【重返未來1999】一招拯救1999戰(zhàn)斗體驗
眾所周知,重返未來1999的戰(zhàn)斗是合卡打牌攢大招的回合制玩法?;睾祥_始時,前六張牌是三個角色不同的技能各一張,第七張是和第一張是一樣的牌,這種設計無非是方便策劃控制玩家數值的設定,導致起手的操作無非是:移卡-打2星卡-打1星卡,或者硬打3張1星卡的操作,久而久之,玩家對這種重復戰(zhàn)斗就會產生厭倦感,從而影響對整個游戲的觀感。
這里提議一個改法,能不能第一回合直接從卡組隨機發(fā)牌,每個技能24張牌x6個技能,144張牌洗完直接發(fā),雖然會出現主C幾個回合都動不了的情況,但隨機發(fā)牌是有可能直接發(fā)張3星卡給你的,直接提高合卡的爽感,更有極端的,是有可能一上手5張3星卡,1張2星卡,1張1星卡的情況,直接節(jié)目效果拉滿,好不好玩另說,社交平臺上的戰(zhàn)斗二創(chuàng)視頻肯定翻兩番,再創(chuàng)一些“發(fā)牌員我兄弟,忘了洗牌怎么了”“幫幫我,發(fā)牌員先生”的梗,宣發(fā)效果也可以翻倍。即便是練度不夠的關卡,也不會給人策劃卡練度的感覺,只會有發(fā)牌員針對我的錯覺。
另外,還有個不太現實的改法,眾所周知,一個角色需要存滿5顆豆子,下回合開始時,發(fā)牌員會發(fā)你一張大招牌,要打出大招才會扣除5顆豆子。這里建議在回合開始發(fā)大招牌的同時,扣除5顆豆子,讓角色可以重新攢豆子,在第一輪攢5個大招,去到第二輪打boss。這里就有人問會不會數值崩壞,但以現在的戰(zhàn)斗模式來講,練度夠也是十來個回合結束戰(zhàn)斗,你攢5個大招至少也要9個回合,總的來說也是差不多時間結束戰(zhàn)斗,練度相差過大的話也是直接在前一輪被小怪嘎了。這個改法可以給練度差不多的玩家凹操作的空間,也會帶來戰(zhàn)斗成就感。玩家自己也會開發(fā)什么核爆流、無限控制流、極限2保1流,給予玩家二創(chuàng)的空間。
以上僅是個人意見,希望能給制作組一些制作靈感,我還挺喜歡1999的故事劇情和人物塑造,也希望制作組能夠持續(xù)產出優(yōu)秀的內容給到玩家們。