2020,你的游戲圈產(chǎn)生了什么模因?

作者:藥莢
經(jīng)歷了 2020 這個有些特殊的年份,各種形式的年終總結(jié)也相續(xù)出爐。游戲評獎紛紛落下帷幕,各種十大大關(guān)鍵詞、事件或人物的榜單也陸續(xù)出現(xiàn)。所以我們也不打算免俗,來講講關(guān)于電子游戲在 2020 年誕生的一些模因(Meme)。

說到互聯(lián)網(wǎng)傳播,在信息時代恐怕沒有什么比模因 —— 或者說『?!桓艿缴缃幻襟w的青睞了。它們或是一句來歷甚至不明的詞匯(就這?),或是一些奇怪的改圖和視頻。其中有些讓你會心一笑,有的則顯得十分愚蠢、甚至可能會造成冒犯。
就好像一夜之間,『黑人抬棺』充斥在了中外互聯(lián)網(wǎng)上;或是不知不覺,你身邊的人就不再用 Pepe 表情包一樣。只要人類沒有完全放棄互聯(lián)網(wǎng)社交行為,這些模因便會不停地隨著世界上某些事物的推動而產(chǎn)生、流行然后消失。

而作為信息時代重要的一大產(chǎn)業(yè)鏈,電子游戲自然也不可能回避模因的傳播。雖然往往不及那些全網(wǎng)皆知的現(xiàn)象級符號,但每年也不可否認(rèn)一個游戲的傳播,依然離不開沙雕網(wǎng)民們的腦洞創(chuàng)造力。
當(dāng)然,游戲的不同市場分裂比較明顯,手游頁游和傳統(tǒng)游戲之間的梗一般并不可能有交合。更不用提很多時候國內(nèi)外的流行元素也有巨大差異這個事實(shí)。所以接下來這份列表與其說是盤點(diǎn),倒不如說只能作為拋磚引玉的作用,作為各位個人年度關(guān)鍵詞的一個補(bǔ)充與參考而已。
魔獸爭霸 3:蟲蛀版
重制版游戲一直是個比較微妙的存在。有時候它會是《最終幻想 7》或《生化危機(jī) 2》那樣的上乘佳作,有時候則敷衍了事單純就是適應(yīng)一下現(xiàn)代分辨率。玩家對其態(tài)度也是褒貶不一。
但通常來說,能做到比原版還糟糕,為了掩蓋堪憂的質(zhì)量甚至要在副標(biāo)題玩文字游戲的可不多見?!赌ЙF爭霸 3:重鑄版》算是其中一個。

平心而論,這絕對不是最差的重制版游戲,Bug 多點(diǎn)優(yōu)化差一些細(xì)節(jié)敷衍都不算罕見。但我想之所以讓其遭到口誅筆伐,主要還是原版的質(zhì)量相比之下太好了。此外,暴雪從標(biāo)題到演示等各方面宣發(fā)都帶有一定的欺詐性。這種遮遮掩掩欺騙客戶的態(tài)度,也是玩家在看到實(shí)際成品與宣發(fā)不符而憤怒不已的根本原因。
只能說年初這一盤好棋下臭,純屬暴雪自己不珍惜機(jī)會。玩家的反饋也很簡單粗暴 —— 讓它成為了綜合評分網(wǎng)站 Metacritic 上玩家評分最低的游戲之一。而各種嘲諷暴雪的創(chuàng)作也很快鋪滿了國內(nèi)外各大游戲社區(qū)。
其中最逗的,莫過于為了嘲諷暴雪在副標(biāo)題玩文字游戲,國外社區(qū)將『Reforged(重鑄版)』改稱為了『魔獸爭霸 3:退款版(Refunded)』這個點(diǎn)子了。

愛麗絲折凳
注意:本節(jié)帶有《最終幻想 7:重制版》劇透。
從坊間傳聞到正式公布,RPG 愛好者們苦等多年終于迎來了完全重制的《最終幻想 7》。除了游戲本身的高質(zhì)量外,得益于 SE 一貫靚麗美形的人設(shè)形象,使得這些『歲數(shù)』不小的角色又再次獲得了巨大人氣。即便你對游戲本身興趣不大,也多多少少會看到愛麗絲 / 蒂法兩位女主角的相關(guān)討論,或者單純的曬圖。

