3Dmax和Maya建模速率大對比?。?/h1>
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3DMAX與MAYA都是不錯的CG應(yīng)用軟件
但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應(yīng)用廣

max 有很多優(yōu)點(diǎn),我很喜歡。它容易學(xué)習(xí),中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持,還有我超愛的VR渲染器和pf粒子系統(tǒng)。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

可以說,當(dāng)3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了。
可以說,從建模到動畫,以及軟件應(yīng)用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應(yīng)用而研發(fā)的。

其實(shí)兩者都學(xué)是最好的選擇,因?yàn)槿绻胱哂耙暫陀螒蚍较虻脑?,兩者都用得?/p>
游戲Maya和3Dmax都要懂,還有一個必學(xué)的zbrush,如果想走游戲行業(yè)的話,最好再去吧zbrush學(xué)會,當(dāng)你會一個流程化的技術(shù)后,會給你帶來相當(dāng)大的優(yōu)勢

如果只是學(xué)影視的話,寫好Maya是非常有必要的,因?yàn)樵谀壳皣鴥?nèi),影視還是Maya用的比較多
學(xué)習(xí)順序的話我建議從3Dmax開始學(xué),畢竟3Dmax對于新手還是很友好的

后面可以慢慢轉(zhuǎn)Maya,zbrush也是必須學(xué)的,不過還是很容易上手的,沒有3Dmax和Maya那么的枯燥,會更有趣一些
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如果你還在迷茫,但是你想進(jìn)入這個行業(yè),那你就關(guān)注我
還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會與你并肩作戰(zhàn)一起成長

如果你一直以來都對3d建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)有困難或者想領(lǐng)取3d建模小白學(xué)習(xí)路線資料的小可愛們歡迎前來白嫖!!