最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《激戰(zhàn)2》十周年再回首,ARENANET敘事總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)專訪

2022-08-31 17:43 作者:和風(fēng)議會(huì)  | 我要投稿

鳴謝

本文發(fā)布時(shí)間2022/08/31,由和風(fēng)議會(huì) [風(fēng)景] 翻譯, [小風(fēng)箏] [安錦] [魚苗] 編輯。

本文轉(zhuǎn)自NCsoft官網(wǎng)的Looking Back on the First Decade of 〈Guild Wars 2〉 Bobby Stein, Narrative Director & Aaron Coberly, Art Director at Arenanet,如轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)注:和風(fēng)議會(huì)搬運(yùn)譯制。

本文所使用的部分譯名為戰(zhàn)火互娛所提供的官方譯名。

回望《激戰(zhàn)2》的首個(gè)十年

NCSoft出品的全球性MMORPG《激戰(zhàn)2》,如今已經(jīng)迎來(lái)了它在歐洲和北美服務(wù)器的第十個(gè)年頭。自從2012年8月游戲正式問(wèn)世以來(lái),十年間已經(jīng)推出了三個(gè)擴(kuò)展包和35個(gè)世界動(dòng)態(tài)章節(jié),容納了超過(guò)1600萬(wàn)名玩家在線游玩。

在本次采訪中,我們將會(huì)見(jiàn)到自游戲首次發(fā)布以來(lái)一直與工作室合作的ArenaNet開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們會(huì)和ArenaNet敘事總監(jiān)Bobby Stein和藝術(shù)總監(jiān)Aaron Coberly一同聊聊《激戰(zhàn)2》的過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)。

注:左一為敘事總監(jiān)Bobby Stein,右一為藝術(shù)總監(jiān)Aaron Coberly

重新定義西方MMORPG的游戲

記者:首先請(qǐng)兩位向讀者朋友們介紹一下自己吧。二位分別負(fù)責(zé)游戲的哪一部分呢?

Bobby:

我是Bobby Stein,《激戰(zhàn)2》游戲的敘事總監(jiān)。我自從2005年底加入工作室以來(lái)一直在此工作,到目前為止已經(jīng)是將近17年了?!都?zhàn)2》的敘事團(tuán)隊(duì)致力于在游戲世界中創(chuàng)造故事和角色,我們?yōu)橛螒蛱峁⑹卤尘昂鸵饬x,編寫配音對(duì)話、傳記和其他游戲內(nèi)的文本,并與我們?cè)诿佬g(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫、設(shè)計(jì)、程序和質(zhì)量保證領(lǐng)域內(nèi)的同事合作,以盡可能最有效的方式講述游戲故事。

Aaron:

我是《激戰(zhàn)2》游戲的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Coberly。我已經(jīng)在ArenaNet工作室工作了近19年,擔(dān)任了《激戰(zhàn)》和《激戰(zhàn)2》游戲的主要角色美工,5年前升任了美術(shù)指導(dǎo)。我的職責(zé)是繼續(xù)尋找新的、更好地方法將高質(zhì)量?jī)?nèi)容引入我們的作品。

記者:《激戰(zhàn)2》在今年迎來(lái)了一個(gè)重要的里程碑——十周年慶典。作為從游戲發(fā)布之初就陪伴我們的老兵,二位有何感想?

Bobby:

在對(duì)我們的成就嘆為觀止的同時(shí),我還深感任重道遠(yuǎn)。每個(gè)人都希望自己花了許多年打造的游戲能夠收獲成功,但我從未想象過(guò)在這十年間《激戰(zhàn)2》能夠交回這么完美的答卷。2012年8月游戲發(fā)布的那一天的場(chǎng)景,我至今還歷歷在目。在游戲中看到幾百個(gè)角色在我面前出現(xiàn),組成龐大的隊(duì)伍在地圖上漫游,這是一種非常神奇的體驗(yàn)。我只能說(shuō),感謝所有在過(guò)去和現(xiàn)在對(duì)我們的游戲充滿熱情的玩家朋友們。

