【苦言堂】請熱烈慶祝異努戀完成第三章&漢化陸續(xù)重開!
終于!竟然!南斗!
異努戀第三章,完!看了一下大概,第三章單體超過了一百萬字……這就是、太長不看的集大成了吧!
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哇,這人連門面的慶祝話都不會說了。
那么,當(dāng)然的,這肯定是要休息一下了,終于有時間玩游戲了嗎苦勞!
……實不相瞞,最近不約而同的,有一些私信問苦勞是不是棄坑漫畫了、什么時候才更新漢化之類的,那么當(dāng)然的,苦勞一直也很掛心停下來的漢化……這下原創(chuàng)小說稍微休息了,空閑時間當(dāng)然就得挪到漢化上去。
那么這里千言萬語苦勞還是想總結(jié)成一句話——“如果……如果異努戀也能這么受歡迎就好了……!_(:з)∠)_”,啊,這并不是什么負(fù)面想法,讀者看客著急幾個月沒有下文的漫畫后續(xù)也是人之常情,只是苦勞畢竟是一個腦袋兩條胳膊,體力又不如從前,實在是顧東難顧西。
末了其實也有看客表示愿意幫忙漢化,這里有一點認(rèn)識的差異,所以苦勞想順便說說。一般來說,大家肯定覺得志趣相投,一起合作漢化什么的肯定是挺和美的一件事情。
NO.
這里舉個例子,估計有一些看客或許知道??鄤谝郧斑€活蹦亂跳,不知天高地厚有力氣做動畫字幕的時候,如果有現(xiàn)成的外掛字幕的話,其實是會拿來用的,主要是需要當(dāng)中的“時間軸”,當(dāng)然,這還得自己再根據(jù)實際情況調(diào)整時間軸。然后在做完上傳B站的時候會說明時間軸出自哪里哪里。做Brain powerd的時候也是這樣的,結(jié)果被人說就拿現(xiàn)有的X2字幕組的字幕文件改改而已拽什么拽。
這事情給苦勞是相當(dāng)深的印象——對吧?網(wǎng)上沖浪,不管對錯,總之揪小辮子。苦勞確實是拿X2字幕組的字幕文件進(jìn)行改動,哪怕這字幕文件連大半時間軸都基本對不上,可苦勞拿來用就是拿來用,這是事實。
所以古因傳奇之后應(yīng)該都是自己手打時間軸了,順帶一提,古畑雖然也是熱心網(wǎng)友提供的字幕文件,但是時間軸也是苦勞一改再改的。
那么苦勞說得像漫游太空似的,到底想說啥呢?啊,簡單來說就是,苦勞手打時間軸,那基本是先粗打一次,然后翻譯劇中對白寫下,之后導(dǎo)入字幕文件進(jìn)行調(diào)整和校對,來回三遍,之后壓縮成內(nèi)嵌字幕,再檢查一遍,如果順利,那么一集字幕就完成了。而這些過程當(dāng)中,苦勞基本上是以0.10秒為單位進(jìn)行時間軸的反復(fù)調(diào)整。
同樣的,關(guān)于漢化漫畫,苦勞也同樣是以多少多少像素點來調(diào)整的——換言之,想幫忙苦勞,等于自討苦吃。對吧?又沒有工資,苦勞說話也不好玩,而且還像個強迫癥似的有橫七豎八的要求,和這樣的苦勞一起漢化什么的,肯定只會不歡而散。而苦勞自認(rèn)為這方面還是有自知之明,所以一直以來也都只是單干,當(dāng)然,往后也只會單干。
也就是什么呢,也就是苦勞并不是什么孤傲呀或者拽,單純是出于自知之明,以及社恐,所以希望各位熱心愿意相助漢化的看客能夠理解。
說到這里順便說一下野人轉(zhuǎn)生。之前苦勞也說過,網(wǎng)絡(luò)小說中的異世界題材的作品在電子游戲化這一塊陷得很深,而當(dāng)中,雖然專指漫畫的情況……野人轉(zhuǎn)生的輕改漫畫算是異世界作品中難得的清流。但是,實際上野人轉(zhuǎn)生也同樣是電子游戲化——主人公野人能夠唱一聲“面板”就看到自己簡易的狀態(tài),譬如現(xiàn)在多少級,有什么技能,有什么稱號。
那為什么說野人轉(zhuǎn)生是清流呢?這里最重要的一點,就是因為主人公野人的這一個電子游戲常見的面板狀態(tài)是極為簡易的,和其他尋常可見的電子游戲化的異世界作品那種恨不得把整個網(wǎng)游系統(tǒng)塞進(jìn)來的做法不一樣,野人轉(zhuǎn)生雖然采取了電子游戲化的做法,但是并沒有重用它,而僅僅是作為一個大致的強度指標(biāo)。

