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幾個(gè)骰子就能玩的桌游:礦難

2023-07-17 12:12 作者:亢乙闌紀(jì)事  | 我要投稿

桌游:礦難

建議人數(shù):1~5?游玩時(shí)間:約30分鐘 ?推薦年齡:12+

聲明:本游戲中一切個(gè)人、企事業(yè)單位與故事均屬虛構(gòu),如有雷同純屬巧合。

1.背景介紹:北方工業(yè)公司的一處礦井發(fā)生了礦難,被困者形形色色,他們要與外界取得聯(lián)絡(luò),告訴他們這里還有人生還,并祈禱在不測(cè)來(lái)臨前獲救……

2.獲勝條件:事故發(fā)生地有兩個(gè)礦區(qū),分別為淺層與深層,玩家們需要在深層礦區(qū)取得無(wú)線(xiàn)電臺(tái),經(jīng)過(guò)等待被成功救援方可獲勝。

3.游戲流程:所有玩家共同建立營(yíng)地作為公共區(qū)域,營(yíng)地可存放物品。每名玩家初始擁有體力值、理智值各3點(diǎn)(同時(shí)也是二者上限)。每回合(即游戲中的“一天”)玩家先分別選擇礦區(qū)進(jìn)行“探索”,再回營(yíng)地“休息”。探索時(shí)投擲兩枚骰子決定獲得的道具或發(fā)生的事件。玩家所操作角色擁有“體力基數(shù)”,該值表示角色每回合無(wú)需消耗體力可探索的次數(shù),次數(shù)用盡每額外探索一次需要消耗一點(diǎn)體力。一天結(jié)束后每名角色固定消耗一點(diǎn)體力。休息階段可通過(guò)道具事件等回復(fù)體力值與理智值。角色隨身物品(手牌)上限為2,裝備牌也算隨身物品。

4.角色狀態(tài)

(1)瀕死:體力值耗盡。可用半份食品維持其本回合生命(但不增加體力)。半份食品可由過(guò)期食品獲得,或?qū)⑹称贩殖蓛蓚€(gè)半份食品。

(2)喪失理智:理智值歸零。角色將無(wú)法行動(dòng)。角色可消耗一點(diǎn)體力進(jìn)行“安慰”,為同伴回復(fù)一點(diǎn)理智。

5.道具

(1)食品:使用后體力+1。

(2)過(guò)期食品:投骰子,點(diǎn)數(shù)3?4當(dāng)做半份食品,點(diǎn)數(shù)5 6當(dāng)做食品。

(3)礦工工具:礦工裝備后體力基數(shù)+1。

(4)安全帽:角色裝備后可抵消下一次事件造成的體力減少(抵消1點(diǎn))。

(5)雜志讀物:一次性用品,使用后理智+1。

(6)大食品:使用后體力+2。

(7)〇〇讀物:一次性用品,使用后理智+1。但戀人關(guān)系下對(duì)方理智-1。

(8)電臺(tái):擲一枚骰子決定等待救援到來(lái)的天數(shù)。若已有電臺(tái),則天數(shù)-1。

(9)人身保險(xiǎn):鎖定一名被保人,若其死亡,所有人理智值回滿(mǎn)。

(10)指南針:攜帶者及其同行者不會(huì)迷路。

6.事件

(1)跌落:體力-1。(有體力基數(shù)優(yōu)先消耗體力基數(shù))

(2)墜崖:體力值與本回合體力基數(shù)歸零。

(3)地底生物:體力-1,理智-2。

(4)幽閉恐懼:理智-1。

(5)蝙蝠貼臉:擲骰子,紅色則理智-1。

(6)迷路:擲骰子,紅色則體力-1。

(7)戀人:選定一名角色與之相愛(ài)。休息時(shí)可另一方理智+1。若一方死亡另一方理智歸零。(僅允許存在一對(duì)戀人)

7.?角色

(1)礦工:可裝備礦工工具。

(2)工程師:團(tuán)隊(duì)找到無(wú)線(xiàn)電臺(tái)后等待救援的天數(shù)-1,已有電臺(tái)時(shí)天數(shù)額外-1。

(3)冒險(xiǎn)家:隨身物品上限為3。

(4)心理醫(yī)生:進(jìn)行安慰時(shí)不消耗體力(每回合一次)。

(5)大肚漢:體力初始值與上限為4。

(6)政府官員:本角色遇到概率事件,可重新判定一次(每回合一次)。

(7)家屬兒童:體力基數(shù)為1。不能建立戀人關(guān)系。角色死亡時(shí)所有角色理智-1。不會(huì)受到跌落影響。

*補(bǔ)充規(guī)則:

當(dāng)同伴死亡后,其尸體會(huì)保留在相應(yīng)區(qū)域至下回合結(jié)束。存活玩家可選擇吃一部分尸體,若如此做,體力+1,理智-2.

角色瀕死時(shí)不能移動(dòng),只有在同一區(qū)域時(shí)可相互交換物品與救治。 掉落的物品無(wú)法被拾取。? ? ? ? ?


幾個(gè)骰子就能玩的桌游:礦難的評(píng)論 (共 條)

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