Aaron:

我非常激動(dòng)能看到我們的游戲走過(guò)了十個(gè)年頭。玩家們對(duì)這款游戲的熱愛(ài)讓它存活下來(lái),直到十年后的今天,這太讓人驚喜了。當(dāng)我們開始一個(gè)像《激戰(zhàn)2》這樣的項(xiàng)目時(shí),我們從沒(méi)期望過(guò)它可以在這么久的時(shí)間內(nèi)保持蓬勃發(fā)展。作為能夠完成這項(xiàng)偉大成就的團(tuán)隊(duì)中的一員,我感到無(wú)比的自豪。

記者:時(shí)隔十年,《激戰(zhàn)2》如今已經(jīng)成為了西方眾多獎(jiǎng)項(xiàng)和媒體認(rèn)可的MMORPG,并且屢獲殊榮。在二位看來(lái),是什么促成了《激戰(zhàn)2》的成功?

Bobby:

許多人都認(rèn)為《激戰(zhàn)2》是一款“有些與眾不同”的MMORPG。有人說(shuō)這種不同來(lái)源于強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的戰(zhàn)斗和動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng),還有些人說(shuō)是來(lái)源于《激戰(zhàn)2》講述了一部長(zhǎng)期連載、敘事宏大的故事。但我印象最深的評(píng)價(jià)是,在他所玩過(guò)的游戲中,《激戰(zhàn)2》擁有著最友好、最包容的玩家社區(qū)。我相信我們的游戲可以吸引許多富有同理心的玩家,讓他們能找到一個(gè)更友好的網(wǎng)游來(lái)度過(guò)他們的休閑時(shí)光。

擴(kuò)展閱讀

廣受好評(píng)的MMORPG《激戰(zhàn)2》因其可玩性和內(nèi)容而在北美和歐洲獲得媒體報(bào)道

https://about.ncsoft.com/en/news/article/receives-media-coverage-in-the-us-and-europe-for-its-playability-and-contents

盡管方法不斷改變創(chuàng)造奇幻世界的熱情永遠(yuǎn)不變

記者:時(shí)隔十年,二位覺(jué)得如今的《激戰(zhàn)2》與發(fā)布初期相比有何變化?

Bobby:

從敘事角度來(lái)講,多年來(lái)我們講述故事的方式是一直在演變的。之前的敘事模式,以角色的個(gè)人史詩(shī)為例,在絕大部分內(nèi)容中使用了角色肖像的對(duì)話作為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫;而如今我們則會(huì)更專注于敘事的順序和游戲世界本身的場(chǎng)景,讓玩家在和不同的角色互動(dòng)時(shí)有一個(gè)清楚的敘事脈絡(luò),真正地做到游玩劇情。我們還和美術(shù)、動(dòng)畫和設(shè)計(jì)部門合作,以求在劇情的關(guān)鍵時(shí)刻提高大型過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的質(zhì)量、突出角色的高光表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)角色塑造和人物關(guān)系的沖突,從而向玩家講述更多劇情故事。

Aaron:

首先,從游戲發(fā)布以來(lái),泰瑞亞世界就一直保持著迅速發(fā)展。在過(guò)去的幾年里我們發(fā)布了3個(gè)擴(kuò)展包和5部世界動(dòng)態(tài)史詩(shī)。這其中包含的內(nèi)容就足以體現(xiàn)我們積累了數(shù)量多么龐大的藝術(shù)作品。

記者:《激戰(zhàn)2》的美術(shù)在這些年中是如何進(jìn)步和變化的?現(xiàn)在我們的工作重點(diǎn)又是什么呢?