但嚴(yán)格來說,并非單單只有兩位佳人成為本作的專屬符號,只是她們出鏡率比較高而已。事實(shí)上,游戲得以傳播開完全可以歸納為是 FF7r 本身的高人氣,以及角色受玩家喜愛所導(dǎo)致的。
每個角色都有自己的高光時刻,而愛麗絲舉凳砸人,可以說是 FF7r 當(dāng)之無愧的全場最佳。

這一幕出現(xiàn)在愛麗絲與蒂法合力擊敗歹徒的場景里。相比『踢擊很厲害』的蒂法,平時更顯得溫文爾雅的愛麗絲突然舉起折凳朝人腦袋砸,讓玩家欣賞到了難得一見的光景。由于這動作有些逗逼,也很快出現(xiàn)了許多同人創(chuàng)作,讓愛麗絲的二創(chuàng)人設(shè)有了新的屬性。
而根據(jù)游戲結(jié)局所透露出的信息,下一作副標(biāo)題說不定就是『重生之我是愛麗絲:這次要反殺薩菲羅斯』。

最后的高爾夫(與其衍生周邊)
注意:本節(jié)帶有《最后生還者:第二幕》故事相關(guān)劇透
單純以技術(shù)方面的水準(zhǔn)來講,《最后生還者:第二幕》的優(yōu)秀表現(xiàn)甚至有種讓人提前踏入次世代的錯覺。但本作把近代游戲史上最受人歡迎的角色之一,像條野狗般活活打死,以及其它劇情內(nèi)容也確實(shí)引發(fā)了巨大爭議。
我們不討論這個游戲到底該獲得什么樣的評價 —— 它在今年已經(jīng)引發(fā)玩家、媒體與開發(fā)者太多爭吵了。但誰都不會否認(rèn),不管你到底喜歡還是痛恨這樣的劇情安排,這種手法在互聯(lián)網(wǎng)上必然會引發(fā)一場規(guī)模龐大的信息爆炸。這場風(fēng)波中新角色艾比一戰(zhàn)成名,而她選擇的殺人兇器 —— 在當(dāng)時情景下顯得有點(diǎn)突兀的高爾夫球桿也成為了《最后生還者:第二幕》Meme 代表。

各種對這段劇情的惡搞改圖第一時間在網(wǎng)絡(luò)上肆虐后,玩家隨著流程推進(jìn)發(fā)現(xiàn)其它橋段也槽點(diǎn)十足。這些 Meme 大多是因?yàn)閳雒婵雌饋砻灾阈?—— 典型的就是小光頭列夫被揍的一幕。但要說熱度最高的幾個,還是主要集中于艾比身上。
比較有代表性的是如下幾個。最后戰(zhàn)斗時艾比掐艾麗脖子,或是同場景下咬手指等等。它們都出現(xiàn)了大量的 Meme 創(chuàng)作。而最神經(jīng)病的,莫過于艾比某段纏綿鏡頭的各種魔改版本。

總而言之不管對這個游戲是愛是恨,至少在傳播它相關(guān)的沙雕圖方面,玩家們確實(shí)達(dá)成了某種共識......

鬼面獸 Craig
說到面部表情,很少有游戲像《DOOM:永恒》那樣會特地給雜兵怪物做出喜怒哀樂(重點(diǎn)是悲)的豐富變化。所以很多游戲里非人生物要么只有怒吼要么就是一臉呆板。
《光環(huán):無限》顯然屬于那種比較敷衍的。雖說在今年 7 月份的實(shí)際演示最后,過場動畫里的鬼面獸首領(lǐng)慷慨激昂地做了演講,士官長也展示了能拉動自己五百斤身軀的小鉤爪。但他們顯然都沒有鬼面獸士兵 Craig 那般耀眼。
Craig 出現(xiàn)在演示大約 4:02 左右,原本只是士官長暴打的外星倒霉蛋之一。但它的造型與過去系列面目猙獰的鬼面獸相比,看起來著實(shí)憨憨了不少,甚至被人懷疑是怪物史萊克表兄弟。于是順著《光環(huán):無限》這個演示讓許多人失望的情緒,就全都集中在了對 Craig 表情的吐槽上面了。

