對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)不均衡《真人快打1》出現(xiàn)bug導(dǎo)致1P比2P有利
《真人快打1》的玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)漏洞,這給了玩家1明顯的優(yōu)勢(shì)。
玩家1執(zhí)行的某些連擊不能被玩家2復(fù)制,這個(gè)問題存在于所有可玩角色中,甚至在在線多人模式中也是如此。
YouTuber mrAPchem上傳了一個(gè)視頻,展示了這個(gè)問題(感謝TheGamer),設(shè)置了一個(gè)與Sub-Zero的鏡像匹配,并嘗試與玩家1和玩家2相同的組合。
無論使用哪一邊或哪一個(gè)姿勢(shì),玩家1都可以毫無問題地執(zhí)行連擊,但玩家2卻無法完成相同的連擊。
然后,youtube用戶嘗試用另一個(gè)角色Kitana做同樣的事情,同樣的問題仍然存在。
他們并不孤單。這個(gè)玩家優(yōu)勢(shì)漏洞的細(xì)節(jié)已經(jīng)在《真人快打1》的官方漏洞網(wǎng)站上列出,并指出調(diào)查正在進(jìn)行中。
其他玩家的進(jìn)一步評(píng)論證實(shí),這個(gè)問題發(fā)生在多個(gè)平臺(tái)、其他角色和在線游戲中,嚴(yán)重失衡多人模式。
媒體已經(jīng)聯(lián)系了發(fā)行商華納兄弟對(duì)此發(fā)表評(píng)論。
這是《真人快打1》(注:這是一款長期格斗系列的最新游戲)的另一個(gè)問題,此前它的Switch移植版本充斥著圖像問題。Digital Foundry也注意到了Switch版本的問題。
《真人快打》的老板埃德·布恩已經(jīng)道歉,并承諾將改進(jìn)Switch版本。
《真人快打1》的評(píng)論中寫道:“《真人快打1》以流暢的戰(zhàn)斗、奇妙的故事模式和出色的視覺效果描繪了一個(gè)令人興奮的未來——但功能落后、機(jī)制不完善、在線體驗(yàn)過時(shí),這些都讓它停留在過去?!?/span>