Aaron:

我認(rèn)為這些年來(lái)我們的美術(shù)質(zhì)量一直在提高,其原因是我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何充分利用我們的工具并提高效率。十年來(lái)新技術(shù)的問(wèn)世還讓我們做到了在發(fā)布初期沒(méi)辦法完成的事情,不過(guò)顯然,通過(guò)各種技術(shù)和人員的工作技能提升游戲的美術(shù)品質(zhì)只是其中一個(gè)方面。另一個(gè)重點(diǎn)是如何將這些全新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容安排在游戲當(dāng)中以提升游戲的趣味性和亮眼程度。

我們也在不斷尋找方法來(lái)提高美術(shù)團(tuán)隊(duì)的核心美術(shù)技能。從《激戰(zhàn)2》誕生之初,我們就創(chuàng)造了一個(gè)多樣性的世界,允許各種天馬行空的美術(shù)風(fēng)格。從包含科幻元素的阿蘇拉,到粗糙工業(yè)風(fēng)的夏爾,再到以自然植物為主要元素的希爾瓦里,更不用提我們?cè)谟螒蛑凶鳛榕浣羌尤氲钠渌幕?。這種多元世界觀使得我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠突破泰瑞亞現(xiàn)存的創(chuàng)新壁壘,從而為玩家們提供全新的體驗(yàn)。

記者:那么《激戰(zhàn)2》的敘事又是如何發(fā)展和演變的呢?在未來(lái)還有哪些劇情故事值得玩家們期待呢?

Bobby:

我們始終在嘗試的一件事是,在推出擴(kuò)展包和世界動(dòng)態(tài)的同時(shí)改進(jìn)我們敘事的手法。我們所發(fā)布的每一個(gè)新版本都是學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),讓我們可以步步為營(yíng)。現(xiàn)在我們正在試圖在開放世界中將我們的故事串聯(lián)編織起來(lái):通過(guò)與相鄰部門的同事們加強(qiáng)溝通合作,我們通過(guò)環(huán)境美術(shù)、游戲玩法和環(huán)境音頻成功地將故事滲透進(jìn)了整個(gè)泰瑞亞世界。

世界動(dòng)態(tài)第五季,即《冰巢傳說(shuō)》,是為《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》奠定敘事基礎(chǔ)的一個(gè)過(guò)渡章節(jié)。我們從巨龍的平衡當(dāng)中清除了火焰和冰霜上古巨龍——派莫德斯和卓瑪,從那時(shí)起,泰瑞亞的魔法循環(huán)就不可逆轉(zhuǎn)地失去了平衡。從敘事上講的話,淑雯的命運(yùn)從那時(shí)就已注定。在《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》中,我們揭示了深海巨龍的真面目,返回了如今已是一片科幻桃源的凱珊大陸,并幫助歐茹恩成為了現(xiàn)存唯一的上古巨龍,執(zhí)行著提升、平衡和過(guò)濾泰瑞亞魔法的任務(wù)。最終指揮官重建了世界的和諧,也終于可以久違地休息一下了。我們的許多玩家一定都很想知道之后的劇情該如何發(fā)展,我在這稍微劇透一下,下一段史詩(shī)劇情將會(huì)在凱珊的一個(gè)新地方進(jìn)行,并且可能是我們已經(jīng)引入多年的一些概念的主題延伸。雖然我沒(méi)法劇透玩家們會(huì)經(jīng)歷什么,但我敢說(shuō)的是,這段劇情是下一個(gè)擴(kuò)展包的鋪墊。未來(lái)我們還會(huì)創(chuàng)作更多激動(dòng)人心的史詩(shī)故事,希望玩家們能有所期待。

世界動(dòng)態(tài)第五季《冰巢傳說(shuō)》首個(gè)章節(jié):血脈相連

讓更多玩家享受游戲展望《激戰(zhàn)2》的下一個(gè)十年

記者:近日,《激戰(zhàn)2》登陸了全球游戲平臺(tái)“Steam”。由于是首次登陸第三方平臺(tái),這似乎是游戲拓展的重要墊腳石。

Bobby:

我們?cè)?Steam 上的發(fā)布意味著全新的一批玩家將在泰瑞亞加入我們,體驗(yàn)這款在過(guò)去十年中為玩家們帶來(lái)享受的游戲。我聽(tīng)說(shuō)很多內(nèi)容創(chuàng)作者和公會(huì)都會(huì)歡迎新玩家加入游戲,并在他們開始旅程時(shí)引導(dǎo)他們。我也希望我們的新玩家會(huì)喜歡他們的所見(jiàn)所聞,并在我們的世界中獲得美妙的第一次體驗(yàn)。

記者:當(dāng)前,《激戰(zhàn)2》的游戲社區(qū)在全球擁有超過(guò)1600萬(wàn)飽含熱情的玩家。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將如何與這些不斷前進(jìn)的玩家溝通?

