(yè)的頭部品牌Meta和PICO身上,展現(xiàn)的尤為明顯:

作為行業(yè)內(nèi)鼎鼎大名的“造風(fēng)者”,Meta很早就已經(jīng)對消費級內(nèi)容的探索展開了行動,并且已經(jīng)取得了階段性成果。Meta深挖游戲行業(yè),意圖構(gòu)建完善的VR生態(tài)閉環(huán),所以硬件、軟件兩手抓,還兩手都要硬——這樣的投入,也是裁員潮的原因之一。

而PICO,除了游戲,更瞄準(zhǔn)了“文娛”和“健身”,今年4月以來,PICO分別邀請歌手王晰、鄭鈞和汪峰,舉辦了3場直播演唱會。據(jù)微博數(shù)據(jù),歷次VR演唱會相關(guān)詞條曝光次數(shù)逐漸提高,總體微博曝光度超3億。熱度提升的背后,PICO已成功讓“VR線上演唱會”這一形式走入大眾視野。

另一方面,在教育、醫(yī)療,甚至工業(yè)數(shù)字化方面,PICO也做出了相應(yīng)的探索。

精與博,游戲體驗還是廣泛賦能,這背后,是商業(yè)底層邏輯的差異。中國企業(yè)從一開始就著力于廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,更愿意兼顧TO B和TO C兩個角度做出探索,畢竟,讓VR為更多行業(yè)服務(wù),才能把蛋糕做大。

正因此,如今從產(chǎn)業(yè)鏈分布環(huán)節(jié)來看,中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展日趨全面,在近眼顯示、渲染處理等關(guān)鍵技術(shù),整機(jī)設(shè)備、開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案、分發(fā)平臺等產(chǎn)品供給,VR+教育、文旅、制造、健康、房地產(chǎn)等應(yīng)用領(lǐng)域均取得較大發(fā)展。

如今,全國已經(jīng)出現(xiàn)了規(guī)模以上的VR產(chǎn)業(yè)園接近30個,遍布各個省份。

如今,隨著《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》的出臺、落地,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了新方向。

從這個角度上看,2022年11月,或許將成為中西方VR企業(yè)對比的轉(zhuǎn)折點。

“互聯(lián)網(wǎng)+”概念的提出,曾經(jīng)讓互聯(lián)網(wǎng)從個人市場,一下子擴(kuò)散到全產(chǎn)業(yè)鏈,最終帶動了無數(shù)產(chǎn)業(yè)的騰飛,如今類似的“VR+”,則可以視作另外一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。

由浪花,至潮汐,至海嘯,VR行業(yè),大風(fēng)已起。

(四)

曾幾何時,當(dāng)小轎車進(jìn)入美國尋常百姓家,中國人還在為制造一臺國產(chǎn)車苦苦研究。

毋庸諱言,我們確實落后過;但我們不放棄,而是奮起直追。

所以,我們今天的新能源車,中國企業(yè)已經(jīng)大踏步走到了世界的最前列,以至于大量新能源車向歐洲出口,實現(xiàn)了讓世界驚嘆的彎道超車?;蛘吒鼫?zhǔn)確地說,換道超車。

思路一變,豁然開朗。

新能源是一個例子,VR或許是另一個例子。

這是一個看似神奇的領(lǐng)域,就像智能手機(jī)、新能源車一樣,在我們未來生活中扮演不可或缺的重要角色,甚至是更重要的角色。

人類的生活,又將發(fā)生大變。

中國企業(yè),必須在激烈的競爭中以變應(yīng)變。政策已經(jīng)很清晰,關(guān)鍵是要抓住機(jī)遇,抓住了,方能立于不敗之地,前景更不可限量;抓不住,那就是歷史性的遺憾了。



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