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向日葵教會與漫長的暑假——我理想中的劇本

2020-10-13 21:08 作者:不翻身的時候咸魚  | 我要投稿

夏天,暑假,歸鄉(xiāng)。原來還是挺常見的模板么。推了三部這類題材的,居然都是佳作。雖然是有幸存者偏差,不過這個題材的確有獨特的魅力,無論是對玩家還是制作方。

扯遠點。妹藥,sp,本作,都是暑假歸鄉(xiāng)遇事類(經(jīng)過了這么多個輪回,嗨梨都有既視感了也算歸鄉(xiāng)了)。妹藥有濃厚的鄉(xiāng)土味,暑假感倒是淺淺的。sp是更有懷舊感,會有懷念涌上心頭。本作的氛圍更加平和,臨海的小鎮(zhèn),種有大量向日葵,是光靠景色就能使人放松的鄉(xiāng)下。雖然也有超自然力量,但沒有妹藥那死亡的沉重,也沒有sp那般鬧騰,這片土地有大量怪談流傳,是一個感覺有靈異氛圍的地方,一派安祥。

本作的主基調(diào)是輕快的,不過背景又處處透露著沉重,因為這樣方便搞事嘛。普通的高中生哪有這么多多破事。向日葵的象征還是非常明晰的,甚至沒必要深入分析,光說是向日葵就了然于心了,畢竟是這么積極正面的形象。在這里的人們其實都是普通人,會有著各自的煩惱,而且是人們會普遍面臨的困難。雖然虛構(gòu)成分自然是非常大,但現(xiàn)實感也藏在那短短幾句臺詞中,你知道,它一直在,無處不在。

越往后推,之前忽視的東西就越發(fā)明顯。父母雙亡的男主見太多了,往往只是一個單調(diào)的背景板設(shè)定,甚至?xí)且粋€正面buff。所以我一開始也沒怎么在意,我是懷著輕松的心情,看著神父登場,一個吊兒郎當(dāng)?shù)谋O(jiān)護人,標(biāo)準的搞笑角色設(shè)定。推著推著,就注意到了,回想起了撫養(yǎng)孩子的艱辛。字里行間基本沒有提到神父撫養(yǎng)孩子的情況,光從表面來看,似乎是一個不正經(jīng)的老爸帶孩子的喜劇。不過神父這些年一定很艱辛吧,養(yǎng)一個孩子,不只是多一張吃飯的嘴,時間,精力,還有非常重要的,錢。生活的壓力在本作中常有提及,不過主人公們的應(yīng)對其實也和常人一樣,生活當(dāng)然有壓力,不過該玩還是要好好玩,我們還是要積極去面對生活。

又到了討論真女主的時候了,我知道沒什么意義,不過還是有點討論價值的。綜合來看,真女主無疑是詠。個人線基本把設(shè)定背景講全了。不過其實設(shè)定什么的實在無所謂,反正就超自然嘛,設(shè)定是為劇本服務(wù)的,我這么寫你就這么接受。這個設(shè)定粗糙點反而更精致,很難有什么矛盾點。雛拿到了劇情鎖,還有兩條線,但詠的真女主氣質(zhì)太強了,就是那種光看立繪就會覺得是真女主的。

因為某個女忍者,看到這個表情,一句“yarashi~”回響于腦中

不過op挺迷惑的,或者說在雛的設(shè)計上就挺迷惑的。轉(zhuǎn)場:四個黑影,詠,流華,金剛石,月子,沒毛病。沒毛病吧。。。。到了op,emmmm喂那個沒見過的誰啊,從發(fā)色,臉型來看,是雛吧。。。。超自然要搞個大的?就,挺突然的。怎么說呢,推完后就發(fā)現(xiàn)倒也沒想的那樣破壞意外感,還在誤導(dǎo)玩家上有不錯的戲劇性,不過就,挺沒意思了。

五條線的劇本我都能給出高分,懸念啊,感情線啊都有非常高的水準,日常不算太整活不過依然是有趣。夏天暑假大家一起玩天然有加成。沒辦法,雖然不及sp,不過這種懷念感該效果拔群還是效果拔群。果然還是有幼馴染設(shè)定情感線更容易自然點,有一說一sp那樣直接改成戰(zhàn)友情我都不奇怪。

