由于現(xiàn)實主義風(fēng)格《最終幻想16》幾乎沒有可愛的莫古利小動物
由于游戲的現(xiàn)實主義風(fēng)格,《最終幻想16》(FF16)幾乎不包含可愛的莫古利吉祥物。
開發(fā)團隊不僅擔(dān)心這些可愛的角色不適合游戲世界,還擔(dān)心它們會影響游戲的表現(xiàn)模式。
制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)在Square Enix博客上接受采訪時表示:“從根本上說,最大的挑戰(zhàn)可能是莫古力?!?/p>
“開發(fā)團隊擔(dān)心莫古力的制作難度太大,而且不符合游戲世界的感覺,但我們的助理制作人卻說,‘我不在乎,把它們放到游戲里就行了!’”
“最后,我們采納了她的建議,并在游戲中添加了一個,但這比我們預(yù)期的工作量要大得多。”
美術(shù)總監(jiān)Hiroshi Minagawa繼續(xù)說道:“當(dāng)我們在開發(fā)末期執(zhí)行表演模式時,最大的移動問題出現(xiàn)了。
“性能模式稍微改變了多邊形的外觀,我們特別糾結(jié)于移動模式……只是毛發(fā)變少了。
“它最后看起來有點像刺猬!”我們說:‘是不是……這是莫古力嗎?嗯……”最后,我們專門為這個小動物做了一些處理?!?/p>
對于不熟悉的人來說,莫古力是一種可愛的毛茸茸的白色生物,已經(jīng)成為《最終幻想》名字的代名詞,也是粉絲們期待在每部新作中反復(fù)出現(xiàn)的角色。
在這一討論之前,Minagawa發(fā)表了關(guān)于在美術(shù)風(fēng)格中融合幻想和現(xiàn)實的評論,并承認該團隊在塑造人類角色方面遇到了困難。
“我們這些從事游戲內(nèi)部資產(chǎn)工作的人發(fā)現(xiàn),描繪他們的表情真的很有挑戰(zhàn)性,這些表情比我們之前所做的更真實。最后,由于團隊在預(yù)渲染場景上的幫助和合作,我們成功地實現(xiàn)了良好的視覺風(fēng)格?!?/p>
“總的來說,我想說,最大的挑戰(zhàn)是將照片寫實主義和更像插圖的感覺與我們展示事物的能力相結(jié)合——找到正確的平衡,確保它看起來不自然。”
兩人還討論了如何保持《最終幻想》系列的特色,而莫古力是其中的關(guān)鍵部分。
吉田說:“這是《最終幻想》之父坂口先生和《最終幻想》品牌經(jīng)理北瀨先生都對我說過的話:《最終幻想》就是導(dǎo)演在制作最新版本時認為的最好的游戲,最好的故事?!?/p>
“如果他們基于這些觀點創(chuàng)造了一款游戲,那么它便是《最終幻想》——所以他們便不需要受到之前內(nèi)容的限制。既然他們這么對我說了,我就不覺得這是一個特別的挑戰(zhàn)。”
吉田指出,粉絲們對特定的游戲充滿熱情,而不僅僅是整個系列。
“所有人都對《最終幻想》抱有不同的期望和希望。有些人認為:“它必須是一款回合制游戲?!边€有一些粉絲可能會認為:‘最近的《最終幻想》游戲似乎有點復(fù)古和過時,我現(xiàn)在只是不喜歡玩這些游戲了?!彼f。
“我們決定把《最終幻想16》變成一款即時動作游戲,這意味著可能會有一些粉絲決定再試一次……有些人會說,如果它不是回合制游戲,那就不是《最終幻想》。我們不可能在一款游戲中滿足所有人的期望?!?/p>
《最終幻想16》將于6月22日在PlayStation 5平臺獨家發(fā)售。