UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 04 | 扭曲紋理
2022-06-12 15:08 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

前言:
1、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,學(xué)習(xí)視頻地址:UE4材質(zhì)教程
2、專欄編號與課程標號一致;
3、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎評論指正;
4、專欄一周兩更,直到學(xué)完,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個教程;?
紋理扭曲效果:


三、節(jié)點解析
1、整體邏輯
用噪波圖控制UV的不規(guī)則抖動,形成紋理扭曲的效果
2、第一部分通過控制噪波貼圖的流動速度,最終控制紋理的扭曲頻率

噪波貼圖的制作:(此處用了Substance Design)

貼圖R-G通道紋理密度一致,B-A通道紋理密度一致;
3、第二部分控制噪波貼圖的強度,最終控制紋理的扭曲強度

Append節(jié)點:把噪波貼圖的B-A通道合并為二維UV;
Multiply和Subtract節(jié)點:把(0~1)的UV值,映射到取值(-1~1),目的是讓每個像素可以四周隨機扭曲,而不是朝一個固定方向;
然后乘以一個常數(shù)0.03控制強度,和原紋理的UV相加;
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