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UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 04 | 扭曲紋理

2022-06-12 15:08 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

言:

1、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,學(xué)習(xí)視頻地址:UE4材質(zhì)教程

2、專欄編號與課程標號一致;

3、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎評論指正;

4、專欄一周兩更,直到學(xué)完,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個教程;?


一、實現(xiàn)效果預(yù)覽

紋理扭曲效果:


二、節(jié)點展示


三、節(jié)點解析

1、整體邏輯

  • 用噪波圖控制UV的不規(guī)則抖動,形成紋理扭曲的效果

2、第一部分通過控制噪波貼圖的流動速度,最終控制紋理的扭曲頻率

  • 噪波貼圖的制作:(此處用了Substance Design)

  • 貼圖R-G通道紋理密度一致,B-A通道紋理密度一致;

3、第二部分控制噪波貼圖的強度,最終控制紋理的扭曲強度

  • Append節(jié)點:把噪波貼圖的B-A通道合并為二維UV;

  • Multiply和Subtract節(jié)點:把(0~1)的UV值,映射到取值(-1~1),目的是讓每個像素可以四周隨機扭曲,而不是朝一個固定方向;

  • 然后乘以一個常數(shù)0.03控制強度,和原紋理的UV相加;



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