野人轉(zhuǎn)生的重點始終是放在了野人的心路歷程和冒險歷程,當(dāng)中多少涉及到等級啊、技能啊這一類游戲概念,實際上作中還有一個很重要的數(shù)值概念“基礎(chǔ)值”,但它僅僅出現(xiàn)了一回兩回,就再也不見了。
苦勞想表達(dá)的就是,異世界作品的電子游戲化最值得擔(dān)心的問題,在于數(shù)值化的思考,而數(shù)值化的思考會帶來怎樣的現(xiàn)象?譬如一個角色,與主人公敵對,發(fā)生沖突,為主人公所殺——那么擊殺敵人,會有經(jīng)驗值哦!說不定一口氣升幾級哦!會掉寶哦!甚至還能習(xí)得什么罕見技能哦!這些都是必須考慮的,也是“發(fā)生也很正?!钡那楣?jié),而在這種以現(xiàn)實角度看待非?;闹嚒⒌谟螒蚶镱^則是理所當(dāng)然的情節(jié)當(dāng)中,想要塑造人物、想要營造更為深刻的沖突無疑是困難的,畢竟,一邊為了殺人而痛心疾首然后面板數(shù)值還是經(jīng)驗條一邊蹭蹭蹭往上漲,這種光景……難道不是一種荒誕???
那么,主人公雖然殺了人,但是內(nèi)心毫無波瀾,反而非常滿意自己升級還是撿到什么敵人的掉落了——行,沒有問題,可這樣的主人公則面臨一個問題,一個無數(shù)龍傲天都同樣面對的問題,“該如何在成百萬上千萬的龍傲天中顯示一個新的龍傲天的魅力所在?”
當(dāng)然,或許會有人認(rèn)為龍傲天本身就是一種魅力所在,殺伐果斷、心想事成,無所不能,神機妙算,眾星捧月,一個字“爽”!苦勞對此沒有意見,苦勞的思考重點在于,作為一個創(chuàng)作者,龍傲天多得拿去填海造陸都足夠了,真不缺。
那么說回野人轉(zhuǎn)生,主人公野人雖然不是龍傲天,但確實屬于殺伐果斷的類型,可想必觀眾看客都同意,打動我們的,是野人那時刻掙扎的內(nèi)心,是他對幸福生活的追求與期盼,是他對善良人們的同情與救助,而不單單是什么野人開罐頭,爽!野人一拳終結(jié),帥!
整個電子游戲系統(tǒng),對于野人的作用,主要集中在一處——讓野人的看家本領(lǐng)、也就是空手道能夠不遜色于其他任何武技,然后再適當(dāng)?shù)刈屢叭说纳眢w能力、生存能力得以強化。哪怕是那理應(yīng)很重要的等級之墻,野人越過去了,升到19級了,也并沒有特意描寫,于野人轉(zhuǎn)生而言,電子游戲系統(tǒng)單純就是個方便的小工具,不需要大書特書。
這一點,野人轉(zhuǎn)生異于其他完全被電子游戲系統(tǒng)牽著鼻子走的異世界作品,也優(yōu)于其他只能在升級啊、掌握技能啊這些方面做文章的異世界作品。
“人性”,這才是野人最大的魅力。
而同樣的,“人性”,這正是創(chuàng)作者需要在作品中表達(dá)出來的重要事物之一。
苦勞認(rèn)為,這正是為什么野人轉(zhuǎn)生是清流的緣故,這也正是為什么苦勞會對異世界題材的電子游戲化這么一種主流方向的擔(dān)憂。(當(dāng)然,上文也已經(jīng)提及,專指野人轉(zhuǎn)生的漫畫版,原作小說苦勞并沒有看過,不過想必小林嵩人功不可沒。)
當(dāng)然,苦勞的原創(chuàng)小說異努戀也是個以此為目的的異世界作品,不過嘛……大概也沒人會對苦勞的異努戀產(chǎn)生興趣……(。???)ノ
啊,對了,在垂頭喪氣、暗自心傷之前,苦勞其實還有個事情,因為這幾個月都沒有漢化漫畫,自然就沒有上傳漫畫,當(dāng)然就沒有點過動漫之家,可這時隔幾個月為了上傳正太賢和野人的漢化漫畫再進(jìn)動漫之家,卻發(fā)現(xiàn)沒有辦法登陸了……沒能登陸那就沒辦法上傳了,所以漢化漫畫會在微博發(fā)布,請觀眾看客周知。