實(shí)機(jī)演示發(fā)布后的幾天內(nèi),這只鬼面獸在互聯(lián)網(wǎng)上瘋狂傳播。尤其是社交平臺 Reddit 的 HaloMemes 版塊中,更是迅速成為了最具人氣的話題,甚至管理員還不得不刪了一些帖子。很快它就有了自己的名字,還有許多玩家為其寫了各種資料設(shè)定。最后官方也很快服軟不再阻止玩家傳播這個 Meme,而是順?biāo)浦蹖⑵渥鳛樾l(fā)的一個手段。
有人認(rèn)為,在下一部《光環(huán)》系列最新作,鬼面獸 Craig 將會取代士官長成為新晉主角。但更多人相信,它的戲份應(yīng)該是在劇情中斬?cái)嗍抗匍L的手臂,試圖將其誘惑到原力黑暗面的重要角色......

DOOM 森友會
要說在充滿了爭議的 2020 游戲圈內(nèi),最積極向上、充滿了正能量與美好情懷的模因,「DOOM 森友會」可謂當(dāng)之無愧。
事情起因是由于《DOOM:永恒》與《集合啦!動物森友會》延期而意外撞在同一天發(fā)售。通常來說兩個游戲遇到這種情況,應(yīng)該是有競爭關(guān)系的。但因?yàn)轭愋团c用戶群體截然不同,加上本身在國外這兩款游戲的社區(qū)用戶也算性情友善,所以即便發(fā)售日公布也一直沒有發(fā)生任何沖突。不僅如此,在 2 月中旬 Doom 社區(qū)的用戶還主動跑到動森社區(qū)進(jìn)行了友好互動,并隨之出現(xiàn)了雙方互相祝福的場面。

看著 DoomGuy 與西施惠這樣兩個風(fēng)格截然不同,但混搭在一起意外帶感的角色,玩家們的創(chuàng)作欲瞬間爆發(fā)。很快在包括游戲上市、乃至 TGA 兩者都獲得提名這段時間里,大量關(guān)于 Doom 與動森聯(lián)動的同人創(chuàng)作涌現(xiàn),成為了 2020 年最和睦友好的一個游戲模因。
大頭菜
如果說「DOOM 森友會」是兩個游戲聯(lián)動帶來的效果,那「大頭菜」就純粹是天時地利人和了。本作和健身環(huán)一樣,是今年上半年 NS 主機(jī)套裝缺貨,價格大幅上漲的關(guān)鍵所在。其出圈程度讓諸多過去與游戲沒太多聯(lián)系的網(wǎng)紅大V們,也紛紛將其作為抽獎禮品,又進(jìn)一步提升了知名度。

3 月份是疫情相當(dāng)嚴(yán)重的時期,在相應(yīng)防疫工作的環(huán)境下大家基本上都憋在自己屋里。這時期玩法相對比較輕度、能包容各個層面玩家群體的《集合啦!動物森友會》很快就順利出圈了。帶有社交性質(zhì)、老少皆宜且游戲本身質(zhì)量上乘,甚至連比較少接觸游戲的人群也被其吸引。
而作為游戲中一直暴富途徑,大頭菜這個道具,以及它背后產(chǎn)生的交易市場也成為了社交平臺上廣為人知的關(guān)鍵詞。?
該模因和 FF7r 類似,本質(zhì)上還是基于游戲本身的高人氣。大頭菜是其中比較有代表性的元素,作為游戲一個傳播符號為人所知。同樣的道理也可以適用于杰克這類熱門島民的交易上面,只不過后者牽連到的一些行為略顯缺德,所以相對不如大頭菜那般普及。

