dota2醬油心得
? ? ? ?先道個歉,本來這一篇應該早點出來的,但是自己比較懶,然后前段時間又陽了,就更不想碼了。
? ? ? 言歸正傳,給大家講一講我的一些醬油習慣和對節(jié)奏的理解了。
? ? ? 節(jié)奏這個東西,或者說這個詞大家可能經(jīng)常聽到,但很多人都不是很清楚這個詞的意思。首先這是一個團隊游戲,把對面的基地退了才能獲勝。就像象棋里面一樣,所有的鋪墊都是為了把對面將死,而不是在乎一城一地的得失。
? ? 在明確拆基地這個目標后,我們做的所有的一切都是為了這個目標做鋪墊。gank殺人和線上對拼都是為了自己方的核心能夠快速出到核心裝備,能夠掌控比賽。去灌瓶游走控f也是同理。
? ?我個人把節(jié)奏分為兩類,個人節(jié)奏和團隊節(jié)奏。比如打1號位,在入夜之后,需要觀察對方等級和人員走向,對方不和你對線了,這個時候就應該選擇推線,然后去打野增加自己的farm效率。再比如說察覺到對方有意圖拆優(yōu)勢路塔,繼續(xù)守塔對你來說收益是極低的,正確做法應該是選擇規(guī)避,有能力的的英雄可以視情況選擇去劣勢路和隊友拆對方一塔。這樣可以互換雙方的主野區(qū),保證自己接下來有地方可以打錢。這些是作為核心位自己的打錢節(jié)奏。
? ? 而醬油的個人節(jié)奏就偏少,更注重團隊節(jié)奏,但也并非沒有,比如bane這種強勢醬油,我一般喜歡到6備個霧,伺機包中拿塔。那什么是團隊節(jié)奏呢?通俗一點,游走gank,擊殺對面的英雄,這是小節(jié)奏。抱團推塔,或者開霧順勢拿塔??囟?,這是大節(jié)奏。在這之前得提一個詞:畫面感。
? ?在嘗試發(fā)起一波gank尋找戰(zhàn)機之前得先有一個畫面感,自己配合這一條線的英雄能否形成擊殺,這波開霧能不能有所收獲。
? ?舉個例子,軍團天怒,一個有穩(wěn)定控制,一個有高額爆發(fā)。兩個人一起這就有了畫面感。
? 優(yōu)秀的醬油就需要時刻審視局勢,知道去找誰打架,知道該去幫誰建立局勢。就比如你是一個五號位遠程醬油,大哥是一個線上弱勢英雄,而對方是夜魔,如果白天沒能形成有效的壓制,這個時候入夜之后,這條線你就已經(jīng)到點了,被夜魔擊殺一次之后你就會再死,再出現(xiàn)在線上你就是對面夜魔的經(jīng)驗包。不妨試著復活之后別急著tp,先觀察一下局勢,走出門去別的路,能把人打走或者推了塔最好,實在不行也可以留著tp等夜魔沖塔再伺機tp下來幫大哥反打。
? ?再比如說像剛剛提到的例子那樣,你和隊友控制和爆發(fā)集齊,有機會形成擊殺機會。
? 又或者你是小花仙這種有了等級可以自己形成擊殺的英雄,或者小鹿這種能夠很早攜帶召喚物幫助越塔推進加快節(jié)奏的英雄。
? ?醬油的tp5分鐘以后還是盡量不要用于上線,這樣有時候會出現(xiàn)需要支援,但你沒有tp的情況。特別現(xiàn)在的版本,中路3/4/6分鐘都可能發(fā)生戰(zhàn)斗。
? 我有些朋友打醬油會讓自己很窮,一般這都是補給買多了的情況。一般來說我是這樣的,在自己狀態(tài)快打干的時候跟大哥商量好選擇和對方板命。這樣有兩個好處,1自己可以等會滿狀態(tài)下來。2打掉對方狀態(tài),甚至讓大哥擊殺對面。打掉對方的狀態(tài)后,大哥補刀也不會有影響,反而下來之后你們更好打。醬油有的時候,有意義的死亡也沒什么不好。
? ?個人還有一個習慣,就是路過快到整點的時候會拉一波礦再去干別的事。
? ?再提一下,如果是小y這種能能用大打野的英雄,不妨試著在10分鐘的時候自己屯上幾波清了,大哥這個時間點裝備沒成型,打野效率也不高,更挖不動遠古,早點摸出自己的核心裝備和生存裝備這不是瘤,借用下我朋友的一句話,優(yōu)秀的醬油就是要學會打肥自己,學會自己去找節(jié)奏,去跟著對的人打架。去找地方給自己摸錢。
? ? 局勢劣勢,團戰(zhàn)沒有畫面感,這種時候就只能多找個人節(jié)奏了。又或者多拉扯空間,盡人事聽天命吧,把自己該做的事情都做好,多站在破霧位置讓大哥能安全帶線,或者主動去頂危險線給隊友打信息讓他們能有空間去打錢吧!也許有關鍵裝備之后還能有勝機!這種局勢醬油能做的事情就微乎其微了,但如果不是輸出足夠的陣容那也并非沒有機會可以翻盤。又或者對方極度依賴某個英雄的技能(比如軍團的決斗),只要能等到某個關鍵裝備便還有機會。
? ?最后安利一下自己的小群,有興趣可以加進來一起玩。716827393
? ??