AD打野新版本出多蘭之刃?性價(jià)比高能提升前期戰(zhàn)力
在最近的13.20版本中,設(shè)計(jì)師大幅削弱了打野位置的強(qiáng)度,然后對(duì)多蘭系列進(jìn)行了加強(qiáng)。他們認(rèn)為加強(qiáng)多蘭系列,可以讓線上玩家更好地對(duì)抗打野的Gank,增加的血量有可能挽救生命。而在這個(gè)改動(dòng)確定下來后,外服就有一些玩家預(yù)測,多蘭之刃的性價(jià)比太高了,有可能會(huì)被AD打野英雄選用。于是,歐服和韓服的高分段有打野玩家,嘗試在首次回家后購買多蘭之刃。

盡管這種打法沒有迅速成為主流,但確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的思路,并非是博取眼球的娛樂套路。格雷福斯、李青、卑爾維斯和千玨這種AD打野英雄,也是因此提升了一些勝率,彌補(bǔ)了野區(qū)削弱后的影響。在LOL.PS統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,多蘭之刃已經(jīng)成為部分打野的出裝選項(xiàng)之一,尤其對(duì)于格雷福斯而言,多蘭之刃是前10分鐘勝率第二高的出裝,僅次于你完整出了幽夢(mèng)之靈大件。
多蘭之刃在13.20版本有2個(gè)加強(qiáng),攻擊力從8點(diǎn)增加到10點(diǎn),生命值從80點(diǎn)增加到100點(diǎn),這是本次出裝中加強(qiáng)幅度最高的裝備。10點(diǎn)攻擊力是長劍的屬性,價(jià)值350金,所以450金的多蘭之刃等于花了100金來買100點(diǎn)生命值。400金的紅水晶提供了150點(diǎn)生命值,多蘭之刃顯然收益更高,但我們也不能忽略多蘭之刃的被動(dòng)效果,提供了2.5%的全能吸血。

全能吸血是峽谷中非常稀罕的屬性,很少裝備提供了這個(gè)效果,這也是為什么很多玩家,先前喜歡攜帶貪欲獵手符文的緣故。全能吸血不只是對(duì)普攻觸發(fā),也能夠通過技能來獲得回復(fù)效果,AD打野攜帶了多蘭之刃,每次清野都能夠回復(fù)不少生命值,從而保持健康血量進(jìn)行Gank。設(shè)計(jì)師剛在13.20版本削弱了野區(qū)續(xù)航,玩家很快就找到其他辦法應(yīng)對(duì),這肯定是意料之外的。
這個(gè)版本打野的等級(jí)提升速度變慢,單純刷野的收益沒有Gank來得高,多蘭之刃在前期對(duì)拼時(shí)很強(qiáng),450金提供的收益肯定大于長劍+藥水,讓你即使和敵方打野遭遇也能夠取得優(yōu)勢。雖然設(shè)計(jì)師稍微遏制了滾雪球,但路人局還是節(jié)奏比較快,前期拿到優(yōu)勢就能掌控局勢,對(duì)局往往在25-30分鐘時(shí)就結(jié)束了,你甚至沒有必要賣掉多蘭之刃來騰格子,裝備收益一直存在。

從對(duì)戰(zhàn)記錄找到的素材,我們觀察玩家的出裝思路可以發(fā)現(xiàn),他們并非是回家沒錢時(shí)才考慮出多蘭之刃,有些對(duì)局能出十字鎬,玩家還是愿意選擇多蘭之刃和長劍,有些對(duì)局是1050金回家,也選擇先出多蘭之刃和鞋子。購買了多蘭之刃后,AD打野就無需買血瓶或藥水,在無形中也省下了錢。當(dāng)然,如果你回家能直接出鋸齒短匕或鐵刺鞭的話,還是直接出這些優(yōu)質(zhì)小件。
一般來說,如果你刷完野區(qū)到達(dá)4級(jí),開局沒有拿到人頭,回家不到1100金的話,就可以考慮出多蘭之刃,來最大化你的金幣價(jià)值。如果你前期死了一次,也建議回家出多蘭之刃,加強(qiáng)發(fā)育和戰(zhàn)力。多蘭之刃提供的攻擊力、生命值和吸血屬性,讓玩家可以在前期打得更加激進(jìn)。如果有1100金的話,建議直接出優(yōu)質(zhì)小件,爭取早點(diǎn)合成大件,多蘭之刃并非必出的裝備。

少數(shù)玩家在小件后補(bǔ)多蘭之刃,這主要是因?yàn)榈诙位丶业臅r(shí)間較早,沒有能力直接合成大件,那就選擇補(bǔ)個(gè)多蘭之刃再出門。油管上還有一個(gè)比較另類的套路,凱隱出門不買藥水,鋒喙鳥紅Buff石甲蟲刷完直接回家,通過未來市場符文提前入手多蘭之刃,然后再去刷藍(lán)Buff野區(qū),他能夠在3分24秒的時(shí)候全清野區(qū)。凱隱這個(gè)時(shí)候多一把多蘭之刃,對(duì)手是沒辦法爭河蟹的。
總體來說,多蘭之刃是AD打野的可選前期裝備,因?yàn)檠b備的性價(jià)比很高,能夠帶來即時(shí)戰(zhàn)力。尤其對(duì)于刷野有點(diǎn)傷的AD打野,能夠緩解續(xù)航問題。這有點(diǎn)像S3賽季打野出多蘭之刃的思路,裝備的屬性完美,效果也很契合AD打野。但多蘭之盾和多蘭之戒不適用打野位置,它們的被動(dòng)在野區(qū)收益為0,性價(jià)比對(duì)于打野實(shí)在一般,而且坦克打野和AP打野更吃成裝效果。

不少外服的職業(yè)選手,最近在排位賽中也使用這個(gè)套路,尤其在格雷福斯身上的普及度越來越高。很多玩家學(xué)習(xí)職業(yè)選手的套路,使得多蘭之刃打野得到普及,我們?cè)谖磥韼字芸赡軙?huì)看到更多打野玩家,嘗試使用多蘭之刃,畢竟這個(gè)玩法不會(huì)改變?cè)瓉淼某鲅b和符文,只是插入一個(gè)小件。設(shè)計(jì)師暫時(shí)沒有對(duì)這種打法發(fā)表意見,13.21版本沒有對(duì)多蘭之刃進(jìn)行任何的改動(dòng)。
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