Bobby:

在我看來(lái),與社區(qū)開誠(chéng)布公地交流有很大的好處。建立信任誠(chéng)然需要時(shí)間,但一旦我們達(dá)成了這件事情,與玩家溝通的基調(diào)就會(huì)發(fā)生巨大變化。我們并不總是正確的,有時(shí)我們也不得不退一步,讓事情平息下來(lái),這種事并不奇怪。我們將繼續(xù)讓我們的玩家了解有關(guān)游戲和我們未來(lái)計(jì)劃的最新信息,并以玩家自己的身份進(jìn)入游戲,與社區(qū)共度時(shí)光。我希望我們能在未來(lái)繼續(xù)這種積極的關(guān)系。

記者:最后一個(gè)問(wèn)題,《激戰(zhàn)2》在接下來(lái)的幾個(gè)十年中有什么新的目標(biāo)呢?

Aaron:

當(dāng)我們剛開始開發(fā)《激戰(zhàn)2》時(shí),我們想要制作的事實(shí)上是一款更像繪畫作品而非電子游戲的游戲。我們知道,如果我們只依賴最新的技術(shù)做些花里胡哨的表面功夫,我們很快就會(huì)被市場(chǎng)淘汰。美術(shù)基礎(chǔ)一直是我們的核心,讓游戲表現(xiàn)出一份匠心是其中的重要組成部分。我們未來(lái)十年的目標(biāo)并沒(méi)有太大的不同:我們希望盡可能增加游戲的有機(jī)感,并盡可能擺脫計(jì)算機(jī)渲染的演出效果。通過(guò)這一點(diǎn),我們將努力尊重和發(fā)展《激戰(zhàn)2》所擁有的優(yōu)質(zhì)藝術(shù)遺產(chǎn)。

Bobby:

原版《激戰(zhàn)》IP至今已經(jīng)有將近20年的歷史了。我非常希望《激戰(zhàn)2》至少能持續(xù)這么久。我們的社區(qū)比以往任何時(shí)候都更強(qiáng)大,每天都有更多的玩家與新玩家一同回歸?,F(xiàn)在正是所有人都情緒高漲的時(shí)刻,所以我們的工作是讓我們的玩家開心,不斷地為游戲提供改進(jìn),同時(shí)為他們提供新的內(nèi)容供他們享受,探索新的地域,體驗(yàn)新的故事。我希望《激戰(zhàn)2》被玩家們所銘記,成為一個(gè)讓玩家們流連忘返的世界,一個(gè)結(jié)交新朋友的好地方,并最終成為一個(gè)充滿活力和可持續(xù)發(fā)展的社區(qū),供所有人享受游戲的快樂(lè)。

*以上內(nèi)容為受訪者個(gè)人觀點(diǎn),不代表NCSOFT官方觀點(diǎn)。



《激戰(zhàn)2》十周年再回首,ARENANET敘事總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)專訪的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
南昌市| 锡林浩特市| 大渡口区| 周宁县| 章丘市| 平和县| 陇南市| 新闻| SHOW| 河津市| 怀集县| 巍山| 嵊泗县| 金乡县| 云霄县| 陵川县| 二连浩特市| 汕头市| 淳化县| 伊春市| 高台县| 迁安市| 东阳市| 正宁县| 嵩明县| 顺义区| 时尚| 咸阳市| 昭苏县| 青河县| 阿瓦提县| 陇南市| 莲花县| 凤冈县| 深圳市| 山阴县| 广南县| 孙吴县| 永兴县| 景德镇市| 康定县|