黃色背景板 / 賽博朋克 1997
就像先前在 CDPR 專題里講過的那樣 —— 水能載舟亦能覆舟。在幾億美金的營銷浪潮下,CDPR 獲得了令同行可望不可及的關(guān)注度。但這種花錢將所有聚光燈都轉(zhuǎn)向自己的行為,也讓他們的壓力與日俱增。
《賽博朋克 2077》絕對不是跳票延期最多的游戲,但它引發(fā)的輿論肯定是最具影響力的。CDPR 在發(fā)布官方公告時喜歡用黃色背景圖片。一開始是因?yàn)榱辽{(diào)很搶眼,符合他們瘋狂宣發(fā)的需求;但隨后因?yàn)檠悠诘葐栴}出現(xiàn)導(dǎo)致他們需要經(jīng)常性道歉。以致于黃色背景圖有一種成為「壞消息專用」的感覺,在社區(qū)、甚至是同行手中變成了開玩笑的一種方式。

在發(fā)售前,黃色背景圖主要用于延期道歉。但在游戲上市后,大量被砍掉的內(nèi)容、主機(jī)版糟糕的表現(xiàn)、中低端 PC 上拙劣的優(yōu)化都讓不少人對其感到失望。
其實(shí)游戲本身很不錯,尤其是 CDPR 擅長的劇情演出表現(xiàn)得相當(dāng)出色;但與它營銷多年名聲出圈,甚至被不少 CDPR 粉絲認(rèn)為足以改變游戲行業(yè)的期盼也確實(shí)不符。
CDRP 擁有上千名員工,是歐洲最大的游戲公司之一。但如今這艘巨艦卻因?yàn)橛螒蚩诒H不一、員工福利低下等問題,遭遇了包括被起訴等各種各樣的窘境。很顯然,「波蘭蠢驢」在《賽博朋克 2077》發(fā)售之后所要面對的挑戰(zhàn),遠(yuǎn)比當(dāng)初如何將自己宣傳成業(yè)界良心典范更加艱難。

結(jié)語
2020 年的游戲行業(yè)風(fēng)起云涌,遠(yuǎn)不止文章里提及的這幾個案例。像是《糖豆人 終極挑戰(zhàn)賽》和《在我們之中》等派對游戲的火爆,或是號稱『Big, Ferocious GPU』的兩大高端顯卡等等都是極富話題性的。
同樣,第一方硬件商也不僅僅只有主機(jī)話題。作為向來不缺錢的微軟,直接花 75 億美元巨資,買下持有《上古卷軸》、《輻射》和《DOOM》等 IP 的貝塞斯達(dá),完成了游戲史上最大收購案,讓人不免發(fā)出「重生之我是微軟剛打錢過來的貝塞斯達(dá)老板」這樣的吐槽。
一些爭議也伴隨著次世代而出現(xiàn)。比如索尼在新世代主機(jī),為了統(tǒng)一認(rèn)知標(biāo)準(zhǔn)而修改了過去日版美版 ×/○ 鍵,讓不少亞洲玩家感到不爽。而除了千金難尋的供貨量之外,次世代另一個被人所關(guān)注的是漲價問題。在游戲開發(fā)成本越來越高的前提下,許多大廠都提出了將基礎(chǔ)價格升至 70 美元。這其中最執(zhí)著的莫過于 2K Game,而索尼和 EA 等公司也明顯很有興趣,只是大家都還在觀望市場反應(yīng)的態(tài)度罷了。

礙于篇幅所限,這里就不將每個話題都復(fù)述一遍了。
毫無疑問,2020 在各方面都是特殊的一年。無論是關(guān)于游戲群體,還是個人生活,在這一年里所經(jīng)歷的林林總總也是顯得不同以往。疫情等現(xiàn)實(shí)問題讓生活出現(xiàn)了改變,次世代的到來也讓游戲圈推向了下一個階段;而那些在互聯(lián)網(wǎng)上迸發(fā)的人性百態(tài),也變得更加頻繁且活躍。
但即便充滿了爭議、失望與焦慮,我們也不能忽略掉這一年里遇到的那些美好時光。不論多么艱難,總是會找到那些讓人為之努力、綻放出笑容的事物的。