如果各個職業(yè)拿著DOTA英雄的技能進(jìn)入了6.0?(1)

大家好啊,這里是光丸。最近開了一個腦坑,如果DOTA2的英雄技能效果用14的描述方式應(yīng)該是怎么樣的。這個腦坑開著開著就變成了把這些技能改一改放到14里面回事什么樣hhhh,個人小腦洞也想和一些共同愛好的朋友們討論討論這個小腦洞。

第一期先用一些簡單的技能試試水,主要的職業(yè)是黑魔~


14里面黑魔使用的是火,冰,雷三個屬性,我從冰女,莉娜和卡爾的技能里進(jìn)行了選擇,最后定下來了莉娜的所有技能和冰女的光環(huán)。
82級技能——光擊陣
這個技能是莉娜的二技能,效果是范圍傷害和眩暈。


光擊陣改為了一個需要魔法的能力技能。施法效果類似于之前的玄冰,指定范圍造成傷害并造成眩暈。主要類似于一個可以自己指定范圍的神圣。屬于火焰法術(shù),所以一樣吃星極火的傷害加成和魔法消耗,也同時吃靈極心的魔法消耗減免。
【技能優(yōu)勢】可以在沒有三重和即刻時秒補(bǔ)星極火的效果,并且是賦予最大層級的星極火類似于火三的效果,所以可以在冰狀態(tài)下釋放在冰火直接進(jìn)行不吃GCD的秒切。

84級技能——龍破斬
這個技能是莉娜的一技能造成直線AOE傷害


先糾個錯是一個魔法,范圍為5m。(發(fā)的時候發(fā)現(xiàn)這邊忘了改了。。。)
龍破斬改成了一個替換火二的技能,從原本的圓形AOE改成了直線AOE。范圍和萬象斗氣圈相同。是一個火焰魔法吃星極火的傷害加成和魔法消耗,也同時吃靈極心的魔法消耗減免。
【技能優(yōu)勢】相比于火二而言,范圍擴(kuò)大了很多,直線AOE在4人ID中指定最遠(yuǎn)的敵人使用效果會很不錯。

86級技能——熾魂
這個技能是莉娜的三技能被動,效果時施法后提升移動和攻擊速度是莉娜打物理套路的核心技能。


作為一個被動技能這個技能也被作為特性放到黑魔的技能中,效果時在星極火狀態(tài)下每次放技能提升自身速度。獲得這個技能后,黑魔保持星極火狀態(tài)時間越長收益越大,效果可以和黑魔紋疊加,讓黑魔可以更快的打出循環(huán)。在量譜上就是在原本靈極心的地方放入紅色的火水晶。本來想要不要把這個技能的名字改成星極魂。

88級技能——靈極光環(huán)
靈極光環(huán)就是原本冰女的奧術(shù)光環(huán),效果時增加全圖隊友的魔法恢復(fù)速度。


這個技能是一個群回技能,為了給黑魔一些輔助能力改的技能。效果時在冰狀態(tài)下回藍(lán)的時候給所有隊友回藍(lán),回藍(lán)量是醒夢兩跳的回藍(lán)。
【技能優(yōu)勢】給黑魔帶一點輔助能力,增加就業(yè)機(jī)會,同時為開荒時剛復(fù)活的法師職業(yè)增加一些容錯率。

90級技能——神滅斬
神滅斬是莉娜的大招造成一個極高傷害的單體(在魔晶下為AOE)傷害。


神滅斬改為了一個單體高爆發(fā)能力技能,不吃星極火的加成,傷害比絕望稍低,作為一個純粹提升輸出的技能。
【技能優(yōu)勢】是一個瞬發(fā)同時可以在施法過程中施放的技能,純粹提升輸出的技能。

做完黑魔的技能之后我在想這個技能是往14貼近了好些呢,還是貼近DOTA的原設(shè)定好一點呢。于是往14的設(shè)定上走做了一個召喚的技能。

圖標(biāo)是熔巖精靈(卡爾的技能),原本效果時召喚2個火人幫助平A,改成了找一個不能控制的召喚獸幫忙輸出,效果類似于黑騎80大招,技能挨個放。

作為一個雙廚的玩家,也想找一些雙廚的玩家一起聊聊天什么的。

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