劇本本身的編排設(shè)計還是很有水準的,金剛石線的狐貍面具埋地很深,有種一拍腦門,“啊,是有這個面具來著”,那樣的驚喜感。開頭那糊得跟妖怪似的夢,后面慢慢清晰,成了金剛石的模樣。這個細節(jié)就挺好。你以為那是金剛石,所以那是金剛石了。但最開始那其實是岳母。不過金剛石的母親,,,,前中期真覺得這位怕不是要去看看心理醫(yī)生。

雛線的話幼年期和少女期分開來考慮也未嘗不可。其實雛線直接在幼年期結(jié)束都是一個不錯的劇本。父母那邊光按表面情況來也夠好了,頂多再補幾筆。如果就按表面設(shè)定來,母親拋棄了雛,而男主代替她去愛雛,也是非常優(yōu)秀的感情線了。至少看到ed后沒了我沒感到什么不足。這條線的著重點明顯是親情。而少女期就轉(zhuǎn)向愛情了。這個水平的愛情線那可真少見,要形容起來就是面面俱到吧。感情慢慢地發(fā)現(xiàn),慢慢轉(zhuǎn)變,迷茫,逃避,消極思考,是那種誰敢異議這對我上去把他沖了的感覺。

不過四條線正式確認感情后都偏拔了,沒辦法,gal中感情問題往往是出現(xiàn)在交往前的,一旦修成正果就沒什么好寫只能拔了。跑完主線后的日常+黃是讓人想跳過的東西。就含蓄點不按住Ctrl不放而是鼠標(biāo)滾輪使勁滑了。

作畫方面,整體給人的感受是質(zhì)樸空靈,色調(diào)比較黯淡,就連向日葵也很黯淡——我是想這么說,不過回頭翻cg的時候發(fā)現(xiàn)還挺鮮艷的,甚至其它的也鮮艷起來了。當(dāng)初推時候感覺是比較黯淡的,cg集都一片灰暗嘛。

這位畫師還是認得的,一目了然的畫風(fēng),具體感受下來也發(fā)現(xiàn)個人風(fēng)格是挺濃,比如人物都是及腰長發(fā)

甚至金剛石頭上的蝴蝶結(jié)還超大,帶子還超長

男主是沒什么問題,不過么

又到了立繪和cg打一架的時候了,男主的立繪和cg就是兩個人物,雛的差別也挺大的。

還有這類cg

雖然是挺省錢的不過效果也的確差不多,和清晰的各有優(yōu)劣,雖說從玩家的角度還是希望畫師能秀一下技術(shù)。

制作方有余裕就挺好的,雛的少女篇把成年的流華和金剛石都畫出來了,金剛石感覺是沒什么變化,流華就有種“欸~原來長大后是這樣的感覺”,而且戲份多的金剛石和雛的母親有立繪正常,連只有幾句臺詞的詠的母親也有立繪。制作方對這部作品的用心可見一斑。制作方用心真好,在一個個無關(guān)緊要的小細節(jié)上用心,完善一個個小體驗,最后就成了趨于完美的體驗。順帶一提看來無論是哪條線,詠都能陪男主到最后了,愿貓咪沒有嫉妒之心。

音樂方面幾乎沒有夏天感,不過暑假感,或者說玩鬧感挺足的,不少透著一股整活味的曲子,其他的也是一流水平。比較給人印象深刻的有祭壇,宗教樂不得不說天生就一股貴氣。定下了主基調(diào)的守いたいもの,標(biāo)題曲啊這些,沒有專業(yè)知識也挺難夸的,就是用得很好,本身也很耐聽。

回到我的標(biāo)題,我理想的劇本是什么呢,最理想的就是sp把刀子收好,大家痛痛快快玩一個暑假。我也不討厭波折的劇本,不過sp把我的暑假之愛點燃了。我理想的劇本是日常要有趣,年代往前推一點不要讓智能手機出現(xiàn),要能有懷念感有共鳴,玩得痛快點,痛快地玩一場。波折可以有不過最好不要成刀。向日葵教會就挺好,劇情深度事宜,沒有邏輯上的違和感,日常有趣,玩的不夠嗨但也盡興,感情線出色,劇本水準非常在線。遇上這種作品,自己開心,感覺制作方也開心。


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